在 OpenGL 开发中,我们要渲染一张图片,通常先是得到一张图片对应的 Bitmap ,然后将该 Bitmap 作为纹理上传到 OpenGL 中。...得到了所有像素数据之后,实际最终还是调用了 OpenGL 的 glTexImage2D 来实现纹理上传。...---- 接下来我们会通过 Android NDK 开发中去渲染一张图片,步骤还是如上,从图像解析到纹理上传,不同的是我们将会解析 Assets 文件夹中的图片,而不是一张已经保存在手机 SDCard...换个思路,在 Java 中去加载 Assets 目录下的图片: 1InputStream is = getAssets().open(fileName); 通过 AssertManager 的 open...看到上面那两个 API 基本就稳了,再配合 stb_image 介绍过的方法,stbi_load_from_memory 从内存中加载图片的像素数据,最后就是 glTexImage2D 方法实现纹理上传
开发一个新的项目,配置了webpack+typescript+react+postcss webpack 升级到了最新版3.4.1 然后在加载字体的时候出现了问题,css中引入了字体,可以是字体没有起作用...但是查遍postcss插件没有发现关于这部分的介绍,遂删除掉postcss,只加载css。未解决,放弃。
在本节中,我将向您展示如何使用 OpenCV 库函数从文件加载图像并在窗口中显示图像。首先,打开C++ IDE并创建一个新项目。然后,您必须为 OpenCV 配置新项目。...该函数从文件“*C:\Users\Gerry\Desktop\lena.png*”加载图像,并将其作为 Mat 对象返回。...如果已存在具有给定名称的窗口,则此函数不执行任何操作。winname - 窗口的名称。该名称将显示在新创建的窗口的标题栏中。...destroyWindow(windowName); //destroy the created window总结在上面的部分中,您已经了解到,- 如何从文件加载图像- 如何处理图像加载失败时的错误情况...- 如何创建窗口并显示图像- 如何在不退出程序的情况下等待,直到用户按下某个键- 如何销毁已创建的窗口
最近遇到一个需求,在程序运行期间,拿到已加载类对应的jar包,然后上传到另一个地方,本以为利用ClassLoader直接定位到jar的InputStream流直接读取就ok,事实却没有这么简单,我把问题总结为以下几个小点...如何根据已加载的类定位到jar?...对于已加载的类,可以通过其对应的Class类的getProtectionDomain()方法获取到对应的文件信息,以获取commons-lang3jar包为例,如清单1所示。...(); // 获取到对应的jar文件 URL jarFile = domain.getCodeSource().getLocation(); // 获取到对应的类加载器 ClassLoader classLoader...文章标题: Spring Boot -- 如何获取已加载的JAR文件流 文章链接: https://mrdear.cn/2019/03/19/framework/spring/在jar中获取jar文件流
bootstrap.yml需要引入springcloud的包才会加载 方法一: org.springframework.cloud 这个版本和SpringBoot的版本相关 要对应 我用的是2.1.13.RELEASE版本 如果springboot版本高了,就把这个的版本也用高的 引入依赖后 把原来的文件删掉
在前面的文章中已经完成了图片的加载和显示,接下来要做的就是加载 YUV 文件并显示。...代码实践 有了素材,接下来就是代码实践环节: 创建纹理 SDL_Texture 与 SDL 显示图片的方式有些不同,显示图片是将图片转换成了 SDL_Surface,然后将这个 SDL_Surface...显示 YUV 文件需要创建一个纹理,然后将纹理内容渲染上屏,这类似于 OpenGL 的操作了。...因为读取了文件内容之后,后续也就用不到了,直接 fclose 关闭掉。 渲染纹理上屏 有了纹理,也有了 YUV 文件内容,接下来就是把 YUV 文件内容转换到纹理上,在把纹理渲染上屏。...另外,既然已经可以显示一张 YUV 帧内容了,那么假如是一个 YUV 视频文件又该如何显示呢?想知后事如何,请看下回分解。
在游戏开发过程中,经常要用到Excel编辑各类数据,如果可以直接用Excel支持的文件格式来读取数据,修改将非常便捷。...Excel支持导出CSV类型的文件,这类文件不仅可以用Excel直接打开修改,即便用记事本打开也非常容易阅读,解析起来也很简单。...文本的修改方式是直接用记事本打开csv文件,选择另存为,在编码那一栏修改为带BOM的UTF-8,注意一定要带BOM,不然Excel没办法正确读取,保存类型为所有文件: ?...,因为即使把CSV文件放到StreamingAssets中也是没办法直接读到的,必须要用Unity提供的WWW类(或者新版的UnityWebRequest)流式读取才行。...因此,可以采取这样的操作: 先用WWW类(或者新版的UnityWebRequest)将StreamingAssets文件夹下的CSV文件读取出来,然后再重新写到Application.persistentDataPath
如果.chm文件在机器自带硬盘上,双击则直接看到效果,如下图,挂载cfs双击.chm则弹窗警告,而且还空白 挂载cfs后双击打开.chm文件时,如下图 图片.png 点"打开"看到的是空白 图片....png 原因:微软拒绝从网络存储上直接访问.chm文件的超链接内容是为了安全考虑 既然本地硬盘没事,那就给挂载好的cfs盘创建个符号链接放到本地硬盘试试 net use x: \\10.255.4.21...l6na71r1 挂载到X:盘 mklink C:\1 x:\ /D mklink C:\2 x:\ /D mklink C:\3 x:\ /D 图片.png 从创建好的C盘的目录符号链接访问.chm文件是正常的...图片.png mklink :https://baike.baidu.com/item/mklink/566760 /D 创建目录符号链接而不是文件符号链接
应编写高效的着色器代码,避免复杂的计算和不必要的纹理采样。使用纹理压缩: 纹理是 3D 模型的重要组成部分,但未压缩的纹理会占用大量的内存和带宽。...应使用纹理压缩技术,例如 ETC、ASTC、DXT 等,以减小纹理的大小。LOD (Level of Detail): 对于远处的物体,可以使用较低精度的模型,以减少渲染的三角形数量。...考虑回退方案: 如果浏览器不支持 WebGL,应提供回退方案,例如使用 Canvas 2D 渲染或显示静态图像。3. 移动设备适配:移动设备的性能和屏幕尺寸与桌面设备有所不同。...加载优化: 优化资源加载速度,使用加载进度条或动画来提高用户体验。交互设计: 设计直观易用的交互方式,例如使用鼠标、键盘或触摸进行控制。用户引导: 提供清晰的用户引导,帮助用户快速上手。5....网络加载和优化:WebGL 应用程序通常需要加载大量的资源,例如 3D 模型、纹理、音频等。资源压缩: 压缩资源文件,例如使用 gzip 或 brotli 压缩。
umount 用于卸载已经加载的文件系统 补充说明 umount命令用于卸载已经加载的文件系统。...语法 umount [选项] [参数] 选项 -a:卸除/etc/mtab中记录的所有文件系统; -h:显示帮助; -n:卸除时不要将信息存入/etc/mtab文件中; -r:若无法成功卸除,则尝试以只读的方式重新挂入文件系统...; -t文件系统类型>:仅卸除选项中所指定的文件系统; -v:执行时显示详细的信息; -V:显示版本信息。...参数 文件系统:指定要卸载的文件系统或者其对应的设备文件名。...碰到这种情况时,可以用lsof列出已打开文件,然后搜索列表查找待卸载的挂载点: lsof | grep mymount 查找mymount分区里打开的文件 bash 9341 francois
,格盘的那个软件需要这个dll,,但是没有找个这个,我就拷贝了下放到system32下面,然后还是不行,就直接执行注册,然后就报了这个错,其实很简单 如果使用的是 32位 操作系统: 只需把dll文件放到...“X:\Windows\system32” (X代表您系统所在目录盘符,如:C:\Windows\system32 ) ; 如果使用的是 64位操作系统: 就把dll文件到“ X:\Windows\...SysWOW64” (X代表您系统所在目录盘符,如:C:\Windows\SysWOW64 ); 有些 dll文件需要手动注册一下才能使用,手动注册方法: 1.将对应版本的 dll文件复制到“ X:\
整理需求: 需要vue3.0作为pc端的后台管理来连接微信小程序客户端 需要Web SDK的引入,实现vue3.0接入云开发环境 需要以云环境作为线上服务器,将vue3.0上传的本地文件通过云环境进入云储存...,并将文件在云端生成云端快捷访问路径及http/https路径(公网路径) 实现步骤: 第一步 修改云端储存的权限代码: { "read": true, "write": true } 第二步...}) //初始化 await c1.init() //初始化执行完再调用 // 完成后正常使用资源方的s已授权的云资源...res.fileID); } }); } } 上传之后虽然vue3.0的后台会包跨域问题,但是这个是不影响我们云端对上传的文件
GLKit纹理加载 通过GLTextureLoader工具类来读取纹理文件并创建GLKTextureInfo对象。 3....通过读取帧缓存区的bitmap完成显示。...GLTextureLoader工具类:从各种资源文件中加载纹理 初始化 //初始化⼀个新的纹理加载到纹理对象中 - initWithSharegroup: - initWithShareContext...: 从文件中加载处理 // 本地文件 // 从本地文件加载2D纹理图像,并从数据中创建新的纹理对象(GLKTextureInfo) + textureWithContentsOfFile:options.../ 从单个URL异步加载⽴方体贴图纹理图像,并根据数据创建新纹理 - cabeMapWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler: 一般使用:从本地文件加载
例如,在UI图像,具有整体渐变的图像往往由于压缩而显示出明显的质量损失。在这种情况下,建议只对部分目标图像设置较低的压缩比。...它适用于不希望直接解压缩到内存中的文件大小较大的声音,或者不受轻微播放延迟影响的声音。它常用于语音对话。 Streaming 流媒体,顾名思义,是一种加载和播放声音的方法。...尽管这与性能调整不同,但未压缩的音频文件应该导入Unity。...Resources文件夹是一种老式的便利特性,它允许您通过字符串引用加载对象。...这样判断是否某个id包含在内时,不需要加载整个表,而是单独加载id的ScriptableObject文件。 运用2:技能表现编辑器的数据可以序列化为ScriptableObejct文件
不过,像JPG这种常见的图片压缩格式,对于多数应用的内存占用和显示总线带宽占用并没有带来直接的好处,因为还得对JPG进行解压缩成原始的像素,再传给显卡,而且还有加载时的解码计算负担。...二、贴图压缩方式 对于一张 512_512 的纹理,RGB_565格式的文件占用 512 KB的容量。...因为,显示芯片在存取贴图时,是一种「随机存取」的动作。也就是说,显示芯片通常会需要以任意 的顺序存取贴图里的资料。...解压速度:为了尽可能不影响性能,解压缩要尽可能快,最好能直接从已压缩的纹理直接渲染。(所谓解压,就是把贴图转换成GPU能识别的纹理格式:RGB_565等。)...由于其数据访问模式是事先知道的,纹理压缩常作为整个渲染管线的一部分,在绘制时动态的对已压缩数据进行解压缩(可以把解压缩放在shader里处理)。
导出)“仅选择”选项添加到只导出选定的对象添加了“全局坐标”选项,以全局而不是局部坐标保存对象新媒体处理DDS出口商补充RPF现在可以保存材料IDOBJ新选项“群组(结合名称冲突)Houdini引擎集成已更新至...工作流程/用户界面新功能突出显示突出显示当前版本和以前版本的新功能亮点在使用时可能会消失可以创建自定义高光设置新的媒体处理核心Cinema 4D更好的媒体支持数据被加载的效率更高Layerset选择器现在支持多页.../流图像(例如,在多页TIFF文件中)Layerset chooser现在允许访问和选择电影中的流支持任意数量的alpha通道为所有图像/电影格式预置格式如果分辨率改变,可以选择调整电影数据速率纹理可以有自己的颜色配置文件可以加载纹理的嵌入颜色配置文件可以在图片查看器中重新计算变形格式...TIFF文件可以被压缩像素宽高比可以保存/加载更好地支持CMYK和YUV图像3D纹理视图支持灰度色彩配置文件在物质资产管理器中新增“从文件夹装载物质”命令选定多个对象的对象时的各种新行为加载文件的图像/...“几何粘合”将几块拼合在一起“细节”让作品看起来更逼真“排序”已移至新标签页新的排序模式“对象”新的“Piece Scaling”功能,可扩展voronoi单元现在可以反转“偏移片段”的效果,这将创建一个由间隙组成的对象
也就是游戏开始后,加载所有现有的英雄列表,这一功能的实现,如下图部分。 ?...预制体一共有三种状态:已解锁、使用中、未解锁。具体显示效果如下图所示。游戏中存储每一级英雄的状态,根据状态数据,绘制英雄列表显示。 ? ? ? 状态的显示控制 ? ?...■ 英雄和武器,都是总共 12 个等级,根据不同的等级,选择对应的英雄和武器纹理,进行纹理的动态更新即可,下图中的英雄有两种状态,后期操作需要用到,目前可以忽视 _p 结尾的, _n 是这次需要用到的。...■ 武器和英雄,都依托在一个精灵上,对应的纹理,使用纹理数据存储即可,为了方便,会按照等级顺序存储,这样方便取出等级纹理图片。 ? ? ? 英雄选择控制 ? ?...加载英雄列表 ? ? ■ 游戏一开始,根据英雄列表数据,绘制英雄列表,数据单机的,存储在内存。
我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。...因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。...对于2D纹理,需要先预加载纹理文件,然后就可以直接使用。...Laya.Browser.onAndroid){ textureFile ="res/layabox.ktx"; }else{ textureFile ="res/layabox.png"; } //预加载纹理文件...atlas文件即可,由于进行纹理压缩转换的时候,会自动在图集atlas中添加纹理压缩文件信息,所以引擎在加载图集的时候,会检测是否包含了纹理压缩转换的信息,如果包含,会自动识别平台并加载对应的纹理压缩格式文件
什么是纹理(Texture)纹理,我们可以认为是cocos2d中需要在屏幕上显示的所有节点(CCNode)的样子,可以把它理解为外貌,有时候也常常被称为皮肤,也就是显示在我们眼前的形状,颜色的统称....addChild:userHeadSprite]; 实际上图片(xxxx.png)是先被加载到纹理缓存中,在显示的时候由openGL 将图片纹理绘制到屏幕上,这样我们就可以看到这个图片了....,加载纹理打包后的文件(plist文件)只需要一行代码即可,其他地方都不要修改....]; 如果你的项目使用的cocos2d是比较早的版本(3.0之前),除了上面的代码之外,你需要这样使用加载后的纹理资源: // 图片名称可以从纹理打包的plist文件里查看 CCSpriteFrame...(通常都是一张图片),cocos2d会将纹理资源一次渲染完成,提高了图片资源的加载和使用效率.
当开发者登录后,界面如下图所示,如果是已购买VIP的帐号,在帐号名下会显示VIP到期时间。否则,会不显示到期时间,皇冠图标也是灰色的。 ? 充值按钮用来购买VIP授权时间,或者续费延长时间。...而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一方面也可以减少图片解码带来的CPU计算压力。...五、模型的导出文件与加载显示 当了解完插件的功能和使用规则后,我们就可以在Unity中进行编辑并导出了,但是导出后的文件名分别代表着什么,又是怎么进行加载使用的。本小节开始为大家介绍。....jpg JPEG格式的纹理图片文件。 .png PNG格式的纹理图片文件。 .ktx 采用ETC1格式进行纹理压缩图片文件(在Android平台下使用)。....pvr 采用PVR格式进行纹理压缩图片文件(在iOS平台下使用)。 5.2 加载显示 导出的Unity资源,在不考虑其它逻辑的情况下,要通过LayaAir引擎显示出来,就需要先加载资源再显示了。
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