假设我有个课:
class Fruit {
var fruitName: String
init(getFruit name: String) {
fruitName = name
}
}
使用构造函数和使用.init有什么区别吗?
var apple = Fruit(getFruit: "apple")
var orange = Fruit.init(getFruit: "orange")
我看不出操场上有什么不同。
如果这个问题措辞不当,或者以前有人问过,我很抱歉。
我有以下两门课:
class City : NSObject{
var header:String? = nil
var areas:NSMutableArray? = nil //Contain array of Area
//Return array of City objects
class func generate(cityCount:NSInteger) -> NSMutableArray{...}
}
和
class Area : NSObject{
var title:String? = nil
var address
今天,我刚刚介绍了一些基本的、快速的概念,并通过一些示例来理解这些概念。现在我已经完成了元组的学习。
我有一个疑问,那就是,使用元组有什么必要?是的,我做了一些调查,这是我得到的:
我们可以从一个函数返回多个值。好的,但是我们也可以通过返回一个数组来做到这一点。
数组确定,但我们可以返回不同类型的多个值。好的,很酷,但是这也可以通过这样的AnyObject数组来完成:
func calculateStatistics (scores:[Int])->[AnyObject]
{
var min = scores[0]
var max = scores[0]
我看了一堂锈蚀课,看到我想到了两种迭代向量的方法。我可以迭代“向量本身”或"iter()方法“。你能告诉我这里有什么区别吗?
fn call(from: &mut Vec<i32>, to: &mut Vec<i32>) {
for e in from.iter() {
to.push(*e);
}
for e in from {
to.push(*e);
}
}
fn printvec(from: & Vec<i32>) {
for e in from
我只想用“棱角”列出博客的分类。当我使用ngFor时,它显示了一个类别列表,但是它带来了一些重复的类别,比如它带来了所有的博客,而不仅仅是其中一些共享的类别。希望我在这个问题上讲得很清楚。
这是我的html:
<aside class="categories">
<h2 class="aside-title">Categorias</h2>
<ul *ngFor="let data of datas; index as i">
<li class="
我是斯卡拉的新手。请帮我这个案子。我有课:
case class SubClass(
name: String, age: Int
)
接下来,我有一个选项实例:
Option[Seq[Seq[Seq[SubClass]]]
我在选项中添加了一个元素:SubClass('no1',1)
如何从上面的选项中获得值age?
我觉得我有课
class Man{
public:
int age;
int height;
}
然后在main中
Man black_man;
black_man.age=20;
black_man.height = 180;
Man white_man = black_man;
所以这里是关于复制构造函数如何区分age和height,以及如何正确地复制。编译时,编译器是否为每个变量分配任何索引或前缀,以唯一标识函数的name mangling之类的内容?简单来说,这背后的机制是什么?
我有两张桌子
cities(cityId, 1=城市(String),CountryId
2= countries(Id,CountryName(string))
我有两堂课
public class CitiesList
{
public int cityId{ get; set; }
public int CountryId{ get; set; }
public string CITY { get; set; }
public List<CitiesList> GetCity()
{
//get city list
我目前正在尝试使用静态类型系统实现类型分析器,该系统使用OCaml语言实现。
我使用的算法是首先生成类型方程,然后用统一算法求解这些方程。除了递归的letrec-exp绑定类型之外,我已经能够很好地实现代码。
以下是完整代码
type program = exp
and exp =
| NUM of int
| VAR of var
| SUM of exp * exp
| DIFF of exp * exp
| MULT of exp * exp
| DIV of exp * exp
| ZERO of exp
| IF of exp * exp * exp
我正在尝试创建一个脚本来检测所选内容中不同字符的数量。体育课。
a = 4 (the character "a" is 4 times in the selection)
b = 2
e = 10
\ = 2
等。
为了获得这个结果,我创建了一个具有以下子列表的列表:
[['a', 1], ['b', 1], ['e', 1], ['\', 1]] ->等
(a =字符// 1=字符在文本中找到的次数)
我不知道的是:
如何在子列表中搜索?体育课。如果列表中有"e“或"\”,我可以搜索吗?当
我的课是这样的:
public class InformationSystem {
private final ArrayList<Book> books;
private final ArrayList<Reader> readers;
public InformationSystem() {
books = new ArrayList<Book>();
readers = new ArrayList<Reader>();
}
public void addBook(f
我有两门课,其中一门课在下面:
public class GenericEnemy : PoolObject{
public string type;
public float speed;
public float maxHealth;
public float enemyHP;
}
我想使用这个类的变量,但是当我想要这个类的一个新实例时,我也想改变它们的值。我提到的第二个类是我将在其中实例化该类的类。
例如:
使用此脚本的敌人预制板的速度值为10,
另一个使用此脚本的敌人预制板的速度值为5。
我尝试过使用构造函数,但我不知道如何使构造函数与该特定对象相关联。如果我