大家在IoT平台上创建产品时,在通讯协议中会看到蓝牙(Bluetooth,或简写BT)、BLE、MESH(SIG)的字样,这几个名称分别代表什么,有什么关联和差别,在此给大家做个简要的说明。
实验室做短距离通信,蓝牙是其中主要技术之一。研究生入学复试的时候,大老板跟我们说,蓝牙的起源和一位弹钢琴的人有关,因为蓝牙用到了跳频,这个和手指在各个琴键之间跳动的现象有一定的联系。各学科之间的碰撞,会出现一些奇妙的火花。 在Windows Mobile平台上,如何来实现蓝牙通信呢?有好多人已经做过这方面的工作,比如在winbile论坛的“使用C#来开发.NET CF 蓝牙通信模块”,codeproject上的“Bluetooth Connection in Windows Mobile 5.0 u
fang_fang_story 因为原先刚开始看蓝牙时比较匆忙,而且整个流程都不太懂,感觉遗漏了好多东西,打算从头分析,分析跟蓝牙相关的所有问题,所以如果对蓝牙有任何问题的,可以留言,一起探讨。要想明
该类实现了Parcelable接口, 实现了Parcelable接口的类的对象可以封装到Parcel对象中, 封装后的数据可以通过Intent或者IPC传递;
接《Android BlueToothBLE入门(一)——低功耗蓝牙介绍》上篇,这篇文章主要就是来做Demo实现Android两台设备的数据通讯。
由于我这次使用蓝牙功能比较隐蔽,就直接回复说明方法,并在审核资料的备注附加蓝牙功能使用的演示视频,具体如下:
android开发中使用AndroidManiFest.xml静态注册的BroadCastReceiver没有作用是什么原因?
这篇文章将会详细解析BluetoothAdapter的详细api, 包括隐藏方法, 每个常量含义.
MAUI的出现,赋予了广大Net开发者开发多平台应用的能力,MAUI 是Xamarin.Forms演变而来,但是相比Xamarin性能更好,可扩展性更强,结构更简单。但是MAUI对于平台相关的实现并不完整。所以MASA团队开展了一个实验性项目,意在对微软MAUI的补充和扩展
在蓝牙界面有个menu:显示接收到的文件。本文分析显示接收到的文件 chapter one---显示接收到的文件 /android/packages/apps/Settings/src/com/android/settings/bluetooth/文件夹下的BluetoothSettings.java开始分析 case MENU_ID_SHOW_RECEIVED: MetricsLogger.action(getActivity(), MetricsLogger.ACTI
上面介绍了数据包和各层协议,接下来我们将使用Ubertooth One来捕获通信过程中的蓝牙数据包。
在过去的20年来,无线音频产品已经成为了最大的蓝牙产品市场。更长的电池待机时间,更小尺寸的设备,更高质量的音频,更低的延时,无线音频产品市场在未来将有更大的成长空间。
最近项目要上线了,可是因为用到了后台模式,一直被拒,(其中还包含了其他原因的被拒),所以打算纪录一下,希望能帮到有同样问题的朋友,也对常见被AppStore拒绝的原因做一个小结(会持续更新)。
安装完成后,打开终端,输入python --version显示如下,即代表安装成功。
在我的申请下,公司终于购买了一台基于Android12.0的手机,然后我就开心的拿去安装测试了,发现程序崩溃了,于是我这里就写下来,Android12.0的蓝牙适配方法。
自1994年由爱立信推出至今,蓝牙技术已经走过了20个岁月。从最初的Bluetooth V1.0,到Bluetooth V4.0(最新的为V4.1,2013年底发布),经历了近9个版本的修订后,发展为当前的状况。
由题意得,我今天讲的是基于鸿蒙系统的兼容JS的类Web开发范式的软件应用开发之蓝牙开发,它是基于API6的,至于为什么是基于API6,请你花几分钟看一下我之前写的这个系列教程的第四篇“ 鸿蒙系统应用开发之入门解说",地址是:
本身已经写过一篇关于蓝牙适配的文章了,不过因为是Kotlin,很多读者看不懂,对此我深感无奈,一开始也没有想过再写Java版本的,但是后面发现看不懂的越来越多了,我意识到不对劲了,因此我觉得再写一个Java版本的。
本文章是参考官网,然后加入自己实践中的理解完成!没有看上一篇的读者,可以先阅读一下前一篇,这是一个系列。
无论是WIFI还是4G网络,建立网络连接后都是访问互联网资源,并不能直接访问局域网资源。比如两个人在一起,A要把手机上的视频传给B,通常情况是打开手机QQ,通过QQ传送文件给对方。不过上传视频很耗流量,如果现场没有可用的WIFI,手机的数据流量又不足,那又该怎么办呢?为了解决这种邻近传输文件的问题,蓝牙技术应运而生。蓝牙技术是一种无线技术标准,可实现设备之间的短距离数据交换。
Api Level 3:(SDK 1.5) android.bluetooth.a2dp.intent.action.SINK_STATE_CHANGED android.bluetooth.intent.action.BLUETOOTH_STATE_CHANGED android.bluetooth.intent.action.BOND_STATE_CHANGED_ACTION android.bluetooth.intent.action.DISCOVERY_COMPLETED android.blue
在上一篇文章树莓派调用百度人脸识别API实现人脸识别,我们完成了树莓派人脸识别的基础环境配置,人脸识别功能也测试成功了,现在我们做一个小小的案例来实际应用一下,我们想树莓派人脸识别成功后,发送蓝牙串口数据给Arduino的HC-05模块,让Arduino控制舵机开门。
前篇博文Bluetooth 协议栈设计与演进[1]已经分别介绍了蓝牙协议的四大应用场景及对应的技术解决方案,为满足物联网设备的需求,蓝牙协议新增了室内精准定位技术、基于MESH 的大规模自组网技术和基于6LoWPAN 的IPv6 组网技术,逐渐在物联网无线技术中占稳短距离低速率无线通信的生态位,未来前景可期。
首先说一下在修改蓝牙时所涉及到的目录,Android6.0的源码目录文件稍微有一些改动
这两天在研究蓝牙,网上有关蓝牙的内容非常有限,Github上的蓝牙框架也很少很复杂,为此我特地写了一个最最简单的DEMO,实现BLE蓝牙接收数据的问题,
WT32C3-S5 WiFi 模块是一款低功耗高性价比的嵌入式无线网络控制模块。可满足智能电网、 楼宇自动化、安防、智能家居、远程医疗等物联网应用的需求。 该模块核心处理器 ESP32-C3 在较小尺寸封装中集成了业界领先的 RISC-V 32 位单核处理器, 主频最高支持 160 MHz,PCB 板载天线。 该模块支持标准的 IEEE802.11 b/g/n 协议,低功耗蓝牙 5.0(Bluetooth LE):Bluetooth 5、Bluetooth mesh。用户可以使用该模块为现有的设备添加蓝牙配网及联网功能,也可以构建独立的网络控制器。
由题意得,我今天讲的是基于鸿蒙系统的兼容JS的类Web开发范式的软件应用开发之蓝牙开发,它是基于API6的,至于为什么是基于API6,请你花几分钟看一下我之前写的这个系列教程的第四篇“ 鸿蒙系统应用开发之入门解说",地址是:https://www.yuque.com/ataola/cptslg/dx885eduha4kouiv 。其实也有更加新的API出来,那我这里就整理好放下面了。
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概述 在讲解ibeacon技术之前,我们首先来看一下蓝牙实际到现在经历了哪些发展。截止目前,蓝牙共有八个版本 V1.0/1.1/1.2/2.0/2.1/3.0/4.0/4.1,各版本的功能变化如下: V1.0版(发布日期1999.7.5) 传输速率748~810kb/s; 基本支持立体声,只能单工传输; 通信加密方式致使不同厂家模块难以正常通信; 主辐设备难以区分; 5. 通讯易干扰; Bluetooth技术将2.4GHz的频带划分为79个子频段,而为了适应一些国家的军用需要,Bluetooth 1.
蓝牙系列文章之前言篇 0.0 一直以为自己对蓝牙很是了解,但前段时间跟一个很熟悉蓝牙的人进行交谈,才发现自己对蓝牙的学习太浅,所写的只是蓝牙最上层的东西而已,甚至可以说根本就没有扎入到蓝牙的表层,很是惭愧…..写这篇文章的目的是完善蓝牙系列博文,并给大家一个对蓝牙的整体认知。毕竟一篇好的文章不仅仅是要做到细枝末节(很显然,我距离这个还很远),也要对整体的轮廓做个概述。先是要明白蓝牙究竟是什么,有什么用,为什么要用它,这些功能又是如何实现的等等。学习过程亦是如此。如果对一个东西没有个整体印象那么又怎么能明确你
当我们在一台电脑上安装了多个操作系统,且电脑只有一个蓝牙适配器时,如果此时使用蓝牙设备(比如蓝牙鼠标),且希望切换系统时能自动连接,则会发现问题:
上文介绍了蓝牙基本原理和潜在的攻击面,但实现部分介绍不多。本文作为补充,以 Android 中的蓝牙协议栈为例,学习并了解在实际系统中蓝牙的工程实现。
大家知道,Windows Mobile 6.0 SDK自带了cellular emulator和fake GPS,使得我们可以在模拟器上调试radio级的phone call和基于GPS的地理位置应用。前几天,一位MVP Dmitry Klionsky撰写了文章《Bluetooth for Microsoft Device Emulator》,讲述了在Windows Mobile模拟器上使用蓝牙的方法,我觉得这对于开发移动设备上蓝牙通信的朋友来说,是非常有用的。 我们来看看实现Bluet
window 蓝牙开发资料真的是比较少,而且功能比较单一。使用window自带的蓝牙重连接真的是太慢了。找不到好的解决方法,很让人头痛呀! 下面提供的这点代码,也只是一个简单的功能,有这方面研究的朋友,希望能多多交流,多多指教
最近在manjaro上连接蓝牙音响发现无法使用蓝牙音响作为音频设备播放,网上查阅了相关资料安装了软件包以后问题得以解决。
BLE是蓝牙4.0标准的一部分,旨在解决传统蓝牙连接慢、能耗大的问题,Google在Android 4.3(API 18)中引入了对BLE的支持。BLE连接使用GAP(Generic Access Profile)协议,通信使用GATT(Generic Attribute Profile)协议。GATT又以ATT为基础,所有的LE服务都以ATT作为应用层协议。以下深入地介绍这两个协议。
Equipment Class: DXX - Part 15 Low Power Communication Device Transmitter
一般情况下,我们都会使用Windows Mobile设备上的WiFi模块来接入Access Node,从而达到上网的目的。如我之前的文章《Windows Mobile上的无线网络接入点扫描》所述,我们可以扫描当前的无线环境,发现周围的AP接入点,显示他们的名字、MAC地址、信号强度(RSSI)、Wifi信道以及是否需要密码等信息。那么,我们能否利用WiFi来建立设备与设备之间的连接呢?其实就是所谓的Ad-hoc网络(或者说是点对点/P2P)如何在Windows Mobile设备上来建立的问题。
开发一款软件产品或一款应用,按照以往的经验,就是要做一个 App,或者一个网站、一个服务。但随着云服务、低代码平台的出现,产品的业态也发生着变化。比如最近大热的 AIGC 公司 Midjourney,进入官网,没有 App 需要下载,也没有传统的网页服务。
项目需要接入两个低功耗蓝牙设备(BLE),并且与之交互(读/写)数据,所以看了下官方对于这块儿的介绍,总结了一下BLE开发中一些需要注意的地方以及基本流程。
蓝牙4.1,是一个大杂烩:BR/EDR沿用旧的蓝牙规范;LE抄袭802.15.4;AMP直接使用802.11。而这一切的目的,就是以兼容性和易用性为基础,在功耗和传输速率之间左右为难。
本章中我们进一步介绍,大家在学习和工作中使用Frida的实际场景,比如动态查看安卓应用程序在当前内存中的状态,比如指哪儿就能hook哪儿,比如脱壳,还有使用Frida来自动化获取参数、返回值等数据,主动调用API获取签名结果sign等工作实际高频场景,最后介绍一些经常遇到的高频问题解决思路,希望可以切实地帮助到读者。
在学习BLE的过程中,积累了一些心得的DEMO,放到Github,形成本文。感兴趣的同学可以下载到源代码。 github: https://github.com/vir56k/bluetoothDemo
最近GOOGLE发布时间Android4.4,我看了看源代码。4.4蓝牙打开过程或这部分的一些变化,判断蓝牙开关是从接口设置settings在里面switch开关,widget当然,它可以切换,也许启动不同的过程是相同的。第一眼systemServer.java该代码。。真机情况下我们关心的是最后一个else分支。
连接管理器(ConnMan)是一个连接管理守护进程(connmand),用于管理运行Linux操作系统的设备中的Internet连接。它提供低内存消耗,并对网络条件变化进行快速,连贯,同步的反应。
在iOS开发中,我们最常用的蓝牙开发框架应该是Core Bluetooth,因为它可以与第三方蓝牙设备交互(必须要支持蓝牙4.0),蓝牙4.0以低功耗著称,所以一般也叫BLE(Bluetooth Low Energy),目前广泛应用于智能手环,智能嵌入式设备,智能家居等领域。笔者最近需要用到这个知识,所以一起来学习一下吧。在Core Bluetooth中提供了与蓝牙设备进行通信所需的类与协议,所以在开发之前一定要将他们的关系弄清楚,那么开发起来才会事半功倍。
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当蓝牙适配器已经搜索到所需的蓝牙设备时,在蓝牙适配器终端 [bluetooth]# 输入以下命令停止搜索:
/packages/apps/Settings/src/com/android/settings/bluetooth/BluetoothSwitchPreferenceController.java
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