简介:使用java模拟斗地主的底层原理,让大家更好的理解java。...普通版 import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Comparator; import java.util.List...array) { System.out.print(poker + " "); } System.out.println(); } } 运行结果: 升级版 import java.util.ArrayList...; import java.util.Collections; import java.util.Comparator; import java.util.HashMap; import java.util.List...; import java.util.TreeSet; public class Main{ public static void main(String[] args) { //
斗地主 案例分析 思路 代码实现 完整代码和演示结果 哈希表优化 ---- 案例分析 需求: 实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。...System.out.print(arr.get(i)+" "); } System.out.println(); } ---- 完整代码和演示结果 完整代码: import java.util.ArrayList...; import java.util.Collections; import java.util.Scanner; public class Main { public static void...并且上面也要求了,对每一位玩家的牌进行排序,而上面我们并没有实现,因此下面我们使用Treeset来保存每一位玩家所拿到的牌,确保完成了排序功能 思路: 代码实现: import java.util
分牌:将原列表分为4个列表,分别是3个农民与底牌 package com.item.test; import java.util.ArrayList; import java.util.Collection...; import java.util.Collections; import java.util.List; public class Action { public static void
今天用集合TreeSet来实现一个斗地主的分牌流程。 TreeSet集合的一个特点就是 元素有序,这样就方便我们分的牌自动排序。
欢迎阅读本篇博客,在这篇博客中,我们将详细讲解如何使用Java编写一个简单的模拟斗地主游戏。这个项目将帮助您了解Java编程中的一些基本概念,如面向对象编程、集合框架的使用、随机数生成等。...本项目的目标是通过Java代码模拟这个游戏并让您了解Java编程的基本原理。 项目概述 在本项目中,我们将创建一个简化版的斗地主游戏,其中包括一副扑克牌、三名玩家和一些游戏逻辑。...创建斗地主游戏类 现在,让我们创建Game类来表示整个斗地主游戏。Game类将包含游戏的规则和逻辑。...总结 通过这个简单的模拟斗地主游戏项目,我们学习了如何使用Java编程语言来创建类、对象,实现洗牌和发牌操作,以及设计基本的游戏规则和逻辑。...这个项目只是一个开始,您可以继续扩展它,添加更多的功能和规则,以创建一个完整的斗地主游戏。 希望这篇博客能帮助您更好地理解Java编程的基本原理,如果您有任何问题或建议,请随时与我们分享。
不得不承认,算法搁置了一些时间,代码的风格下降了好多! 贴上一个曹点多多且丑的代码! Orz... 题目要求: 编码:3表示3点 ...
用户从键盘输入N,然后输入N个实数,使用冒泡排序方法对这N个元素排序,输出排序后的数据。
♣准备牌 ♠️洗牌 ♥️发牌 ♦看牌 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
牌的识别 识别和过滤,即要知道牌是什么牌,还要过滤出那几张牌是需要的牌 sequence = ['3', '4', '5', '6', '7', '8', '9...
Map集合 package com.itheima.demo01.Map; import java.util.HashMap; import java.util.Map; /* java.util.Map...; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util.Set; /* Map集合的第一种遍历方式:通过键找值的方式 Map...; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util.Set; /* Map集合遍历的第二种方式:使用Entry对象遍历...HelloWorld"); System.out.println("HelloWorld"); System.out.println("HelloWorld"); } } 斗地主案例的需求分析...; import java.util.HashMap; import java.util.List; /* 斗地主综合案例:有序版本 1.准备牌 2.洗牌 3.发牌 4.排序 5.看牌 */ public
一,斗地主代码 一,今天来分享一个斗地主的的代码。老样子我们先上运行结果,或者大家可以去这个演示效果。...二,是不是看到颜色效果就感觉很不错啊,大家也不要急,斗地主的代码块在下面,请大家自行观看!!! 海拥 | 开心斗地主
import random #定义54张牌 huase = ['\u2665','\u2660','\u2666','\u2663'] num = ['A',...
基础排序,从大到小(根据预先复制的index进行排序): /** * 基本排序·Card的id由大到小 * @param list ...
[NOIP2015] 斗地主 ★★★☆ 输入文件:landlords.in 输出文件:landlords.out 简单对比 时间限制:2 s 内存限制:1025 MB 【题目描述】...牛牛最近迷上了一种叫斗地主的扑克游戏。...斗地主是一种使用黑桃、红心、梅花、方片的A到K加上大小王的共54张牌来进行的扑克牌游戏。...在斗地主中,牌的大小关系根据牌的数码表示如下:3斗地主相似而略有不同。 【输入格式】 第一行包含用空格隔开的2个正整数Tn,表示手牌的组数以及每组手牌的张数。
二、概念 1、定义 java.util.Collections 是一个包装类。它包含有各种有关集合操作的静态多态方法。此类不能实例化,就像一个工具类,服务于Java的集合框架。...(List list, List target) // 用新元素替换旧元素 boolean replaceAll(List list, Object oldVal, Object newVal) 三、斗地主实例...大于"小王"; -- 如果是"王"与“数字牌”之间的比较,则"王"大于“数字牌”; -- 如果是“数字牌”相互之间的比较,数字大的牌则牌面大,如果数字相同,则按花色比较(♢斗地主不按花色排列大小.../** * 斗地主的主程序 * * @author zhuhuix * @date 2020-6-5 */ public class PlayDemo { public static
本期题目:斗地主 题目 斗地主起源于湖北十堰房县, 据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的, 如今已风靡整个中国,并流行于互联网上 牌型: 单顺,又称顺子,最少 5 张牌,最多.../details/129152114 ⭐️ 华为 OD 机考 JS https://dream.blog.csdn.net/article/details/129351047 ⭐️ 华为 OD 机考 JAVA
本文介绍了一个基于C++实现的简单斗地主游戏程序。该程序模拟了斗地主的基本规则和流程,包括发牌、抢地主、出牌以及胜负判定等功能。...用户可以通过简单的命令行交互体验完整的斗地主游戏流程。 总体评价 本文介绍了一个基于C++实现的斗地主游戏程序,模拟了斗地主的基本规则和流程,包括发牌、抢地主、出牌和胜负判定等功能。...在测试中,程序表现出良好的稳定性和正确性,用户可以通过简单的命令行交互体验完整的斗地主游戏流程。该程序不仅实现了斗地主的基本规则,还通过类的设计和封装展示了面向对象编程的思想。
很多人都玩过斗地主,也有很多人没玩过,或者像我一样是个菜B,不太懂怎么玩,好,没关系,这篇文章不是教你斗地主,是要根据斗地主这个游戏做些技术分享: 目的:随机发牌,发的牌按牌大小排序(花色与数字)...问题.png 解释一下,就是个位十位组成的2位数代表牌的数字,百位的1、2、3(还有个或许是0,或许是4)代表花色,想将其按斗地主牌排列的方式来排列这些数据。需要得到这样的排列: ?...斗地主牌排列.jpg OK,在群里我告诉了他2种方案来做,一种是先排列数字,然后再排列花色。
本期题目:斗地主 2 题目描述 在斗地主扑克牌游戏中,扑克牌由小到大的顺序为3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 玩家可以出的扑克牌阵型有,单张,对子,顺子,飞机,炸弹等 其中顺子的出牌规则为...details/129200804 ⭐️ 华为 OD 机考 JS https://blog.csdn.net/hihell/article/details/129163625 ⭐️ 华为 OD 机考 JAVA
“人有悲欢离合,月有阴晴圆缺”。很多事物在特定条件下转换成不同的状态,在不同状态下表现出不同的行为。
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