功能介绍: 播音音频,提高音频文件路径,播放音频。参考文档使用AVPlayer开发音频播放功能。 知识点: 熟悉使用AVPlayer音视频播放器。 读取应用文件夹的本地音频文件。 加载并播放音频。...'); this.avPlayer.stop(); break; } }) } 播放音频函数片段: async onPageShow(...res) { console.error(`音频文件不存在:${path}`); promptAction.showToast({ message: "音频文件不存在"})...') } build() { Row() { Column() { Button('播放音频') .fontSize(16)...res) { console.error(`音频文件不存在:${path}`); promptAction.showToast({ message: "音频文件不存在"})
问题描述:通过picker设置时间,到了设定好的时间 闹钟响起,并弹出提示框,点击确定,停止播放音频。...player prepareToPlay]; //准备工作 //[_player stop]; //卡一下 [_player play]; //开始播放...)(self.lt)/3600%24,(int)(self.lt)/60%60,(int)(self.lt)%60]; _label.text=str; } #pragma mark - 增加本地通知
——高尔基 播放音频的代码很简单: const innerAudioContext = uni.createInnerAudioContext(); innerAudioContext.src...65e735932ef7.wav'; innerAudioContext.play(); 官方文档: https://uniapp.dcloud.io/api/media/audio-context 除了播放
远程的时候,选择在本地播放、在本地录制,远程会话建立后,win10/win11正常,打开设备管理器能看到麦克风和喇叭,录制声音正常,但是server系统不行,安装了虚拟声卡软件也看不到麦克风(vnc下能看到...),由于看不到麦克风,rdp远程无非录制,安装虚拟声卡后,在vnc下能转录音频文件,但这不是我要的,我要的就是用server系统远程录制声音,得用到本地的麦克风 图片 图片 图片 经研究,...远程录制音频方面的体验,微软把NT10整了3类: server2016-2022,默认不支持,配置远程桌面会话主机可支持 win10(专业版/企业版/工作站版),默认如果不支持,那就组策略配置远程桌面会话主机...→ 设备和资源重定向→ 启用音视频播放重定向和录制重定向后可支持 win11(专业版/企业版/工作站版),默认就支持
包括本地文件和网络流播放,第4步除外); Audio Queue Services:高级接口,可以进行录音和播放,可以完成播放流程中的第3、5、6步; OpenAL:用于游戏音频播放,暂不讨论 可以看到...它的接口使用简单、不用关心其中的细节; 如果你的app需要对音频进行流播放并且同时存储,那么AudioFileStreamer加AudioQueue能够帮到你,你可以先把音频数据下载到本地,一边下载一边用...NSFileHandler等接口读取本地音频文件并交给AudioFileStreamer或者AudioFile解析分离音频帧,分离出来的音频帧可以送给AudioQueue进行解码和播放。...如果是本地文件直接读取文件解析即可。...(这两个都是比较直接的做法,这类需求也可以用AVFoundation+本地server的方式实现,AVAudioPlayer会把请求发送给本地server,由本地server转发出去,获取数据后在本地server
MediaOpened="MediaAudio_MediaOpened" Stretch="Fill" Visibility="Hidden" Volume="1" /> 方法 #region 音频播放.../// /// 音频播放 同步进度条和视频进度 /// /// /// /// private void MediaAudio_MediaOpened(object sender, RoutedEventArgs e) { Console.WriteLine(@"播放中...RoutedEventArgs e) { MediaAudio.Stop(); MediaAudio.Position = TimeSpan.Zero; } #endregion 音频播放...,在需要播放的时候再播放。
它提供了一套标准化,高性能,低延时的方法, 本地应用(C/C++)的开发者可以通过这套方对音频进行操作, 实现软/硬件音频性能的直接跨平台部署,降低执行难度,促进高级音频市场的发展 NDK 软件包中包括...native-audio 是一个简单的音频录制器/播放器。...Enqueue函数从(往)音频设备获取(放入)数据。...关于使用FFmpeg + opensl 实现Android播放器播放音频, 可以在回调函数里面获取解码后的音频数据,并调用Enqueue函数进行播放....一个简单的音频播放大概需要以下的object: //引擎 SLObjectItf engineObject = 0; //引擎接口 SLEngineItf engineInterface
前言 这是一篇关于在线音频播放的文章,参考自苹果OS X的demo。 在移植到iOS后,可以通过iphone播放Mac上面的音频,实现在线播放音频的功能。...本文可以学习到socket编程、AudioFileStream转换音频流、AudioQueue播放音频、信号量的使用。 正文 demo有两个工程,分别是servers和client。...里面开始播放数据,实时把播放完毕的audioBuffer回调给业务层,业务继续填充播放完毕的audioBuffer,重复流程直到音频播放完毕。...(audioQueue, fillBuf, (UInt32)myData->packetsFilled, packetDescs); 播放结束 // 传入最后的音频数据后需要调用,否则buffer里面的数据可能会影响下次播放...AudioFileStream可以用在线音频流,也可以使用本地文件。
本文链接: Android MediaPlayer 音频倍速播放,调整播放速度 现在市面上的很多音视频App都有倍速播放的功能,例如把播放速度调整为0.5、1.5、2倍等等。...使用的方法是setPlaybackParams,传入一个代表播放属性的类PlaybackParams。 本文介绍如何使用MediaPlayer调整播放速度。...PlaybackParams包含着播放时候的一些属性。例如speed就是播放速度。 PlaybackParams.setSpeed(float speed) 传入速度倍率值。会标记当前设置过了速度。...IllegalStateException("speed not set"); } return mSpeed; } 更多参考: Android MediaPlayer 基础简介 Android MediaPlayer 播放音频...Android 使用URLConnection下载音频文件 Android MediaPlayer 音频倍速播放,调整播放速度 Android音视频相关文章请参考 https://rustfisher.com
在上篇文章 使用AudioTrack播放音频轨道 中我们使用 AudioTrack 播放了视频音轨数据。本篇文章中我们将为 AVPlayer 添加音效,并实现音视频同步。...本期内容: 封装解码器代码 实现音视频同步 结束语 02 封装解码器代码 首先,我们对 DemoMediaPlayerActivity 进行改造,将解码器相关代码进行封装,以便音频解码可以完美复用。...e.printStackTrace(); } // step 3:获取并选中指定类型的轨道 // 媒体文件中的轨道数量 (一般有视频,音频...03 实现音视频同步 音视频同步通常有三种方式:一种是参考视频,第二种是参考音频,第三种时互相参考。我们示例 demo 使用的为第一种和第二种,音视频自身完成同步。...现在我们整合 AVAssetTrackDecoder 及 AVMediaSyncClock 实现完整播放器功能。
音频录制 录制 private MediaRecorder mMediaRecorder; private void startRecord(){ if (mMediaRecorder == null...只要有一个线程,不断调用这个方法,就可以使波形变化 //主要,这个方法必须在ui线程中调用 handler.postDelayed(this, 200); } }; 音频播放...1、从资源文件中播放 MediaPlayer player = new MediaPlayer.create(this,R.raw.test); player.start(); 2、从文件系统播放...String path = "/sdcard/test.mp3"; player.setDataSource(path); player.prepare(); player.start(); 3、从网络播放
本文链接: Android MediaPlayer 播放音频 主要介绍使用MediaPlayer播放音频的方式。...播放 - start 播放音频,调用start方法。...} }); 使用示例 播放assets里的音频 播放assets里的音频文件,使用到AssetFileDescriptor类。...IOException e) { Log.e(TAG, "Finally, close fd ", e); } } } } 播放本地音频文件...尝试播放音频文件。
H5页面播放音乐其实很简单,只需要用这个标签就行十分方便。 路径选在音乐所在位置就行了。... 关于点击按钮音乐开启/停止播放的效果做了个简单的例子 <...btn.classList.add("pause"); } } 不过只有这个如果是移动端用到,iphone不会开启是自动播放需
现在市面上的很多音视频App都有倍速播放的功能,例如把播放速度调整为0.5、1.5、2倍等等。 从Android API 23 (Android M)开始,MediaPlayer支持调整播放速度。...使用的方法是setPlaybackParams,传入一个代表播放属性的类PlaybackParams。 本文介绍如何使用MediaPlayer调整播放速度。...PlaybackParams包含着播放时候的一些属性。例如speed就是播放速度。 PlaybackParams.setSpeed(float speed) 传入速度倍率值。...IllegalStateException("speed not set"); } return mSpeed; } 总结 以上所述是小编给大家介绍的Android MediaPlayer 音频倍速播放...调整播放速度问题,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。
这些信令数据包括对播放的控制(播放,暂停,停止),或者对网络状态的描述等。解协议的过程中会去除掉信令数据而只保留视音频数据。...音视频同步 根据解封装模块处理过程中获取到的参数信息,同步解码出来的视频和音频数据,并将视频音频数据送至系统的显卡和声卡播放出来。 2....简易播放器的实现-音频播放 2.1 实验平台 实验平台:openSUSE Leap 42.3 FFmpeg版本:4.1 SDL版本:2.0.9 FFmpeg开发环境搭建可参考“ffmpeg开发环境构建...此种情况wanted_spec.callback=NULL // 2) 音频设备打开后播放静音,不启动回调,调用SDL_PauseAudio(0)后启动回调,开始正常播放音频 wanted_spec.freq...修改记录 2018-12-04 V1.0 初稿 2019-01-06 V1.1 增加音频重采样,修复部分音频格式无法正常播放的问题
音频数据直接在视频解码线程里播放 4. 增加总时间显示与当前时间显示 5. 增加任意跳转功能 6. 优化播放进度条显示 7. 优化播放器标签的自动缩放问题,可以根据窗口大小自动缩放。...说明: 因为视频解码转换,音频解码播放都是放在单个线程里完成的,视频尺寸太大就有些卡,小一些720P以下的到视频是没问题的。 后续增加多线程版本。...video_audio_decode.run_flag=2; //暂停播放 ui->toolButton_Start_Play->setText("继续播放"); }...audio_output_config.audio.isNull()) { //音频播放 while(audio_out_streamIn...&format_ctx);//释放解封装器的空间,以防空间被快速消耗完 avformat_free_context(format_ctx); } LogSend("视频音频解码播放器的线程退出成功
= pFormatCtx->streams[audio_index]->time_base double now_time = frame->pts * av_q2d(time_base); 获取当前播放时间...nb_streams; i++) { if(pFormatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO)//得到音频流...采用多线程,生产者消费者模型,AVPacket入队,然后AVPacket出队解码播放,播放采用OpenSLES release内存回收 当我们release的时候,我们需要注意 为了确保线程完全退出,...,播放完成 暂停播放,继续播放采用OpenSLES的相关api,播放完成则在播放完毕的时候回掉即可 seek功能 在seek的时候设置标志位并加锁,清空队列,标志位判断是否继续av_read_frame...OpenSL ES可以实现变速播放,但是再改变速度的同时也改变了音调,这 种体验是不好的。
问:使用Python,怎么播放音频? 播放音乐,需要安装playsound这个第三方库。...pip install playsound from playsound import playsound playsound('audio.mp3') 程序中的audio.mp3文件,可以换成自己的音频文件...运行程序,即可播放。
通常想要播放音频第一思路是写一个 audio 标签,实际上单纯 JS 不插入标签也是可以实现的。这种方式只能是 audio video 则没有提供此类 api。...instance.crossOrigin = '*' instance.oncanplaythrough = () => { instance.play() } instance.onended = () => { // 播放结束触发...,自定义播放按钮重置 } instance.src = audioUrl instance.load() 创建的 audio 自带一个 preload="audo" 的属性,指示浏览器预加载音频资源
于是乎利用FFmpeg结合OpenSles来进行对音频文件的播放。网上看的都是别人的写的代码,拿来运行下,发现不是很适用。别人的毕竟是别人的,还是要自己打通下筋脉掌握下。...---->由引擎接口创建,第三个参数表示设置播放的数据源(来播放缓存队列),第四个配置音频接收器,第四个参数(需要支持的interface数目)为零则会忽视第五、第六个参数。...创建opensles的对象和接口,创建音频播发器,创建缓冲队列和缓冲回调函数,设置播放状态为播放中。...主动触发回调函数,在回调函数调用解码函数getPCM,将音频文件转码成pcm文件,然后将每一帧解码的数据和大小,传到openSles的数据缓冲队列中,进行音频播放。...这样播放的音频文件就不会有问题。 结语 以上就是个人利用FFmpeg+OPensles 播放音频文件。如果有错误欢迎指正。
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