/ public class Demo01 { public static void main(String[] args) { //数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度]; int[] arr = new int[3]; / * 左边: * int:说明数组中的元素类型是int类型 * []:说明这是一个数组 * arr:这是数组的名称 * * 右边: * new:为数组申请内存分配,开辟空间 * int:说明数组中的元素类型是int类型 * []:说明这是一个数组 * 3:数组的长度,其实就是数组中的元素个数 */
约瑟夫环问题算是很经典的题了,估计大家都听说过,然后我就在一次笔试中遇到了,下面我就用 3 种方法来详细讲解一下这道题,最后一种方法学了之后保证让你可以让你装逼。
关于散列表的代码实现及下边实践部分的代码实现均可从我的Github获取(欢迎star^_^)
先看看下图1所示的一棵完全二叉树,图中标出了结点的内容、结点编号以及上下层子树之间的关系。
NUMBER_RANGE_INTERVAL_LIST 这个函数模块获取指定编号范围对象的现存间隔,并且放到内表中。这个内表可以被传递给函数模块NUMBER_RANGE_INTERVAL_UPDATE来修改间隔。 NUMBER_RANGE_INTERVAL_UPDATE 用这个函数模块可以维护给定编号范围对象的间隔。变更都被传递到一个内表中,并且复制到本地内存。在调用这个函数模块前,必须用NUMBER_RANGE_ENQUEUE锁定编号范围对象,而在把修改写入到数据库之后,再用NUMBER_RANGE_DEQUEUE执行解锁。调用函数模块NUMBER_RANGE_UPDATE_CLOSE把本地内存中的内容复制到数据库中。 NUMBER_RANGE_OBJECT_GET_INFO 这个函数模块获取指定编号范围对象的信息。这些信息被放在一个表结构中,必须被声明为结构INROI类型。 NUMBER_RANGE_SUBOBJECT_LIST(只用于对象类型4~8) 这个函数模块获取指定编号范围对象的现有子对象。这些子对象被放在一个内表中。 NUMBER_RANGE_SUBOBJ_GET_INFO(只用于对象类型4~8) 这个函数模块获取指定编号范围对象的现存子对象的信息。这些信息放在一个类型为INROI的表结构中。 NUMBER_RANGE_UPDATE_CLOSE 用这个函数模块把在本地内存中通过函数模块NUMBER_RANGE_GROUP_UPDATE和NUMBER_RANGE_INTERVAL_UPDATE所做的修改写入数据库。在调用这个函数模块之后,应该把被修改的编号范围对象解锁。 NUMBER_RANGE_UPDATE_INIT 如果想要撤销所有尚未被写入数据库的本地内存修改,就可以用这个函数模块重新初始化本地内存。 编号范围对象读取和维护服务 函数组SNR2 这个函数组中的函数模块可以读取和维护数据库中的所有编号范围对象。 NUMBER_RANGE_OBJECT_MAINTAIM 这个函数模块提供了所有维护指定编号范围对象的屏幕,并且提供维护间隔分支和显示修改文档的能力。用户对编号范围对象执行的操作都会传递到输出参数里。 NUMBER_RANGE_OBJECT_CLOSE 用这个函数模块可以把用NUMBER_RANGE_OBJECT_UPDATE函数模块对编号范围对象做出的修改写入到数据库中。如果间隔被修改影响了,也会一起写入。同时为所有修改创建修改文档。有一个标记会记录间隔是否被修改。 NUMBER_RANGE_OBJECT_DELETE 用这个函数模块可以删除整个编号范围对象的定义,包括它的文本。这个操作直接对数据库。这个函数模块不提供到修正和传输系统的连接。 NUMBER_RANGE_OBJECT_INIT 用这个函数模块可以初始化给定编号范围对象的本地内存。如果在用户事务中提供了编号范围对象维护功能,并且想要在没有保存时提供撤销功能,就可以使用它。 NUMBER_RANGE_OBJECT_LIST 用这个函数模块获取系统中的全部编号范围对象和相关文本。信息都保存在一个内表中。不需要考虑本地内存的内容。 NUMBER_RANGE_OBJECT_READ 这个函数模块获取指定编号范围对象的文本和属性。返回的记录可以用函数模块NUMBER_RANGE_OBJECT_UPDATE和NUMBER_RANGE_OBJECT_DELETE来修改。 NUMBER_RANGE_OBJECT_UPDATE 这个函数模块首先执行错误检查,如果无误,就把新建的编号范围对象或修改过的编号范围对象复制到本地内存中。它不提供到修正和传输系统的连接。 编号分配和检查 函数组SNR3 这个函数组中的函数模块管理编号分配。 NUMBER_CHECK 只有在外部给号的时候才需要这个函数模块,它检查一个编号范围对象编号是否存在于指定的编号范围间隔。 NUMBER_GET_INFO 这个函数模块获取指定编号范围对象中的编号范围间隔的信息。 NUMBER_GET_NEXT 当内部给号的时候需要用这个函数模块,它分配指定编号范围对象中的编号范围间隔的下一个空余编号。如果间隔中的最后一个编号也被发放了,号码分配就会从头开始。返回码状态说明号码分配是否出错,或者是已经进入临界区。 实用程序 函数组SNR4 NUMBER_RANGE_INTERVAL_INIT 使用这个函数模块可以初始化指定编号范围对象及其子对象的全部内部编号范围间隔。 术语表 业务对象
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约瑟夫问题是个著名的问题:N个人围成一圈,第一个人从1开始报数,报M的将被杀掉,下一个人接着从1开始报。如此反复,最后剩下一个,求最后的胜利者。
对于约瑟夫环问题估计大家都听说过,除非你刚刚读大一,因为在大一大部分学校的课本都会降到这个算法题。为了以防万一你没听过,我还是给下问题的描述
假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people 表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个 表示第 个人的身高为 ,前面 正好 有 个身高大于或等于 的人。
它是用一组连续的存储单元存储二叉树的数据元素,因此,必须把二叉树的所有结点安排成为一个恰当的序列。
在现代数据科学和机器学习领域,NumPy成为了Python中最为强大和广泛使用的科学计算库之一。它提供了高性能的多维数组对象,以及用于处理这些数组的各种数学函数。本文将探讨NumPy中一个关键而强大的概念——轴(axis)以及如何利用数组的转置来灵活操作这些轴。
问题描述 给定一个多段图,求出多段图中的最短路径和最短路径长度。 什么是多段图? 多段图是一个有向、无环、带权 图。 有且仅有一个起始结点(原点source) 和 一个终止结点(汇点target)。
尽量用一些通俗的语言来讲一下复合文档的结构,如果要真正掌握每一个细节,还是要看官方的文档,所以这里讲的可能不会完全正确,只是大概了解一下复合文档的结构逻辑。
先理解地址和数据,想象内存里面是一个个的小盒子,每个盒子对应一个编号,这个编号就是地址,盒子里存放的就是数据。
有10000个队伍参加。经过工作人员认真负责的统计,本来已经统计好了这一万个队伍的分数和排名,并按照排名从高到低依次进行了编号(从1到10000)但是由于一个非常偶然的因素,导致其中三个编号的数据丢失,而且剩余编号的顺序也全被打乱了。 你需要编写一个程序,根据还保留的统计数据,来判断哪些编号的数据丢失了,并将这些编号按照从小到大的顺序重新拼接为一个新数字,然后计算这个新数字除以11的余数。如丢失了编号为41、17、25的数据,则最后你需要返回的结果是172541除以11的余数。
搜索需要用到随机化这种方法,每个人都不知不觉地使用的信息加密,也离不开随机化。从信息查找到信息加密,背后的道理是相通的。【将关键词变成一个编号,然后再取尾数(火车安排座位,座位号重合的,就近坐下)-> 伪随机数 -> 数据加密->公开密钥】
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在一个社区里,每个人都有自己的小圈子,还可能同时属于很多不同的朋友圈。我们认为朋友的朋友都算在一个部落里,于是要请你统计一下,在一个给定社区中,到底有多少个互不相交的部落?并且检查任意两个人是否属于同一个部落。
学习java这段时间以来,给我的感觉是非常枯燥和乏味的,因为学习编程这个过程就是这样,除此之外我是自学,所以遇到问题只能自己上网找资料,或者看一些大佬的文章来解决问题。不过学习过程中让我接触到了这样一个非常有趣的项目:酒店管理系统的小型项目,实现了一些功能,废话不多说看题目。
前面几篇博客我们已经陆陆续续的为大家介绍了7种排序方式,今天博客的主题依然与排序算法相关。今天这篇博客就来聊聊基数排序,基数排序算法是不稳定的排序算法,在排序数字较小的情况下,基数排序算法的效率还是比较高的。今天就来聊一下基数排序算法的原理以及代码的具体实现。 一、基数排序算法示意图 下方的基数排序算法的实现是利用“桶”来实现的,首先我们创建10个桶,然后按照基数入桶,基数的取值是从数字的低位到高位以此取值。我们还是以[62, 88, 58, 47, 62, 35, 73, 51, 99, 37, 93]这
约瑟夫环(Josephus Problem)是一个经典的数学问题,涉及一个编号为 1 到 n 的人围成一圈,从第一个人开始报数,报到某个数字 m 的人出列,然后再从下一个人开始报数,如此循环,直到所有人都出列。本篇博客将详细解析约瑟夫环问题,并使用 Python 实现算法。
你在一家生产小球的玩具厂工作,有 n 个小球,编号从 lowLimit 开始,到 highLimit 结束(包括 lowLimit 和 highLimit ,即 n == highLimit - lowLimit + 1)。另有无限数量的盒子,编号从 1 到 infinity 。
约瑟夫环是一个数学的应用问题:已知n个人(以编号0,2,3...n-1分别表示)围坐在一张圆桌周围。从编号为k的人开始报数,数到m的那个人出列;他的下一个人又从1开始报数,数到m的那个人又出列;依此规律重复下去,直到圆桌周围的人全部出列。 解决方案: 约瑟夫环有递归和非递归两种解决方案。 1. 非递归可用数组和循环链表来解决。下面给出用数组解决的源码:
字典树又称单词查找树,Trie树,是一种树形结构。典型应用是用于统计,排序和保存大量的字符串(但不仅限于字符串),所以经常被搜索引擎系统用于文本词频统计。它的优点是:利用字符串的公共前缀来减少查询时间,最大限度地减少无谓的字符串比较。
Word 这种文本编辑器你平时应该经常用吧,那你有没有留意过它的拼写检查功能呢?一旦我们在 Word 里输入一个错误的英文单词,它就会用标红的方式提示“拼写错误”。Word 的这个单词拼写检查功能,虽然很小但却非常实用。你有没有想过,这个功能是如何实现的呢?
假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people 表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个 peoplei = hi, ki 表示第 i 个人的身高为 hi ,前面 正好 有 ki 个身高大于或等于 hi 的人。
假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people 表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个 people[i] = [hi, ki] 表示第 i 个人的身高为 hi ,前面 正好 有 ki 个身高大于或等于 hi 的人。
前面几节介绍了Java中的基本容器类,每个容器类背后都有一种数据结构,ArrayList是动态数组,LinkedList是链表,HashMap/HashSet是哈希表,TreeMap/TreeSet是红黑树,本节介绍另一种数据结构 - 堆。 引入堆 之前我们提到过堆,那里,堆指的是内存中的区域,保存动态分配的对象,与栈相对应。这里的堆是一种数据结构,与内存区域和分配无关。 堆是什么结构呢?这个我们待会再细看。我们先来说明,堆有什么用?为什么要介绍它? 堆可以非常高效方便的解决很多问题,比如说: 优先级队列
一.数组: 1.定义: (1)数组就是一个变量,用于将相同数据类型的数据储存在内存中 (2)数组中的每一个数据元素都属于统一数据类型 2.基本要素: (1)标识符: 和变量一样,在计算机中,数组也要有一个名称,称为标识符,用于区分不同的数组 (2)数组元素: 当给出数组名称,即数组标识符后,要向数组中存放数据,这些数据就称为数组元素 (3)数组下标: 在数组中为了正确地得到数组的元素,需要对它们进行编号,这样计算机才能去存取,这个编号就称为数组下标 (4)元素类
(二叉)堆物理上是一个数组,逻辑上是一棵完全二叉树,树上的每一个结点对应数组中的一个元素。 设表示堆的数组 ,其包含两个属性:
算法的重要性,我就不多说了吧,想去大厂,就必须要经过基础知识和业务逻辑面试+算法面试。所以,为了提高大家的算法能力,这个公众号后续每天带大家做一道算法题,题目就从LeetCode上面选 !
2) 使用银行家算法,进程首次申请资源时测试该进程对资源的最大需求量,若系统现有资源可以满足,则按照当前申请量分配,否则推迟分配。当进程在执行中继续申请资源时,先测试该进程,本次申请的资源数是否超过该资源所剩总量,满足则分配,否则推迟分配。
#include <stdio.h> //标准输入输出函数库 #include <stdlib.h> //标准函数库 #include <string.h> //字符串函数库 #include <conio.h> //屏幕操作函数库 #define HEADER1 ” ——————————-实验室设备管理—————————————- \n” #define HEADER2 “| 编号 | 名称 | 型号 | 价格 | 厂家 | 购买日期 | \n” #define HEADER3 “|———–|————-|———–|———–|———–|—————| \n” #define FORMAT “| %s | %s | %s | %f | %s | %s | \n” #define DATA p->num,p->name,p->model,p->price,p->factory,p->buydate #define END “——————————————————————————– \n” #define N 60 int saveflag=0; //是否需要存盘的标志变量 char mima[20]=“123”;//密码
今天是LeetCode专题43篇文章,我们今天来看一下LeetCode当中的74题,搜索二维矩阵,search 2D Matrix。
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_bf97bd7e0102wl2y.html
磁盘中可以被划分成一个一个的环,每个环都是一个磁道。每个磁道又可以被均分成一个一个的扇区,扇区是磁盘IO的基本单位(想要修改扇区中的一个比特位就必须把该扇区的全部比特位都加载到内存中)。磁盘中的盘面,磁道和扇区都是有编号的。要访问一个扇区中的内容,必须通过磁头先定位到哪一个磁道(柱面cylinder),再确定要读取哪一个盘面(磁头head),最后确定磁道上的哪一个扇区(sector),这种定位法被称为CHS定位法。
大家好,本节课我们来讨论一下java中的数组,之前我们在学习变量的时候,发现变量可以帮助我们存储数据,但是遗憾的是,每个变量只能帮我们存储1个数据,比如说,int age = 10; 那么age只能存储一个年龄,如果说我想要存储全班同学的年龄应该怎么办呢?当然可以定义好多的变量来存储,不过这样的话肯定是不够好的,所以java语言为我们提供了数据来解决这个问题。
游戏规则: n 个参加者排成一个环,每次由主持向左轮手枪中装一颗子弹,并随机转动关上转轮, 游戏从第一个人开始,轮流拿枪;中枪者退出赌桌,退出者的下一个人作为第一人开始下一轮游戏。直至最后剩余一个人,即为 胜者。要求:模拟轮盘赌的游戏规则,找到游戏的最终胜者。 思路: 解决类似的问题,使用线性表的顺序存储结构和链式存储结构都能实现,根据游戏规则,在使用链式存储结构时只需使用循环链 表即可轻松解决问题。 采用顺序存储结构时,同样要在脑海中将数组的首尾进行连接,即当需要从数组中最后一个位置寻找下一个位置时,要能够跳转到数组的第一个位置。(使用取余运算可以解决)
堆积排序(Heapsort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,可以利用数组的特点快速定位指定索引的元素。堆排序是不稳定的排序方法,辅助空间为O(1), 最坏时间复杂度为O(nlog2n) ,堆排序的堆序的平均性能较接近于最坏性能。
输入一个错误的英文单词,它就会提示“拼写错误”。这个单词拼写检查功能,虽然很小但却非常实用。是如何实现的呢?
然后是删除相应的结点,我们可以使用循环的方法,循环的条件就是cur->next!=cur,即链表中只剩下一个结点。最后,返回该结点对应的值就可以了。
涵涵有两盒火柴,每盒装有n根火柴,每根火柴都有一个高度。 现在将每盒中的火柴各自排成一列, 同一列火柴的高度互不相同, 两列火柴之间的距离定义为:∑(a_i−b_i)^2
4、对象数组练习总结: (1)对象数组添加:用构造器初始化时添加 (2)对象数组删除:把要删除数组对象赋值为空即可 如:BM[2] = null; (3)对象数组查询:在for循环中遍历对象数组,然后输出判断不为空的对象数组 (4)对象数组修改:先用get在for循环遍历,定位对象数组位置,然后再用set方法进行修改
Given a tree, you are supposed to list all the leaves in the order of top down, and left to right.
二叉树细分了两种类型的二叉树,一种叫做“满二叉树”,就是每一层都挂满了节点,没有空位。另一种叫做“完全二叉树”,完全二叉树假设有n层,那么n-1层和满二叉树是一样的,但是第n层最后一个节点前边都挂满了节点。这是它们两个概念的唯一具体区别。表示图如下:
在算法面试中,数组是必考的基础数据结构 其实数据的题目在思想上一般比较简单的,一想就是这么一回事
职工管理系统 main.cpp #include<iostream> #include<windows.h> #include<string> #include"workManger.h" #include"employee.h" #include"Manager.h" #include"boss.h" using namespace std; int main() { WorkManger w; while (1) { w.Cover(); w.Chose(); w.HideConsole
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