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Xcode 8新功能介绍

Swift3.0 and Swift2.3 随意切换 值得一提的是Xcode8.0并没有做语法捆绑,在以往的版本中都是捆绑最新的语法,不过我在操作swift3.0语法的时候各种坑,好多以前的语法都不支持了...Swift只能向上兼容,不能向下兼容(也就是说如果你用的是swift2.0写的代码在3.0是会报错的),这也是我朋友不建议我直接学swift,更新太快了。 ?...其他的Xcode8以下版本的编译器,将无法再打开这个文件,会报以下错误: The document “ViewController.xib” requires Xcode 8.0 or later....capability name="documents saved in the Xcode 8 format" minToolsVersion="8.0"> 权限适配 在iOS10之后需要在Info.plist中,...添加新的字段获取权限,否则在iOS10上运行会导致崩溃。

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    ios开发之xcode环境介绍

    ViewController.swift 中的 ViewController 类是相关联的。...第八步 我们为点击页面中的 Button 添加一个响应事件,右键点击 1 所示的 Button 所在的位置,再弹出来的菜单里鼠标左键按下选中 Touch Up Inside 后边的小圆圈,然后拖动到 3...第十步 回到标准编辑器界面(点击 1),选择 ViewController.swift(点击 2),在 showAlert 中添加如下代码。...第十三步 和之前生成 Button 的点击事件一样的步骤,为 开始新的一局 这个 Button 添加点击事件的响应函数,选择 1 进入编辑器的辅助模式,右键点击 2,拖动 3 到 4 的位置。 ?...接下来我们分别解释一下 1 的部分是从输入框中取出用户输入的内容,返回结果为 String 类型 2 是 Swift 里一种独特的用法,在 if 中直接声明变量,Int(resultText) 复杂将

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    将模型添加到场景中 - 在您的环境中显示3D内容

    在右侧,我们有ViewController.swift,在那里我们可以找到该出口的声明。单击并拖动左侧的圆圈,它应该是第15行,然后释放到ARSCNView上。现在,关闭助理编辑。...import UIKit import SceneKit import ARKit extension ViewController {} 检索模型 在扩展内部,创建一个新函数来检索我们选择的模型是一个很好的主动...回到ViewController + ObjectAddition并在getModel函数中,我们首先为比例声明一个变量,然后根据模型设置不同的值。...在ViewController.swift中,将一个新的类变量声明为一个节点数组,我们将其初始化为空。...在FocusSquare类中,让我们创建一个函数来为焦点方块的表示设置动画。将隐藏和显示两种情况,因此隐藏值是布尔值。然后我们声明一个SCNAction用于淡入淡出,淡出用于隐藏和淡入显示。

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    使用SWRevealViewController实现侧滑菜单

    1.导入SWRevealViewController 由于该库是用OC写的,所以在swift上使用还需要一些步骤; 1.1 下载SWRevealViewController到本地,然后打开SWRevealViewController...SWRevealViewController.h" 1 1.4 选择项目名文件,打开Building Settings选项卡 直接搜索关键词 bridging,在 Objective-C Bridging Header 右边对应的方框中双击...2.使用SWRevealViewController (storyboard方式) 2.1 拖拽一个新的View Controller到面板上,并设置class 为SWRevealViewController...点击两个ViewController 之间的链接线,在属性面板设置identifier 为sw_rear(不可为其他字符) 2.3 链接要显示侧滑菜单的ViewController ; 如2.2.1...2.2.2 2.2.3 步骤,把SWRevealViewController 与你要显示的ViewController 链接起来,然后对链接线的identifier属性设置为sw_front(代表左侧菜单

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    Swift| 基础语法(五)

    前言 总结下 swift下的基础语法,里面涉及到:常量&变量、Swift中的数据类型、逻辑分支、循环、字符串相关、数组和字典、方法的书写调用等内容,考虑到阅读体验分多篇来展示,希望对大家学习swift...//let vc = ViewController(nibName: "ViewController", bundle: nil) bundle:nil]; // 让该程序的窗口加载、并显示...viewController视图控制器关联的用户界面 self.window?....} 在Swift中,创建tableViewCell的方法可以分为两种创建tableView时候注册和需要使用时手动创建。先聊聊创建tableView的时候直接注册cell: myTb?....因为在Swift中,所有对象的构造器默认都是public,所以需要重写你的init让其成为私有的。 这样就保证像如下的代码编译报错,不能通过。 六、从相册选择照片或者拍照 ?

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    Swift 基于闭包的类型擦除

    与许多其他语言相比,使Swift更加安全,更不易出错的原因之一是其先进的(并且在某种程度上是不容忍的)类型系统。...今天,我想重点介绍在 Swift 中处理泛型时可能发生的一种情况,以及我通常如何使用基于闭包的类型擦除技术来解决这种情况。 假设我们要编写一个类,使我们可以通过网络加载模型。...基本上,您将关联值要求的协议包装为泛型类型,然后您可以直接使用它而无需使使用它的类也是泛型的。...上述技术实际上很好,但它确实涉及一个额外的步骤,为我们的代码增加了一些复杂化。...希望在处理Swift代码中的泛型和协议时,您可以找到上述技术。 感谢阅读!? ?

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    Mac 开发之 做一个JSON转模型属性的小公举

    图片来自网络 在Xcode8 以前各种插件可以使用的时候,就有一个可以根据Json内容来生成模型对应的Property属性,节省了开发者要手写的时间,但由于各种插件给使用方便的同时,也给Xcode...,然而这种新的插件方式制作的插件,在运行时与Xcode不在同一个进程,因此失去了原来许多便捷的地方(当然,安全性更好了,这是一个取舍的结果) 基于上面的原因,加上继续学习Mac开发的练习,我们可以手动尝试自己做个工具...由于窗口有两个水平方向的文本视图,因此我把窗口的最小初始化size设置为(900,323),这样整个界面看起来是一个水平的长方形,便于操作和阅读 设置window的最小size 3....在StoryBoard中设置视图的controller为ViewController,这样我们就可以通过ViewController类来管理控制器和view了 设置视图控制器类型ViewController...选中ViewController.m文件,进行视图初始化设置 初始化设置 这里有个细节需要注意: 在Mac OSX中,使用NSTextView控件进行文本输入时,系统会自动将英文的双引号变为中文的双引号

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    窥探Swift之协议(Protocol)和委托代理(Delegate)回调的使用

    说到协议,在Objective-C中也是有协议的,并且Swift中的协议和Objc中的协议使用起来也是大同小异的,在Java等现代面向对象编程语言中有接口(Interface)的概念,其实和Swift中或者...对myTableView的dataSource(数据提供者)指定完代理对象后,接下来就是要实现UITableViewDataSource中的相应的方法了,ViewController通过这些协议委托回调的代理方法来为...我们需要做的就是,在上面界面中,我们点击任意Cell就可以Push(导航控制器展示视图控制器的一种方式,可以理解为视图控制器压栈的过程)到一个ViewController中,这个ViewController...上面实例的意思就是把下一个页面的值通过委托代理回调的形式传到上个页面中去,在前面的博客《窥探Swift之函数与闭包的应用实例》中也做了同样的事情,不过之前我们是使用闭包(Closure)回调来实现的。...(2)UI就如数所示,为EditViewController关联EditViewController.swift源文件后,再对其上面的使用到的控件进行关联即可。

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    Swift学习第一练——用Swift实现的FlappyBird小游戏

    因为这个游戏非常简单,开发起来也只需要几个小时,所以我们只需要在一个文件中写代码:viewController.swift。     ...swift中没有一般语言中的宏定义,但是可以通过定义常量的形式实现宏的效果: //用常量的形式代理OC中的宏定义 let G:Float=9.8 let SCREEN_SIZE = UIScreen.mainScreen...//背景移动的定时器     var i:Int=0//背景移动的速度     var timer2:NSTimer?//柱子和地面移动的定时器     var timer3:NSTimer?...号的理解,网上概念很多,简单理解声明变量时如果不初始化系统是不会给变量赋nil的,会报错,?的作用就是告诉系统这里如果没有初始化就是nil。同理,在用这类变量的时候,也需要加上?解包,如果加!...就是强制解包,可以理解为让系统认为这个变量一定不是nil。     对于UI的创建等部分函数和OC一样,只是调用的方式略有不同,后面会附上源码。

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