是指在Android开发中,当屏幕发生旋转时,Activity会被销毁并重新创建,这会导致之前创建的CountDownTimer对象丢失。为了解决这个问题,可以通过保存和恢复状态的方式来保留CountDownTimer对象的状态。
在Activity的生命周期方法中,可以使用Bundle对象来保存和恢复状态。具体步骤如下:
下面是一个示例代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String KEY_COUNTDOWN_TIME = "countdown_time";
private CountDownTimer countDownTimer;
private long countdownTime;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if (savedInstanceState != null) {
countdownTime = savedInstanceState.getLong(KEY_COUNTDOWN_TIME);
// 使用之前保存的倒计时时间来重新创建CountDownTimer对象
countDownTimer = new CountDownTimer(countdownTime, 1000) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
// 倒计时进行中
}
@Override
public void onFinish() {
// 倒计时结束
}
}.start();
} else {
// 创建新的CountDownTimer对象
countDownTimer = new CountDownTimer(60000, 1000) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
// 倒计时进行中
}
@Override
public void onFinish() {
// 倒计时结束
}
}.start();
}
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
// 保存倒计时时间到Bundle对象
outState.putLong(KEY_COUNTDOWN_TIME, countdownTime);
}
}
这样,在屏幕旋转后,CountDownTimer对象的状态会被保存并恢复,保证倒计时的准确性。
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