Game_Box.java //方块类 public class Game_Box{ static int[][] pattern = { { 0x0f00, 0x4444, 0x0f00, 0x4444...0x6440, 0x0e20, 0x44c0, 0x8e00 },//左L型 { 0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660 } //田字形 }; int blockType; // 块的模式号...import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent...case 0: g.setColor(Color.BLACK); break; // 以背景为颜色画 case 1: g.setColor(Color.blue); break; // 画正在下落的方块...import java.awt.Button; import java.awt.Dimension; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Label
去年就已经学了这个技术了,一直没去写,现在抽个时间写了个俄罗斯方块游戏。 只有简单的新游戏,暂停,继续,积分功能。简单的实现了俄罗斯的经典功能。...代码: package cn.hncu; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent...; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent...: // 第一维代表方块类型(包括7种:S、Z、L、J、I、O、T) // 第二维代表旋转次数 // 第三四维代表方块矩阵...//方块的位置y--行的位置--行号 private int map[][]=new int[13][23];//地图:12列22行。
《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。 该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。...任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。 《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。...链接: https://pan.baidu.com/s/1htysJIk 密码: 72v2 Java开发蜘蛛纸牌 《蜘蛛纸牌》是由Oberon Games开发的一款休闲益智类游戏,该游戏已由Microsoft
大家好,又见面了,我是全栈君 java俄罗斯方块游戏代码: 1 package com; 2 3 import java.awt.Color; 4 import java.awt.Graphics...; 5 import java.awt.event.KeyEvent; 6 import java.awt.event.KeyListener; 7 import java.util.Random...-1,Fangkuai.height-1); 122 } 123 } 124 } 125 126 /** 127 * 画一个方块...158 159 } 160 161 } 162 } 163 /** 164 * 创建一个方块...0和1 映射到整个面板上,重新创建一个方块 269 */ 270 int y=0;boolean b=false; 271 for
具体介绍 Pierre Dellacherie算法 只考虑当前方块,不对未来的情况进行计算,注重的是“不死性”,算法每次生成一个方块,便穷举该方块所有旋转的所有落点。...): 当前方块落下去之后,方块中点距底部的方格数 事实上,不求中点也是可以的,详见官网。...2.消行数(Rows eliminated) 消行层数与当前方块贡献出的方格数乘积 3.行变换(Row Transitions): 从左到右(或者反过来)检测一行,当该行中某个方格从有方块到无方块(或无方块到有方块...游戏池边界算作有方块。...关于方块形态 相对于上次文章中的俄罗斯方块,这里对AI俄罗斯方块的形态做一下特别说明,各个方块都是根据中心点的坐标来生成的,以(0,0)为中心点,在x、y轴加减1则是其他方格的坐标,这个好处就是只要确定中心点坐标
P1205 [USACO1.2]方块转换 Transformations 分析:大模拟,不好写且麻烦,不过有些细节可以优化一下 不难看出顺时针转90,180=90*2,270=90*3的关系,所以只要写一个转
这篇文章会很长很长,但是图文并茂,通俗易懂,对于二进制的操作还有示例解释,答应我要看到最后~ 正文 01 游戏设计 俄罗斯方块图形 对于俄罗斯方块,80,90后都玩过,哪怕是00后也至少听说过,但是关于俄罗斯方块的原理...图片都到齐了,十六进制也给出来了,可以说你已经了解了俄罗斯方块队的基本原理 除了俄罗斯方块的结构体,还需要定义俄罗斯方块的信息 //方块信息 struct BLOCKINFO { int id;...,g_CurBlock方块和g_NextBlock方块 g_CurBlock方块需要绘制在游戏区,g_NextBlock方块绘制在等待区,整个游戏就是在不断绘制这两个方块 ?...); return 0; } 游戏三部曲 1、加载游戏数据(初始化 init() ;) 2、绘制图形(绘图 DrawBlock() ;) 3、玩家操作(数据更新 Select() ;) 模式还是一样...向左向右都是一个模式,代码CV改下参数就可以了 下落OnDown() void OnDown() { BLOCKINFO temp = g_CurBlock; temp.y--; if
();//方块下落 void SquareLeft();//方块左移 void SquareRight();//方块右移 void SquareChange();//方块变形 void SquareChangeLong...();//长条变形 int TestSquareDown();//判断方块是否可以下落 如果到底不能下落 int TestSquareDown2();//判断方块是否可以下落 如果下方有方块不能下落...int TestSquareLeft();//判断方块能否左移,如果到达左边边界,不能左移 int TestSquareLeft2();//判断方块能否左移,如果左边有方块,不能左移 int TestSquareRight...();//判断方块能否右移,如果到达右边边界,不能右移 int TestSquareRight2();//判断方块能否右移,如果右边有方块,不能右移 int TestSquareChange();//判断方块能否变形...,不能下落 //方块下方已经有方块,不能下落 if ((1 == TestSquareDown()) && (1 == TestSquareDown2())) { // 方块下落 SquareDown
java工厂模式分三种:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。...简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例...简单工厂模式严重违背了“开闭原则”,难以拓展,由此产生了工厂方法模式。 工厂方法模式(FACTORY METHOD)是对简单工厂模式进行了抽象化,符合“开闭原则”,实现了可扩展。...很多介绍工厂方法模式的都是将工厂模式的用法列出来,而并没有具体介绍何时使用。...初看时觉得工厂方法模式属于多余,增加了繁杂性,后来慢慢熟悉了工厂方法模式的用处,又重新翻阅了一遍《Head First Design Patterns》巩固一下。
> 第一章 项目描述 1.1功能描述 使用MFC设计一款俄罗斯方块。...实现方块下落,方块移动,方块叠加,方块变形,消行等功能。 1.2所需技术 MFC双缓冲绘图,方块移动,下落,叠加,变形,消行处理。...void rectMove(int iDirect);//方块移动 bool hitJudge(bool bufTmp[][4],int iDirect,CPoint &pot);//方块碰撞判断...3.2方块掉落,平移,变形过程绘制mapDraw 所有实现是通过绘制一个一个的方块实现的。...实际上每个方块掉落,并不是绘制单独绘制每个方块,而是根据掉落方块的m_bufNow的真值,以及当前掉落块的最左上角的坐标m_potNow,实时赋值给m_bufMap,掉落块走过的区域,又会进行清零处理,
Java是一种纯面向对象(Object-Oriented)的程序语言,它的诸多优点在此就不作详细论述了。...Java语言包中的Math类提供了一个生成随机数的方法random(),调用这个方法会产生一个在0-1之间的双精度浮点数。...以下是在传统游戏的模式下增加的三种中级难度和三种高级难度的方块模型: ●增加的三种中级难度方块模型(经过90度、180度、270度、360度旋得到四种转状态) ? ? ?...图5-11增加的三种高级难度方块模型 5.2.3 方块移动、旋转模块设计 方块的翻转与移动比较容易实现,方块移动只需要改变方块的横坐标或纵坐标,然后重新绘制方块即可。...方块数组在游戏主界面中的坐标是确定的,不确定的是方块翻转后到底处在方块数组的哪个位置,为了解决这个问题,我们可以限定方块在方块数组中的存储原则是靠左、靠上,这样,无论翻转怎么翻转,方块数组中第一行和第一列都是有方块的
---- 多平台的一次作业,使用wxpython实现俄罗斯方块。...wx.ICON_INFORMATION, self) def OnAbout(self, evt): wx.MessageBox(u"16级第7次上机练习(WX)\n俄罗斯方块...self.menuBar.Append(self.menu3, u"关于(&A)") def OnHelp(self, evt): wx.MessageBox(u"16级第7次上机练习(WX)\n俄罗斯方块
UI是自己独立完成比较简单,打包平台我设置的是webGL平台,有需要改成Android的可以自己修改打包设置。该项目供大家参考学习使用,希望大家支持,以...
俄罗斯方块是一个很经典的游戏,做一个UWP俄罗斯方块没有什么用,我想说的是移植,把经典游戏移植到UWP。...显示颜色是没有方块显示的颜色,这里说的没有方块是说没有俄罗斯方块。 然后我们给每个方块边框,Stroke,他们的位置。...我们有的model,有俄罗斯方块的初始方块、移动、变形、向下 他把所有的数据保存在一个数组grid_observable,类型grid里面有个rectangle,如果为0表示这个地方没有方块,如果为1表示有方块...新建方块 方块移动 方块向下 碰到下面方块 清除 我们把算法写model 方块有 straight, ?...,然后让方块向下,判断是个方块是不是可以在他的位置,如果可以,复制回去。
&& m_bufBlink[iRow]<MAX_BLINK) m_bufBlink[iRow]++; } blinkDeal();//奇偶闪烁 rectDrop();//闪烁完,要上面的方块掉落...,并且产生新的方块 } //»æÖÆÏûÐÐʱµÄÉÁ˸Ч¹û void CTetrisGame::blinkDeal() { int iRow = 0; int iCol = 0; for
一.显示方块 二.产生随机块 image.png 20行10列的二维数组数组元素初始化成0如果元素值为1,就画方块,否则不画 #define SIDE_LEN 30 #define G_ARR_ROW...hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC,WND_WIDTH,WND_HEIGHT); //将DC与位图关联 SelectObject(mDC, hBitmap); //画方块...,j*SIDE_LEN+SIDE_LEN,i*SIDE_LEN+SIDE_LEN);} } }} 2、产生随机块并显示 //全局变量 int g_arrSquare[2][4] = {0};//产生方块数组
(hWnd,N_TIMER,T_TIMER,NULL);} case WM_DESTROY:KillTimer(hWnd,N_TIMER);PostQuitMessage(0);break; 三.方块下落...][j]; g_arrBackGround[i][j] = 0; } } } } void OnTimer(HWND hWnd){ //获取DC HDC hDC = GetDC(hWnd); // 方块下落...SquareDown(); // 显示方块 OnPaint(hDC); //释放DC ReleaseDC(hWnd,hDC);}
于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。...规则说明: 由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。...没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。 二、功能实现 开发工具:idea、jdk8 技术汇总:Java基础知识、数组、面向对象、多线程、IO流、Swing。...整体代码分为三个模块:方格模块,七种图形模块,俄罗斯方块主模块。...按下空格键,方块瞬间下落, 按下P键游戏暂停,消除一行分数为1(此处由分数池进行控制) 按下C键游戏继续。 按下S键,游戏重新开始。 方块占满,游戏结束,此时可以按下S键重新开始游戏。
策略模式(Strategy Pattern) 现在来地说说如何来实现策略模式(锦囊妙计): 1、策略[妙计]实现接口(IStrategy); 2、对应的策略实现类(*Strategy); 3、封装策略的锦囊...IStrategy.java /* *策略实现的接口 */ public interface IStrategy{ //策略执行方法 public void operate(); } FirstStrategy.java...public void operate(){ system.out.printf("this is the first strategy"); } } SecondStrategy.java...public void operate(){ system.out.printf("this is the second strategy"); } } ThirdStrategy.java...} public void doOperate(){ this.iStrategy.operate(); } } 锦囊已经有了,现在就是缺少使用的人了(也就是执行者) StrategyExecute.java
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