在iPhone上播放声音并等待其完成播放并继续可以通过使用AVFoundation框架来实现。AVFoundation是苹果提供的一个强大的多媒体框架,可以用于处理音频和视频。
以下是一个示例代码,演示如何在iPhone上播放声音并等待其完成播放:
import AVFoundation
func playSoundAndWait() {
// 创建音频文件的URL
guard let soundURL = Bundle.main.url(forResource: "sound", withExtension: "mp3") else {
print("无法找到音频文件")
return
}
do {
// 创建音频播放器
let audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: soundURL)
// 播放音频
audioPlayer.play()
// 等待音频播放完成
while audioPlayer.isPlaying {
RunLoop.current.run(mode: .default, before: Date(timeIntervalSinceNow: 0.1))
}
// 音频播放完成后继续执行其他操作
print("音频播放完成")
} catch {
print("音频播放失败:\(error)")
}
}
// 调用函数播放声音并等待
playSoundAndWait()
在上述代码中,首先通过Bundle.main.url(forResource:withExtension:)
方法获取音频文件的URL。然后使用AVAudioPlayer
类创建音频播放器,并通过play()
方法开始播放音频。接着使用一个循环来等待音频播放完成,循环中使用RunLoop.current.run(mode:before:)
方法来让主线程休眠一小段时间,以避免过多占用CPU资源。当音频播放完成后,循环结束,可以继续执行其他操作。
请注意,上述代码仅为示例,实际使用时可能需要根据具体需求进行适当的修改和优化。
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