移动应用生态圈有一个虚荣的指标,就是一款应用的装机量与卸载量。然而它是衡量移动端产品成功与否的次优标准,主要是因为它不需要和业务目标或用户参与度绑定,但这一指标在机器人生态中却完全行不通。因为大多数机器人并不会被卸载,而是被遗弃,被遗忘,这真是令人伤心。
■ 具体玩法,可以搜微信小游戏【挤水果】,只实现了部分功能。游戏开始后,点击屏幕,出现标尺,松开后,水果上的水滴滴落到杯子中,单局中没有落入杯子中的水滴数不超过 3 完成游戏,表示游戏成功,否则失败。这一期讲解 4 部分的实现:
WeTest基于引擎的自动化测试,能够深入到游戏战斗内部进行适配和性能测试。在实际执行过程中,如何更简单、更高效地编写自动化脚本?本文重点阐述下面3个问题的解决方法:
站长分享过 眾尋 大佬的一篇 WPF 简易新手引导 一文,新手引导的效果挺不错的,如下图:
每当我们的新产品上线或大版本迭代后,产品使用步骤或功能介绍是必不可少的。 今天就给大家介绍一款可以快速实现新手引导和交互效果的工具库: Drive.js
遮罩继承ICanvasRaycastFilter 该元素可以过滤射线投射。如果顶级元素被命中,它还能进一步“检查”该位置是否有效。
其实想总结这个问题想了很久了,但是一直觉得自己还缺很多东西,再加之时间和项目进度加快,更没有时间去做这件事。直到有一天跟香菜唠嗑,我问他为啥你的公众号里都是程序员的技术文章,整点策划的啊。没想到他反手整了一句,要不你来搞个吧,就新手引导的。这也就是我写这篇文章的原因吧。
“Cocos Creator 新手引导框架,支持浏览器、模拟器、手机自动引导,流程录制与回放,可实现自动化测试!”
Shawn的GitChat新手引导框架已经有超过150人订阅,在此期间有不少伙伴给出了正面的评价,让我有了继续优化改进的动力。
晓衡开始写公众号,最早是从上架 Cocos 商店的 pbkiller 插件开始的,到今天有2年了。在这期间,又陆续在公众号上分享了多个实用工具包,在这里统一盘点一下,方便与大家交流学习。
随着产品不断迭代,产品功能会逐渐丰富全面,但对于用户来说,是不是齐全的功能就等同于好的体验呢?本文将以“腾讯会议设置布局”交互优化为例,结合《设计心理学2》的相关理论,分享关于简化复杂任务的设计心得。 一、为何要“简化”任务 一款产品是不是功能越齐全多样就意味着越好的产品体验呢? 对于专家用户来说,当然是功能越全面越能满足自己的需求,但对于新手用户来说,全面的功能未必等同最佳的体验,过多操作挤在同一任务中,可能会让用户感到不知所措,难以上手。因此设计师应尽可能帮助用户简化任务,避免用户因为界面复杂而放弃任务
游戏结构很简单,主要由三个场景组成,我们的引导教程主要是在第一个场景Start中制作添加。
最近项目中遇到一个需求:新手引导。跟一般的新手引导没有什么太大区别,思路都是搞一个带阴影的遮罩层,然后在上边儿给一些提示性的文字,由于需求中有些特殊的地方,所以我用了一个全屏的dialog(而且,di
以下内容由摹客团队翻译整理,仅供学习交流。 如何设计一个完美的新手引导流程?设计之前,不妨想想你最近一次下载新应用程序或登陆新网站的场景。你知道该怎么操作吗?它们的新手引导流程是否帮助你迅速完成交互了
Loongnix桌面版镜像:有基于mate主题的版本和基于cartoon主题的版本。本章节的安装
新注册的账号进入游戏后,出现立绘对话、交代游戏背景、告知玩家基础操作的引导,称为新手引导。一般新手引导持续至玩家可以自由操作时结束。
《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。
将新手引导框架开源之后,陆续收到不少伙伴们的反馈,其中有一个问题是“引导脚本的自动执行,只能在浏览器上运行,感觉有些鸡肋”。
HTML5学堂:在大家都羡慕“神笔马良”拥有那支无所不能的笔时,在前端开发中,也出现了一支很神奇的“笔”——CodePen,顾名思义,code+pen,即是代码笔。它的出现可以说解决了使用手机查看代码的不方便问题,为技术文章的阅读提供了便利。 为此以后HTML5学堂的文章也会把代码案例放在这个工具中,具体的使用,大家可以去即可进入CodePen(http://codepen.io/majiang/)来查看完整的代码案例。不多说,先介绍工具吧~~~ CodePen是什么呢? 顾名思义就是code+pen =
5W2H分析法是每个数据分析师入门必学的分析方法,但是方法论都太干了,没有应用场景、没有实战实例,方法论都只会停留在纸上谈兵的阶段,这篇文章干湿结合,以用户流失分析为场景,阐释5W2H分析方法。
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。
之前对黑苹果并没有认识,认为黑苹果的安装要求很苛刻。 当然,现在对黑苹果的认识也很肤浅,黑苹果对硬件也确实是有要求的,但是也远远没有我之前想的那么难。 最近手头多了一台联想ThinkPad系列的T460:2.4 GHz Intel Core i5-6200U、8 GB 1600 MHz DDR3、NVIDIA GeForce 940MX、256G 固态硬盘。其他具体参数可以看网上哦。
时隔多日秋风又回来了,这次带来的主题是,王者荣耀是如何手把手让你上头的,对.... 其实这句话重点不是上头,也不是王者荣耀,重点是"手把手"。
有好几个页面,上面是viewpager可以左右滑,中间是按钮,只在最后一页显示出来,点击跳转到主页面。下面的几个点的实现可以是几张图片,也可以动态的添加几个点,小红点跟随页面动。
ViewPager是android扩展包v4包中的类,这个类可以让用户左右切换当前的view。 ViewPager类直接继承了ViewGroup类,所以它是一个容器类,可以在其中添加其他的view类。
来电,是一个主打免费通话的纯语音应用。从14年7月份低调发布Lightalk1.1后,历经3个版本,终于在1.4版更名为来电并投入推广了。除了运用一些传统的渠道推广,来电也尝试在应用内嵌一个提供分享的入口,鼓励用户做自发传播。本文就是想跟大家分享来电性格测试的运营活动设计过程,欢迎一起探讨。 1.活动包装:让用户参与 由于前3个版本都没有做过推广,团队缺乏做运营策划的经验。在没有运营参与和各种资源紧张的情况下,最初考虑的方案是用户可以分享新手引导,以最低的成本保证分享可执行。对于新应用而言,新手引导是介绍功
一开始,制作一个简单的“操作指南”截图似乎是可行的方法,但对于具有深度机制的游戏来说,这并不总是最佳解决方案。如果你不能教会他们如何玩你的游戏,你就有可能失去潜在的长期玩家。
随着互联网的飞速发展,越来越多产品尤其是2C类产品更加注重用户体验,其中错误对用户体验的影响是灾难性的,在此我总结出一些容错性设计原则供大家参考和探讨。 一、容错性概念及重要性 对于容错性,大
我可以很自信的告诉大家,黑苹果系统可以较好地兼容(支持)目前主流的硬件。但是每年刚更新换代出来的新硬件,可能在短时间内没有驱动。你只有等到苹果公司自己支持这个硬件,或者幸运的有哪位大神(组织)自己在原来的基础上改写了驱动,你一样可以使用,前提是你能弄到!
这两天不忙,所以,做了一个简易的新手引导小Demo。因为,不是项目上应用,所以,做的很粗糙,也就是给需要的人,一个思路而已。
经常有人问我:游戏测试到底是干什么呢?是游戏代练?每天玩游戏?装备随便造,怪物随便秒,线上GM指令随便用?可以每天玩玩游戏,不用忙工作,太爽了?当然并非完全如此,游戏测试是每天在玩游戏,玩游戏实际是熟悉产品业务,并非无脑的玩,而是基于游戏业务、软件测试技术理论、测试方法、测试流程等知识融入前提下玩的,重点是发现游戏中的缺陷,给玩家带来用户带来畅通无阻可玩性极高体验。
无论你是个人用户还是社交媒体达人,泼辣修图Polarr都能帮助你将照片修饰得更加出色。不需要专业的修图技巧,泼辣修图Polarr提供的海量滤镜、调色工具、修图预设等都能让你的照片变得更美。
帮助中心,就是在产品网站或者产品内部将产品使用上遇到的问题,或者关于产品的所有问题进行汇总,通过Q&A的形式展现给用户,帮助用户快速解决在使用上遇到的问题。帮助中心为用户提供一个渠道,快速找到解决方案,减少人工工作量。
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 根据《2022年中国游戏产业报告》,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。继2021年规模增长明显放缓之后,又出现过去八年来的首次下降,表明产业发展已进入存量市场时代。 在存量时代,游戏数据分析就显得格外重要。 数据分析可以帮助游戏业务人员了解用户和游戏当前的运营状态,提供决策的依据。做出正确决策的概率越高,意味着越有可能做出符合用户期待和市场需求的游戏,意味着游戏产品
对于使用惯windows系统的人来说,刚开始接触使用linux系统一定是很不习惯,因为使用环境的变化经常会出现一些错误。当然,对于我来说,我也是刚刚才开始接触Linux,对此,有些地方想不到的,可以多多交流。
通常,在产品发布新版本或者有新功能上线时,都会开发一个新手引导功能来引导用户了解应用的功能。在前端开发中,如何快速地开发新手引导功能呢,下面介绍几个开箱即用的新手引导组件库。
本文主要探讨了在电商和互金行业中,用户支付流程中的用户体验设计,以及支付结果页的设计和优化。通过了解用户行为路径,优化支付结果页,可以提升转化率,降低用户流失。同时,在结果页设计中,需要考虑产品定位、使用场景、业务模块、新老用户逻辑,以及不同用户类型、不同使用场景等因素。
image-1650164239723 可以看到路由器的G0/0接口上连接了PC,输入命令interface #
这里是创建了一个全屏的黑色遮罩层,然后在上面裁剪掉stencil的区域。要改变区域,我们仅仅须要改变stencil的位置和大小就能够了。
简介:最最轻量级的新手引导库,能够快速为任何一个 View 创建一个遮罩层,支持单个页面,多个引导提示,支持为高亮区域设置不同的图形,支持引导动画,方便扩展
随着生成式人工智能(尤其是ChatGPT、GPT-4)的爆炸性普及,对于人工智能领域的人们来说,写Prompt已经成为了一项越来越重要的技能。然而,当您在实操过程中会发现,并不是乍看起来那么简单的语法任务。当体验完ChatGPT、GPT-4等大模型的新鲜感之后,写Prompt需要个人练习和思考才能快速掌握该技能。因此,根据实际应用场景创建最有效的Prompt(Prompt工程)已经成为LLMs领域内外令人垂涎的专业知识。这也催生出了Prompt工程师的岗位。
作者:杨文熙 腾讯IEG游戏运营 导语| 作为腾讯首款沙盘战略手游,《鸿图之下》如何在SLG红海中破局突围,本文将通过从预约测试到上线运营阶段的社区内容复盘,具体分析《鸿图之下》如何从零到一开拓SLG细分品类的破局之路。 引 言 《鸿图之下》是腾讯首款以三国为背景的沙盘战略手游,以局内策略组合、超大沙盘对抗、版图扩张为品类核心玩法乐趣。作为盘内首款赛季制沙盘战略手游,《鸿图之下》在产品发行运营的开局就遇到了“用户难触达”、“产品难玩懂”的困境。本文将从社区内容角度切入,复盘与分析《鸿图之下》从零到
近日,国内新锐VR厂商arpara旗下的新产品arpara 5K VR头显自9月正式发货以来,在各大社群中受到了爱好者们的争相讨论,不少用户也对其同期推出的官方观影播控平台UltraMovie颇为关注。在此arpara官方表示将于近期推出全新优化迭代版本,以满足更多用户需求,全面提升用户一站式高清观影体验。
我是腾讯云安灯(ITSM SaaS)的产品策划,主要负责公司产品的基础服务部分,包含账号权限、租户平台、登录流程设计等。这些模块相对业务模块来说较简单,在MVP版本中属于重要却非核心功能。
对于ToC产品而言,好的设计需要做到让用户一看就懂如何使用,自然流畅的达成目标。对于ToB产品而言,由于业务本身十分专业和复杂,且客户并非都是专家客户,所以想要做到让所有客户都一看就懂如何使用是非常困难的。在腾讯云中有很多复杂的产品,不要说让客户自己一看就懂如何使用了,能够做到让客户不寻求客服的帮助自己完成接入、日常使用、解决问题就非常厉害了。所以对于ToB后台产品来说,通过设计降低理解门槛和使用门槛,是一件挺重要的事情。 降低门槛的必要性 1.客户解决问题耗时长、效率低 商业产品客户的分布基本符合二八原则
正所谓「工欲善其事,必先利其器」,搭建好本地开发环境后,我们还需要选择一款趁手的 PHP 代码编辑器,它是我们日常编码形影相伴的兵器,可以最大化提升编码输出和工程效率。
下面是游戏中使用到的新手教学引导配置,它是我用引导框架的录像功能生成的,在中间增加了文字提示:
目录 前言 新手引导 游戏和创意 游戏的未来 前言 电子游戏很多时候成为人类在现实生活中因却少或者无法获得/满足的需求的替代品。人类在游戏中寻找/弥补自己在现实生活中无法获得的–例如成就感/浪漫的另一半。亦或者是成为医疗康复工具,成为聊天交友软件。 但我更喜欢更加朴素,原始的游戏–以人与人之间展开的通过策略与博弈分出胜负关系的游戏。更确切的说,是思考的乐趣与思考后的成就感。 课程传送门:传送门 Tip:前言之后内容为课程归纳与总结,不排除有过时或偏见言论存在,敬请在辩证中学习。 ---- 新手引导 游戏开发
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