我试着沿着边缘填充颜色,但我被卡住了。首先,我有一个图像,我对它应用了sobel滤镜。在我计算了梯度之后,我得到了一个包含方向的边缘2d数组。现在,我不知道该怎么画了。我想到的第一个方法是,我可以检查每个像素,看看它是否在边缘上,如果是,那么只需在边缘数组和圆(其中心就是那个点)之间建立一个交集,然后运行泛洪填充算法。问题来了,我不知道如何使两个像素的阵列相交。 我想要得到的效果如下图所示。 the polygon represent the edge array and the red part is where I want to paint
我想这很简单,但我还没有找到解决方案。我在Unity中有一个用于VR的3D环境。我在Worldspace中有一张画布,你可以像平板电脑一样抓起它到处走动。为了能够触摸画布上的按钮,我在控制器的手指尖端添加了一个球体,作为带有球体对撞器的探测器。在画布上的按钮上,我添加了刚体男孩和一个盒子碰撞器。使用onCollisionEnter事件,我将处理按钮和手指是否发生冲突,并执行onclick.Invoke()函数。 它起作用了,问题是如果我触摸按钮,它们就会开始移动,并在环境中四处漂浮。如果我冻结它们的位置,如果我拖动整个菜单,它们将不会移动。我该怎么解决这个问题呢? 使用带有Oculus OV
从2个RSS提要中,我导入了一些文本数据,然后创建了2个文档术语矩阵(DTM)。我一直在这个DTM上进行各种统计,比如最频繁的术语等,但现在我想使用这两个DTM,并用70%的数据训练一个模型(决策树),它将能够识别两个类别(教育和环境)之一的新闻馈送,然后我将使用剩余的30%来测试其性能。我该怎么做呢?到目前为止,我所做的是: # Convert Data from DTM to Dataframe
data_fr1<-as.data.frame(as.matrix(DTM1),stringsAsFactors=False)
data_fr2<-as.data.frame(a
我遵循了找到的指令,我完成了前8个步骤--没问题,但是这个我不明白:
将Heroku存储库作为另一个远程添加到您的Git存储库中,并将代码推送到该远程。应用程序将自动部署,并可在.herokuapp.com $ git推heroku主程序上访问。
我试着输入git,推着heroku大师,但那已经过时了:
fatal: Not a git repository (or any of the parent directories): .git
现在我不知道该怎么办了。我觉得我需要配置git来更多地了解我的heroku应用程序什么的,但是我真的在处理一些我不明白的事情。
我的一部分想坐下来学