首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

ECS初探

由于不同角度、不同粗糙度损失的能量是完全不同的,因此直接加一个Diffuse是完全错误的。计算机视觉识别材质采用了这种方法。如果你用了这种做法,别说闫神教过你。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...在新增一个系统时,我往往会单独设计他的数据结构,并存储在数据库不同位置。而所有系统最终是通过UID这个entity_id来关联起来的。...在整个战斗系统中,buff,hurt,heal,skill这些计算逻辑,往往会操作着hero不同部位的数据。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。

8.5K20
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...[CustomComponentName]: 生成多个名字不同的组件继承自同一个类或者同一个接口。 [DontGenerate]: 代码生成器将会跳过这个属性的组件。...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

    9.5K51

    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

    7.7K10

    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    现在又出了一种面向数据的编程,所以一起分析一下这三种编程思想的不同: 比如现在有 一群狗和一群猪,我们要让它们的尾巴摇起来: 面向过程:1、摇(所有狗的尾巴) 2、摇(所有猪的尾巴) 面向对象:1、所有狗...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

    12.7K30

    基于ECS搭建云上博客

    密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...show databases; 输入exit退出数据库。 ? 安装PHP语言环境 WordPress是使用PHP语言开发的博客平台,用户可以在支持PHP和MySQL数据库的服务器上架设属于自己的网站。...database_name_here为之前步骤中创建的数据库名称,本示例为wordpress。 username_here为数据库的用户名,本示例为root。...password_here为数据库的登录密码,本示例为NewPassWord1.。

    4.3K20

    FastAPI 学习之路(五十二)根据环境不同连接不同数据库

    前言 我们之前分享FastAPI 学习之路(五十一)WebSockets(八)接受/发送json格式消息,这次我们分享如何根据项目选择不一样的数据库呢 正文 在实际的开发过程中,我们数据库...,可以根据连接的环境不一样,我们会拆分成不一样的数据库,根据我们所要用的环境来选择对应的数据库即可,那么我们应该如何去实现根据选择去选择不一样的数据库呢。...Base.metadata.create_all(bind=engine) 接下来我们去根据不同环境去连接不一样的数据库即可。...: yield db finally: db.close() def get_db_pro(): """ 每一个请求处理完毕后会关闭当前连接,不同的请求使用不同的连接...,我们把get_db替换成从 from get_db import get_db 因为我们去创建了不一样的数据库,根据不一样的环境去连接的。

    1.2K10

    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(四)实战ECS架构和优化

    大部分时候,它们会静静的躺在数据库里,直到这个僵尸联盟里的一个成员诈尸上线,服务器一检测,我擦你小子联盟200天没人上线了,立马解散,然后给所有成员发送邮件,然后从数据库清除。...逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。...Feature可以拥有多个,每个之间是独立逻辑,这里用来处理战斗的不同阶段。如下图所示: ? 对于服务器的需求,优化要精确到ms级别。所以每一个能够挖掘的部分都必须深入挖掘。...服务器每隔几秒就可以收集关键数据比对不同客户端之间的计算是否一致,如果有人不一致,里面可以检测到,然后T他下线重连恢复正常。...输入同样的数据跑1万次,如果有5场以上结果不一致(对标王者万五的不同步率),那么就必须解决之后才能上线。 另外服务器要保存一定时间内玩家的战斗录像,用于被举报时随时校验玩家数据。

    11.1K30

    UE5的ECS:MASS框架(二)

    这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...按照编程命名习惯,View只是原始数据的一个片段引用,或者叫视图,不代表原始数据,像ArrayView或std::string_view,数据库的View都是这种概念,因此Context里面保存的只是执行相关的数据引用...可以看到成员变量完全不同,并不是数据的View,而是一个CommandBuffer以及其他的辅助数据等。而且在执行的时候需要通过UE::Mass::Executor::Run这个函数。...如果你再细心一些,可能又会发现这个Processor是个UObject,这样本身Processor执行可以挂在World的Tick不同周期里。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?

    7K50

    不同场景下,如何选择数据库

    可以看到爱奇艺的数据库种类是很多的,这可能会造成业务开发不太清楚在他的业务场景下,应该选用哪种数据库系统。...OLTP是支持 SQL 的这样一类系统,例如 MySQL,一般支持事务不同的隔离级别, QPS 要求比较高,延时比较低,主要用于交易信息和关键数据的存储,比如订单、VIP 信息等。...还有一类数据库是比较中立的,在数据量比较小的时候性能比较好,在数据量较大或复杂查询的时候性能也不差,一般通过不同的存储引擎和查询引擎来满足不同的业务需求,我们把它叫做 HTAP,TiDB 就是这样一种数据库...▌爱奇艺的数据库运维管理 爱奇艺数据库种类较多,如何高效地运维和管理这些数据库也是经历了不同的阶段。 最初我们通过 DBA 写脚本的方式管理,如果脚本出问题就找 DBA,导致了 DBA 特别忙碌。...▌实用数据库选型树:快速进行数据库选型 最后来说一些具体数据库选型建议。这是 DBA 和业务一起,通过经验得出来的一些结论。

    1.4K10

    不同数据库的特点_简述数据库的特点

    MySQL 1.事务四大特性 原子性:不可分割的操作单元,事务中所有操作,要么全部成功;要么撤回到执行事务之前的状态 一致性:如果在执行事务之前数据库是一致的,那么在执行事务之后数据库也还是一致的; 隔离性...,四大类索引分别是什么 数据库索引,是数据库管理系统中一个排序的数据结构,以协助快速查询、更新数据库表中数据。...6.CHAR和VARCHAR的区别 CHAR和VARCHAR类型在存储和检索方面有所不同 CHAR列长度固定为创建表时声明的长度,长度值范围是1到255 当CHAR值被存储时,它们被用空格填充到特定长度...它相当于关系型数据库(RDBMS)中的表这种概念。集合位于单独的一个数据库中。 一个集合内的多个文档可以有多个不同的字段。一般来说,集合中的文档都有着相同或相关的目的。...2:做二级缓存,A1为原始缓存,A2为拷贝缓存,A1失效时,可以访问A2,A1缓存失效时间设置为短期,A2设置为长期 3:不同的key,设置不同的过期时间,让缓存失效的时间点尽量均匀。

    1.4K20

    数据库和普通数据库有何不同

    数据库和普通数据库有何不同数据库的概念已是耳熟能详,但云数据库可能还有很多人不甚了解,甚至未曾耳闻。...云数据库是近年来兴起的一种软件,其主要功能是将数据存储于云端服务器上,事实上,云数据库的应用也逐渐普及。那么,云数据库与普通数据库相比有哪些区别呢?...一、云数据库和普通数据库的特点 1、云数据库的特点 它通过冗余存储和故障转移技术,确保数据库一直在线并且稳定运行。而且,云数据库还支持弹性扩展和按需付费等功能,非常灵活和经济实惠。...总之,云数据库确保了你的数据一直可用,并且让你能够轻松地调整数据库的规模和成本。 2、普通数据库的优点 有四个特性,确保你的数据一直保持一致、原子性、隔离性和持久性。...二、云数据库和普通数据库的缺点 1、云数据库的缺点 云数据库通过部署在计算环境中并采用虚拟化技术,极大地增强了数据库的存储能力,并具备高可扩展性、高可用性以及多租形式和有效资源分发的特点。

    62320

    ECS、BCC、CVM...

    不同的厂家对云服务器的缩写词是不一样的,阿里云管它叫ECS,腾讯云管它叫CVM,百度云管它叫BCC。 相比传统服务器,云服务器优势主要体现在可以弹性扩容,稳定性更高、节省成本,而且安全系数也更高。...四、 成本 云服务器:高性价比,支持包年包月或按量计费,满足不同需求;无需服务器网络和硬件等维护,0 成本运维。 传统服务器:租用费用高,只能包年包月购买;大量人员负责机器运维,成本高。...五、 可用性 云服务器:丰富的操作系统和应用软件,通过镜像可一键简单部署;同一镜像可在多台 ECS 中快速复制环境,轻松扩展; 传统服务器:几乎不提供任何软件支持新增服务器需人工重复所有的部署操作 六、

    23.8K30

    不同数据库背后的数据存储方案

    这篇文章将以关系型、NoSQL和NewSQL数据库,以及OLTP、OLAP和HTAP处理方式为切入点,深入探讨不同类型的数据库背后的存储引擎方案选型取舍。...不同类型的NoSQL数据库特性如下图所示。 NoSQL数据库典型的特点是具备很高的读写性能,但数据一致性保证较弱。绝大多数的NoSQL数据库适合写多读少、写多读多的场景。...在不同的场景下选择不同数据库进行存储数据。虽然这样的合作方式很好,但是在这样的模式下,一个用户可能会因为场景的不同而存储多份相同的数据到不同数据库中,当用户量级和存储数据量很小的情况下没什么问题。...02 OLTP&OLAP&HTAP对比 在现代数据管理领域,OLTP、OLAP和HTAP是常见的数据库类型,它们各自针对不同的数据处理场景和需求。...总而言之,OLTP、OLAP和HTAP数据库各自针对不同的数据处理场景和需求。了解它们的特点和适用性,可以帮助您在选择数据库时做出明智的决策,并确保满足业务的需求和性能要求。

    28620
    领券