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(16)
视频
沙龙
1
回答
旋转
亲本
基团
后
React
三
纤维
更新
网格
矩阵
、
、
我用的是
react
-three-fiber。我正在尝试将小盒子连接到
网格
的两边。我从光线投射器获得长方体
网格
的位置。在像这样
旋转
一个组之后,
更新
子
矩阵
的标准方法是什么?请注意,红色鼠标辅助对象在翻转
后
消失,
浏览 19
提问于2021-03-17
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2
回答
遮罩下
网格
转换是如何工作的
、
、
、
、
据我所知(至少我会这么做),我们存储原始
网格
,然后对于每一个变化(移位、
旋转
或缩放),我们将变化转化为一个
矩阵
,并将其应用于原始
网格
副本的所有顶点,稍后我们将对其进行工作。
浏览 0
提问于2021-03-16
得票数 0
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1
回答
建立反应本土化的
矩阵
变换系统?
、
、
、
、
这种体验与Instagram非常相似,并且具有即插即用、平移和
旋转
功能。当
旋转
时,由于
React
本机使用对象的中心作为转换原点,因此在90°或270°方向时,图像需要被偏移,以便它们仍然“粘着”到左上角,并且可以偏移: 这里至少有
三
个转换是连续发生的,以重现bug,因此我无法跟踪这个问题。
更新
:经过一
浏览 0
提问于2018-04-24
得票数 34
1
回答
绕十二面体
旋转
、
、
我想把相机放大到十二面体的一边,当按下按钮的时候,我想要它放大,
旋转
,直到它站在另一边,然后再放大。为了明确这一点:我认为从一个立方体开始是明智的,不要开始太复杂。因为我觉得我应该有一个函数,为我做所有这些运动和计算,我首先尝试写下每个位置和
旋转
,每一个侧面视图,
浏览 2
提问于2017-05-16
得票数 0
4
回答
将
三
维面绘制为2d
、
、
、
、
我有
三
维
网格
,我想画每个脸的2d形状。我不知道这是否是最好的方法,所以任何建议都是欢迎的。下面是对我需要的东西的直观解释:目前我有四边形,但是把它们转换成
三</
浏览 4
提问于2010-07-17
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2
回答
使用带有关键帧动画的DOM背景层和物理引擎的画布层
、
、
、
在我的下一个游戏中,我计划将DOM背景层与画布(Es)混合在上面。我想将非交互式的背景动画移到DOM层,并使用关键帧动画进行转换和不透明的更改,比如移动云、飞机等。 - we do not perform those animations in our render frames, so we
浏览 5
提问于2017-05-03
得票数 24
1
回答
视差滚动-层不保留它们的关系位置
、
、
、
每个层的位置,在实质性的相机运动
后
,似乎衰减,并变得不准确的一段时间。layer1.z = 4;layer3.z = 2; 然后,当渲染出所有的图层位置时,每一个
更新
。为了测试这一点,我甚至创建了一个
网格
状的拼图,当所有3层都匹配时,它就会结合在一起。它在默认情况下开始匹配,并且在第一次初始动作中匹配良好,但是在有意义的动作之后,它无法再次完美匹配
浏览 0
提问于2012-03-09
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2
回答
GLSL截断符号距离表示(TSDF)实现
、
、
、
如果我有一个大小为n的卷
网格
,那么n和我想在每个体素中存储有符号的距离、重量和颜色信息。我唯一的猜测是,我必须为每个体素位置建立一个离散的点集。用GLSL“绘制”所有这些点并计算出最近的距离。问题是,我唯一的想法是渲染体素
网格
来存储在有符号距离的数据中。但是对于每个深度图,我必须再次渲染所有的体素,并计算所有的距离。有什么办法把它呈现出来吗?那么,我不能在体素
网格
中渲染深度图的点并存储信息吗? 以一种有效的方式呈现这样一个有符号的距离表示法,实际的技术状况如何?
浏览 2
提问于2016-11-12
得票数 4
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11
回答
在螺旋中写一个字符串
、
、
、
N E S O H然后逐行阅读: PAYPALFERWAIAMONYSSDYETTRNESOHETSAFE 编写接受字符串的代码,计算包含该字符串的最小平方,并返回转换
后
的字符串
浏览 2
提问于2011-08-25
得票数 8
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10
回答
多边形求交的一种简单算法
、
、
、
我正在寻找一个非常简单的算法来计算多边形的相交/裁剪。也就是说,给定多边形P,Q,我希望找到包含在P和Q中的多边形T,并且我希望T在所有可能的多边形中是最大的。但对我来说,算法简单(测试成本更低),最好是短(代码更少),这真的很重要。
浏览 189
提问于2010-02-16
得票数 70
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6
回答
从图像中识别数字
、
、
、
、
我正在尝试编写一个应用程序来查找图像中的数字并将其相加。 编辑:我在图像上做了java tesseract ocr,但是我没有得到任何正确的结果。我怎么训练它呢?我做了一个边缘检测,得到的结果是:
浏览 2
提问于2015-04-20
得票数 35
26
回答
在CJam中打高尔夫球的技巧
、
、
CJam是一种受GolfScript启发的基于堆栈的高尔夫语言,由PPCG用户阿德松创建.你对在CJam打高尔夫球有什么一般的建议?请给每一个答复发一条小费。
浏览 0
提问于2014-10-11
得票数 44
5
回答
地图拼接算法
、
、
、
地图地图最后看起来像这样(在地图视图中)。我有一个相当简单的算法,它从图像上的每个像素中提取颜色值,并根据其在(0-255)之间的位置将其转换为整数(0-5),后者对应于瓷砖字典中的一个瓷砖。然后将这个200x200数组传递给客户端。现在我想做的下一件事是应用某种混合算法,如果邻居不是同一类型的话,这种混合算法会使瓷砖无缝地融入邻居
浏览 1
提问于2012-01-17
得票数 154
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1
回答
没有Three.js的JavaScript3D地形
、
、
ctx.stroke(); } }目前,结果看起来像圣诞树,但我希望它看起来更像真实的
三
维线框地形
浏览 0
提问于2017-06-09
得票数 0
24
回答
确定Tic Tac Toe游戏结束时间的算法
、
、
我已经用Java编写了一个tic-tac-toe游戏,我当前确定游戏结束的方法考虑了游戏结束的以下可能场景: 棋盘已满,尚未宣布获胜者:游戏是平局。 克罗斯赢了。 圆圈赢了。 不幸的是,为了做到这一点,它从一个表中读取了一组预定义的场景。考虑到棋盘上只有9个空格,因此表格有点小,这并不是很糟糕,但是有没有更好的算法来确定游戏是否结束了呢?确定某人是否获胜是问题的关键,因为检查9个空格是否已满是微不足道的。 表方法可能是解决方案,但如果不是,什么是解决方案?另外,如果棋盘的大小不是 什么?比方说,如果它是一个大得多的棋盘呢? ,依此类推,导致连续放置的项的数量为 等等?适用于所有人的通用算
浏览 202
提问于2009-06-29
得票数 108
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465
回答
无输出的最短无限回路
可以随意使用一种语言(或语言版本),即使它比这个挑战
更新
。-Note必须有一个解释器,这样才能对提交进行测试。允许(甚至鼓励)自己为以前未实现的语言编写此解释器。
浏览 0
提问于2015-10-02
得票数 143
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