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你问我答 | 实时音视频TRTC(2021年8月-10月)

sdk可以将数据采集出来,画面渲染都是正常的,只是画面被旋转了,说明采集的数据没有问题,sdk有办法解码就有办法将画面旋转; 可以在通话过程中,通过点击按钮触发这些旋转角度,旋转不同的角度,能确保画面采集出来了才执行的旋转...; 调用编码器旋转没有效果,注意要将重力感应关掉setGSensorMode。...导致通话交互出现问题,比如,Web端呼叫安卓端,安卓端挂断失败,但界面显示已经挂断。实际Web端没有挂断,安卓端再次呼叫显示对方通话中?...由于sdk中默认设置的是“麦上通话,麦下媒体”,即主播上麦时使用通话音量,观众不上麦则使用媒体音量,所以有人上麦的时候,从媒体切到通话,切的时候会卡一下,然后媒体和通话音量大小不一致,所以声音不一致。...这是正常现象,因为流和view是绑定的,如果想显示后者,只能先stopRemoteView 或者直接updateRemoteView才行。

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    能让你受益匪浅的10个css使用技巧

    浏览器),当我们使用3D transform变换的时候,如果祖先元素没有overflow:hidden/scroll/auto等限制,则会直接忽略自身和其他元素的z-index层叠顺序设置,而直接使用真实世界的...02 文字居中兼容 正常处理文字上下居中的手段是让元素height和line-height相等,但是安卓环境下当字体大小安卓下(ios正常)只有打开页面能看到的第一个a标签能正常跳转,能正常绑定事件。第二个a不能跳转,我就想那我通过点击事件来跳转可以不,结果绑定任何事件都不生效。...解决方法: 然后测试发现,在旋转过程中(只要未完全旋转90度)点击还是能一切正常的。于是把旋转角度改为了89.99度,一切正常。...css中,当padding-top/bottom值为百分比时,其值都是以其父元素的宽度为参照对象。

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    H5直播避坑指南

    页面内联播放问题 在iOS Safari和一些安卓的一些浏览器下播放视频的时候,不能在h5页面中播放视频,系统会自动接管视频 如果需要在h5页面内播放视频,需要在视频标签上加上 webkit-playsinline...视频的高度问题 在安卓下,一些浏览器如QQ浏览器和UC浏览器,系统会把视频的层级调到最高,所以如果想在页面上显示dom元素,都会被视频盖住,单纯的设置该dom的z-index是无效的,如图所示 ?...而一般用户进入页面基本都是竖屏,所以我们就要考虑怎么让用户在竖屏点击全屏按钮时,能体验到像终端app一样自动进入横屏全屏的体验,下面有两种方案 1.在用户点击全屏时候,通过css3属性旋转屏幕 通过css...在拉起键盘输入弹幕的时候,键盘不受控制还是竖屏显示了 如果页面不涉及与原生组件的交互,那么这种方案是一种很可行且兼容性比较好的方案 2.用户在点击全屏时,通过js api来控制webview旋转横屏...满足条件的video标签全屏时都会被X5接管,另外调用webkitEnterFullscreen方法时,X5也会接管播放器。

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    H5直播避坑指南

    但是这种情况下也需要webview的支持,如在手Q下可以做到直接调用,在微信下因为不允许视频直接播放,则必须通过用户的真实操作来触发调用video.play(),这就是各种微信的h5活动页面需要引导用户进行一下点击操作才开始的原因...页面内联播放问题 在iOS Safari和一些安卓的一些浏览器下播放视频的时候,不能在h5页面中播放视频,系统会自动接管视频 如果需要在h5页面内播放视频,需要在视频标签上加上 webkit-playsinline...视频的高度问题 在安卓下,一些浏览器如QQ浏览器和UC浏览器,系统会把视频的层级调到最高,所以如果想在页面上显示dom元素,都会被视频盖住,单纯的设置该dom的z-index是无效的,如图所示 [1498530055801...,能体验到像终端app一样自动进入横屏全屏的体验,下面有两种方案 1.在用户点击全屏时候,通过css3属性旋转屏幕 通过css的transform,我们可以把dom元素旋转显示 通过-webkit-transform...,键盘不受控制还是竖屏显示了 如果页面不涉及与原生组件的交互,那么这种方案是一种很可行且兼容性比较好的方案 2.用户在点击全屏时,通过js api来控制webview旋转横屏 在手Q里,我们和终端的同学合作添加了控制

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    H5 直播避坑指南

    页面内联播放问题 在iOS Safari和一些安卓的一些浏览器下播放视频的时候,不能在h5页面中播放视频,系统会自动接管视频 如果需要在h5页面内播放视频,需要在视频标签上加上 webkit-playsinline...视频的高度问题 在安卓下,一些浏览器如QQ浏览器和UC浏览器,系统会把视频的层级调到最高,所以如果想在页面上显示dom元素,都会被视频盖住,单纯的设置该dom的z-index是无效的,如图所示 ?...而一般用户进入页面基本都是竖屏,所以我们就要考虑怎么让用户在竖屏点击全屏按钮时,能体验到像终端app一样自动进入横屏全屏的体验,下面有两种方案 1.在用户点击全屏时候,通过css3属性旋转屏幕 通过css...在拉起键盘输入弹幕的时候,键盘不受控制还是竖屏显示了 如果页面不涉及与原生组件的交互,那么这种方案是一种很可行且兼容性比较好的方案 2.用户在点击全屏时,通过js api来控制webview旋转横屏...满足条件的video标签全屏时都会被X5接管,另外调用webkitEnterFullscreen方法时,X5也会接管播放器。

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    仿bilibili刷新按钮的实现

    该按钮由3部分组成,分别是圆角矩形、文字、旋转图标。在点击按钮后,开始加载数据,旋转图标发生旋转,数据加载完成后,旋转图标复位并停止旋转。话不多说,开始敲代码。...在安卓中,文字的绘制跟其它绘制是不同的,例如,圆角矩形和旋转图标的绘制起点是左上角,而文字则是按文字左下字为起点,也就是按基线(Baseline)来绘制,故需要得到基线起点的坐标。 ?...但是,有一点需要注意,iconSize是我自己定的一个大小,并不是图标的实际大小,所以在往后做旋转动画时获取到的旋转中心会有误差,将导致图标旋转时不是按中心进行旋转。...(degress),并编写getter和setter方法,还需要在setter方法中调用invalidate(),这样才能在角度值发生变换时,让控件回调onDraw()进行图标的旋转绘制。...2)属性值获取 在控件的第三个构造函数中获取这些属性值: ?

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    Unity基础系列(一)——创建一个时钟(GameObjects与Scripts)

    3、通过旋转时钟的指针来显示时间 4、驱动指针运动 这篇教程是一个基础教程,会和大家一起创建一个简单的时钟,并且给它加上一些组件脚本用来显示当前时间。...同时我也会禁用网格显示,这个按钮在Scene窗口的右上角,点击Gizmos 之后会出现一个下拉菜单。 小提问:为什么我的Game窗口会有一些黑色的边距呢? 这种情况一般发生在高分辨的显示器上。...我们把它的名字改为 Hour Indicator。 ? (12小时制的时钟,小时指示器) 现在有了一个新问题,这个小时指示器颜色和背景太像了,很难区分。我们可以给它重新创建一个材质。...因为刚才说了,它可以旋转了,但是它旋转的是钟本身,并不是时针、分针或者秒针。要想让时针旋转,就需要给时针赋值才行: ? 启动运行看下4点钟的位置, ?...那么时针的制作完了,下面把分针和秒针的也做完,代码如下: 显示效果如下 ? (4点29分06秒) 现在看看,其实我们刚才一共用了DateTime.Now 三次,分别是获取时、分、秒的时候。

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    Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)

    这可以通过点击或轻敲问题来切换。 创建新项目时,可以选择其Unity版本和模板。我们将使用标准的3D模板。创建之后,它将添加到项目列表中,并在相应版本的Unity编辑器中打开。...复制这两个指示器,并否定它们的Y位置和旋转来创建第4小时和第5小时的指示器。然后在第1、2、4、5小时使用相同的技巧来创建剩余的指标,这一次否定它们的X位置,再次否定它们的旋转。 ?...我们可以通过将字段声明为可序列化来更改它。这意味着当Unity保存场景时,应该将其包含在场景的数据中,这是通过将所有数据按顺序(序列化)并将其写入文件来实现的。...一分钟和一秒都由负六度旋转表示。当我们现在还访问其他两个字段时,我们也应该显式地给它们提供默认值,以避免编译器警告我们之前得到了。 ? ?...这样可以缩短代码,但只有在声明变量时可以从分配给变量的类型中推断出变量的类型时才有可能。另外,只有在语句中明确提到类型时,我才这样做,在这里就是这种情况。 ?

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    传感器开发流程!_传感器工艺流程

    首先找资料,了解安卓传感器主要分为三种 动作传感器:加速传感器,重力传感器,陀螺仪传感器,旋转向量传感器 环境传感器,光线传感器,温度传感器(据说还有大气压传感器) 位置传感器:方向传感器,磁场传感器...在安卓开发中,已经提供了传感器的API就是 1 SensorManager类,该类是用来注册,监听,销毁监听器的方法,以及获取传感器数量种类精度等方法 2 Sensor类是提供了传感器的信息比如传感器的类型...当x轴向z轴移动时,角度为正值。 电子罗盘在获取正确的数据前需要进行校准,通常可用8字校准法。...这里要注意了,因为方向传感器获取的数据最后我要进行算法显示在UI上,但是UI不能频繁的进行绘制,会造成性能浪费体验很差,所以我原本是打算根据下次与上次获取的值相减的绝对值达到某个值,再去改变UI,以此来减少...UI的绘制,但是在安卓高级编程中推荐用线程去做这件事 此外,我自定义一个简单的view去实现跟随角度的变化来呈现不同的角度,这里有坑了,Math方法的tan函数额参数是弧度不是角度,,,烦躁…郁闷..好坑

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    2018-07-25

    黑魔导和青眼白龙.jpg listview点击.gif listview滑动.gif 滑动到上下端监听.gif 交点抢占.gif 抢占交点解决.gif 静态fragment.jpg 动态使用fragment.png...1.gif rv点击2.gif 增加与删除.gif CardView.gif 访问地址,返回Json数据.png 安卓中使用OKGO访问返回json.png json生成.png 自定义键名.png Json....gif 点击事件升级.gif 与安卓Path结合.png 方向.png 拉环控件 拉环控件.gif 混沌战士 网格坐标系效果 深拷贝.png 坐标系效果 文字al属性.png 向量角度.png 深浅拷贝...png 结果.png handler2.png 延迟.gif empty.png post.png runout.png 接口.png json.png retrofit1.png json.png 安卓获取...json.png 安卓获取json异步.png 请求图片结果.png 定义参数.png pull解析.png use_svg.png 局限性.png 关于密码问题.png 发送邮箱.png 发送html

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    iOS学习——核心动画之Layer基础

    CALayer我们又称它叫做层。在每个UIView内部都有一个layer这样一个属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有这个layer才具有显示的功能。...UIImageView中是UIView的主layer上添加了一个次layer(用来绘制contents),我们设置边框的是主layer,但是次layer在上变,不会有任何的影响,所以当我们调用切割语句的时候...CGAffineTransform类型 2.picView.layer.transform是layer级别的三维属性,是CATransform3D类型的,当然也可以做二维的事情,只有旋转的时候才可以看出...要想让时针、分针、称针显示的中间,还要绕着中心点进行旋转,那就要设置它的position和anchorPoint两个属性. ?...= CATransform3DMakeRotation(angle2Rad(hourA), 0, 0, 1); } 10.3 将布局和旋转进行组合 每过一秒,我们的秒针就需要变化位置,所以我们我们需要设置一个定时器

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    影创SDK☀️三、工程默认配置,及基础测试建议

    但仍需要自己切换到安卓平台。 2️⃣ 关于Dotween SDK集成了Dotween的核心组件。...若你调用了安卓的arr包等内容,想测试相关内容,那得到眼睛上测试。...若你想测试其他逻辑,可直接在电脑上进行: 在编辑器模式下使用键盘模拟 XR 设备中的行为 如何在场景中移动和旋转视角: 长按按键W/A/S/D 可向前/向左/向后/向右移动视角 长按鼠标右键,并移动鼠标旋转视角...如何在场景中模拟手部跟踪输入: 单击 鼠标左键 以模拟双手抓取 点击键盘按键1/2 模拟左/右手抓取 长按键盘按键O/P 模拟左手/右手丢失 例: 在场景中新建一个cube,位置(0,0,10),缩放...有的,给大家分享一个软件:ARDC 下载位置:传送门 它的功能有: 安卓投屏、 在电脑上可操作手机上应用、 拖拽安装apk...

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    在 SwiftUI 下定制手势

    基础 预置手势 SwiftUI 目前提供了 5 种预置手势,分别为点击、长按、拖拽、缩放和旋转。像onTapGesture之类的调用方式,实际上是为了便捷而创建的视图扩展。...点击通常只关注 onEnded;onChanged(或 updating)在拖拽、缩放、旋转中作用更大;长按只有在满足了设定时长的情况下,才会调用 onEnded。...例如将缩放手势与旋转手势组合,实现同时对图片进行缩放和旋转。•sequenced(序列识别)将两个手势连接起来,只有在第一个手势成功后,才会执行第二个手势。...譬如,将长按和拖拽连接起来,实现只有当按压满足一定时间后才允许拖拽。•exclusively(排他性识别)合并两个手势,但只有其中一种手势可以被识别。系统会优先考虑第一个手势。...使用 simultaneously 将两种手势联合起来,从 DrageGesture 中获取位置数据,从 TapGesture 中退出。

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    你离高效制作动画只差一篇文章的距离

    当我们将图片拖到舞台上时,图片只是一个位图,并没有很多诸如创建补间动画、设置透明度等编辑功能。       而当它转换为图片元件后,就有了上述的功能了。...要查看导出效果,可以直接双击html打开,但遇到点击事件时会报跨域之类的安全错误。要解决这个问题,只要将所有文件放在服务器里再访问就可以了。...性能优化       当我们在电脑上辛辛苦苦地做完动画后,看着电脑浏览器上自己做出来的赏心悦目的动画,心里的成就感不禁冉冉上升。...接着再当你满心欢喜地拿起安卓手机欣赏动画时,顿时就晕了:为什么会卡得那么惨不忍睹?莫急莫急,你该再次庆幸现在看到了这篇文章,让我慢慢道来,给你一些优化建议吧。      ...没错,就是setTimeout或者setInterval,也正是这个原因,动画在安卓机里播放卡顿。

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    Activity横竖屏切换的那些事

    系统自动选择屏幕方向 behind 跟activity堆栈中的下面一个activity的方向一致 landscape 横屏方向,显示的宽比高长 portrait 竖屏方向,显示的高比宽长 sensor...由设备的物理方向传感器决定,如果用户旋转设备,这屏幕就会横竖屏切换 nosensor 忽略物理方向传感器,这样就不会随着用户旋转设备而横竖屏切换了(”unspecified”设置除外) user 用户当前首选的方向...注意:如果应用程序的目标API级别是13或更高(通过属性minSdkVersion和属性targetSdkVersion声明),你也需要声明配置项screenSize,因为这将在设备选择肖像和屏幕方向时发生改变...screenLayout 屏幕布局发生变化——这个会导致显示不同的Activity。屏幕方向发生变化——用户旋转了屏幕。...注意:如果应用程序的目标API级别是13或更高(通过属性minSdkVersion和属性targetSdkVersion声明),你也需要声明配置项screenSize,因为这将在设备选择肖像和屏幕方向时发生改变

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    用Mathematica中的阿基米德螺线和复杂代数分析太空中杂耍的模式

    这个笔记本(点击“阅读原文”上Wolfram社区获取笔记本——文末点击Make your own copy)回答关于太空杂耍的问题的作品的一部分。...更有趣的是观察旋转坐标系中的轨迹。上面的右图显示了杂耍者在旋转框架中看到的东西。您注意到这些球是如何以弧线运动的吗?...当然,这个方程通常只有一个a,b∈R而在我们的方程中我们允许a,b∈Z。 科里奥利力和离心力 科里奥利力是在整个地球自转的上下文中考虑的。即飓风或排水。...在上面的数学中,我们沿着直线扔球,我们知道它不会遇到任何力,它的动量是守恒的。但是,当我们在旋转框架中查看它时,它遵循阿基米德螺旋。...点击“阅读原文”获取源代码。 本文由Wolfram中国代理商:北京哲想软件有限公司 翻译

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    和苹果打对台,Meta也要做智能手表了!

    圆形表盘支持在基座中的顺时针 / 逆时针旋转,因为磁吸固定方式的限制,旋转位置只有固定的五个。通过类似于三星同类设计的可旋转实体表圈,用户能够选择不同的相机镜头、不同的视角姿势的结合。...专利文档和各种报道中也有提到,Meta智能手表配备了一系列当下智能手表必备的传感器,包括心率、体温、红外、运动、以及活动识别等传感器。 Meta公司在设计新品时并没忘了公司的重点。...而且各种爆料暗示Meta手表的表身兼容增强现实(AR)、虚拟现实(VR)与混合现实(MR)的功能,可以与Meta公司未来硬件生态系统中相应的各种设备联合使用,例如智能眼镜或头戴式显示器 (HMD) 的输入设备...Meta智能手表首代将在定制版安卓系统上运行,不过不兼容安卓的可穿戴操作系统Wear OS。...只有时间才能证明,Facebook 能否在苹果主导的智能手表市场中占据一席之地。

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    Three.js基础之变换3D对象 | 《Three.js零基础直通04》

    AxesHelper 将始终显示与x,y和z轴相对应的3个轴向指示,每一个轴向的指示都从场景的中心开始并沿相应的方向延伸。 创建AxesHelper,并将其添加到场景中。...还有一条蓝色的线z轴,不过由于目前它和相机的位置完全对其,所以我们看不见它。 一般情况下,我们不会使用这个轴辅助工具,当我们在三维世界中迷失方向的时候,才会用它来提供视觉辅助。...但是这里面有个坑,当我们同时旋转多个轴时可能会得到一些意想不到的结果。因为,当你旋转x轴时,也会改变其他轴的方向。因而我们可以通过使用reorder(...) 方法对象来更改旋转轴的应用顺序。...“这个时候就需要Group成组,也可以把它理解为一个单纯的容器。” 所以,当我们想对很多3D对象同时进行缩放时,将所有这些3D对象都放到一个Group中,再对这个Group进行缩放即可。...实例化一个Group并将其添加到Scene场景中。当我们再创建新的3D对象时,可以直接将它直接add (...) 到刚刚创建的Group中,而不是将其添加到场景中。

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