我正在一个基本的2d游戏上测试Unet的多人游戏功能。目前,它包括一个单一的方块/球拍上下移动。在单行为类中,盒子正确地上下移动,但是当我将islocalplayer包含在网络行为类中时,盒子不会上下移动。当我玩游戏时,网络信息框说是本地的不。我该怎么改变这个。
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class MoveRacket : NetworkBehaviour
{
public float speed= 30;
public string axis = "Vertical";