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    有效

    01 题目描述 判断一个 9x9 的是否有效。只需要根据以下规则,验证已经填入的数字是否有效即可。 数字 1-9 在每一行只能出现一次。 数字 1-9 在每一列只能出现一次。..., [".",".",".","4","1","9",".",".","5"], [".",".",".",".","8",".",".","7","9"] ] 输出: false 说明: 一个有效的...给定数序列只包含数字 1-9 和字符 '.' 。 给定数永远是 9×9 形式的。...是否重复的关键也就是数值是否一样,是否是同一块(行/列)这些相同也就是无效,和在具体行(列/块)里面的哪个位置无关。...map是以值为key来实现,数组在此情景下因为盘面是9×9,里面的数字只能是1到9,所以数字如果是1就存在0位,是4就存在索引3的位置。通过值减一固定存的位置。 ?

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    有效的

    只需要遍历数一次,在遍历的过程中更新哈希表中的计数,并判断是否满足有效的的条件即可。...由于中的数字范围是 到 ,因此可以使用数组代替哈希表进行计数。...具体做法是,创建二维数组 和 分别记录的每一行和每一列中的每个数字的出现次数,创建三维数组\textit{subboxes}记录的每一个小九宫格中的每个数字的出现次数,其中 、 和...分别表示的第 行第 列的单元格所在的行、列和小九宫格中,数字 出现的次数,其中 ,对应的数字 满足 。...如果更新后的计数大于 ,则不符合有效的的条件,返回 。 如果遍历结束之后没有出现计数大于1的情况,则符合有效的的条件,返回 。

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    问题】经典面试题题:解数 ..

    解数」,难度为 Hard。 编写一个程序,通过填充空格来解决问题。 一个的解法需遵循如下规则: 数字 1-9 在每一行只能出现一次。 数字 1-9 在每一列只能出现一次。...一个。 ? 答案被标成红色。 ? 提示: 给定的序列只包含数字 1-9 和字符 '.' 。 你可以假设给定的只有唯一解。 给定数永远是 9x9 形式的。 回溯解法 上一题「36....有效的(中等)」是让我们判断给定的 borad 是否为有效。 这题让我们对给定 board 求数,由于 board 固定是 9*9 的大小,我们可以使用回溯算法去做。...复杂度为 点评 为啥说问题是经典问题呢?为啥面试会经常出现问题? 是因为是明确根据「规则」进行求解的问题。与我们的工程很像的。...在这个系列文章里面,除了讲解解题思路以外,还会尽可能给出最为简洁的代码。如果涉及通解还会相应的代码模板。

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    150行Python代码实现带界面的游戏

    今天闲着没事干,以前做过html+js版的,这次做个python版本的,界面由pygame完成,独生成由递归算法实现,由shuffle保证每次游戏都是不一样的情况,have fun; 功能列表:...图形化的游戏; python实现,依赖pygame库; 随机生成游戏,每次运行都不一样; 数字填入后的正确性判断以及颜色提示; 显示剩余需填入的空格,已经操作的次数; 难度可选,通过修改需要填入的空的数量...break pygame.quit() 生成表示的二维数组 相对于界面部分,这部分在逻辑上要难一些,思路以递归为核心,辅以随机性,得到一个每次生成都不一致的游戏,生成思路简单描述如下: 遍历每个空格...目前主要是自己做的机器学习项目、Python各种脚本工具、有意思的小项目以及Follow的大佬、Fork的项目等: https://github.com/NemoHoHaloAi 到此这篇关于150行Python代码实现带界面的游戏的文章就介绍到这了...,更多相关Python 游戏内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn!

    1.9K20

    Swift 有效的 - LeetCode

    题目:两之和 描述: 判断一个是否有效,根据:Sudoku Puzzles - The Rules。...(规则: 每一行不能有重复的数字;每一列不能有重复的数字;将框划分为三行三列,没9个小方格不能有重复;) 部分填了数字,空的部分用 '.' 表示。 ?...image 一个部分填充是有效的。 说明: 一个有效的(填了一部分的)不一定是可解的,只要已经填的数字是有效的即可。...思路: 根据题意及的规则,只需要判断每一行的数字,每一列的数字和9宫格的数字有没有重复即可。可以用Set进行解题。...代码如下: class Solution { //有效的 func isValidSudoku(_ board: [[Character]]) -> Bool {

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    回溯法的应用:

    我之前做安卓课程设计找到课本上有一个游戏,当时玩的时候发现太费时间了,打算编写一个算法专门用来解数,可是之前一直忘了这事,现在才想起来。...概述 在解数之前首先说一下什么是就是一个 9*9 的格子,每一个格子是数字 1~9 中的任意一个,要确保其所在的行,所在的列,所在的块(每个 3*3 的块,这样的块一共有 9 个)中都没有重复的数字...解数的方法我们首先能够想到的应该就是回溯法吧,没冲突就填上,填到半路发现没法填了就回溯。下面来说一下回溯法解数的具体步骤。 获取的最初状态。...初始化 在这个算法中,我们需要获取的初始状态,的初始状态很简单,一个 9 行 9 列的二维数组,其中未填项是 0。我们直接把这个二维数组作为参数赋值给类的实例的属性即可。...,测试这个算法使用的是芬兰数学家因卡拉花费3个月时间设计出的世界上迄今难度最大的

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    有效的

    判断一个 9x9 的是否有效。只需要根据以下规则,验证已经填入的数字是否有效即可。 数字 1-9 在每一行只能出现一次。 数字 1-9 在每一列只能出现一次。...上图是一个部分填充的有效的部分空格内已填入了数字,空白格用 ‘.’ 表示。...但由于位于左上角的 3x3 宫内有两个 8 存在, 因此这个数是无效的。 说明: 一个有效的(部分已被填充)不一定是可解的。 只需要根据以上规则,验证已经填入的数字是否有效即可。...给定数序列只包含数字 1-9 和字符 ‘.’ 。 给定数永远是 9x9 形式的。 解1: 掌握核心科技,不过核心科技太难掌握。下面公式不知道哪个大神推导出来的,非常难。看解2。

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    150+行Python代码实现带界面的游戏

    150行代码实现图形化游戏 Github地址,欢迎各位大佬们fork、star啥的,感谢; 今天闲着没事干,以前做过html+js版的,这次做个python版本的,界面由pygame完成,独生成由递归算法实现...,由shuffle保证每次游戏都是不一样的情况,have fun; 功能列表: 图形化的游戏; python实现,依赖pygame库; 随机生成游戏,每次运行都不一样; 数字填入后的正确性判断以及颜色提示...break pygame.quit() 生成表示的二维数组 相对于界面部分,这部分在逻辑上要难一些,思路以递归为核心,辅以随机性,得到一个每次生成都不一致的游戏,生成思路简单描述如下: 遍历每个空格...表示之前的数字有问题,则结束递归; 当递归到最后一个格子的下一个时,表示已经生成完毕,返回即可; 这个过程中对1~9这九个数字的遍历数字会经过shuffle处理,保证随机性而不是每次都得到同一个合法的数组...row) for row in __matrix])==(sum(range(1,10))*9): return __matrix return None 随机覆盖数组中的

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