我在做一个笔迹性能测试工具,想要在笔迹绘制到某个点的时候输出绘制的速度,通过判断屏幕颜色修改判断笔迹绘制到哪。...此时需要在不截图屏幕获取屏幕某个点的颜色 本文的方法可以在 WinForms 等使用 using System; using System.Drawing; using System.Runtime.InteropServices...(int)(pixel & 0x00FF0000) >> 16); return color; } } 感谢Jeremy Thompson的方法
熟悉Fragment的开发人员都知道,Fragment是依附于Activity的。当Activity销毁时,Fragment会随之销毁。...而当Activity配置发生改变(如屏幕旋转)时候,旧的Activity会被销毁,然后重新生成一个新屏幕旋转状态下的Activity,自然而然的Fragment也会随之销毁后重新生成,而新生成的Fragment...所以,这时候如果想保持原来的Fragment中的一些对象,或者想保持他们的动作不被中断的话,就迫切的需要将原来的Fragment进行非中断式的保存。...生命周期 Activity的生命周期在配置发生改变时: onPuase->onStop->onDestroy->onStart->onResume 比如在Activity中发生屏幕旋转,其生命周期就是如此...即使在其Activity重做时也不进行销毁那么就要设置setRetainInstance(true)。
当我们激活一个矩形,它会显示激活态,然后再当我们按住了激活态的某个部位进行拖动时进行具体的修理操作,比如按住了中间的大虚线框里面则进行移动操作,按住了旋转手柄则进行矩形的旋转操作,按住了其他的四个角的操作手柄之一则进行矩形的大小调整操作...它想太多,原因其实很简单: 虚线是矩形没有旋转时的位置,我们点击在了旋转后的边框上,但是我们的点击检测是以矩形没有旋转时进行的,因为矩形虽然旋转了,但是本质上它的x、y坐标并没有变,知道了原因解决就很简单了...3.新的中心点知道了,那么我们就可以把鼠标当前的坐标以新中心点反向旋转元素的角度,即可得到新矩形未旋转时的右下角坐标rp: 4.中心点坐标有了,右下角坐标也有了,那么计算新矩形的x、y、wdith、...actClientX + this.diagonalPoint.x) / 2, y: (actClientY + this.diagonalPoint.y) / 2, }; // 获取新的角坐标经新的中心点反向旋转元素的角度后的坐标...,而且绘制矩形也出问题了: 原因和矩形旋转一样,滚动只是最终绘制的时候加上了滚动值,但是矩形的x、y仍旧没有变化,因为绘制时是减去了scrollY,那么我们获取到的鼠标的clientY不妨加上scrollY
用过ActivityManager的童鞋估计都知道,可以从ActivityManager里面可以获取到当前运行的所有任务,所有进程和所有服务,这是任务管理器的核心。...那么,从里面我们可以发掘点什么出来吗?...仔细看getRunningTasks的文档,里面说获取的是系统中"running"的所有task,"running"状态包括已经被系统冻结的task。...而且返回的这个列表是按照顺序排列的,也就是说第一个肯定比第二个后运行。 getRunningTasks有个整型参数,表示返回列表的最大个数。...那么,我们如果把1作为参数给进去,那么他返回的task就是当前运行的那个task,然后从task中获取到最顶层的activity,这个activity就是当前显示给用户的那个activity了。
项目刚好有个需求就是要随着屏幕的改变而加载附近的商户信息,那么高德地图获取当前屏幕中心点的经纬度呢?
在processing中,可以很容易的移动或旋转一个三角形或类似的图形。 使用translate移动坐标系 几何中的图形移动,表示在坐标系中被移动的图形上的每个点都移动相同的方向、相同的距离。...注意原点仍然被标记为(0,0),实际上我们并没有移动原点,只是移动了整个坐标系,这样把原点移动到屏幕中央来了。 使用rotate旋转对象 在几何中旋转表示将一个物体围绕着一个中心转动。...Processing有两个内置的函数用来保存坐标系在某个点的方向并且返回:pushMatrix()和popMatrix()。在这个例子中,我们需要保存原点位于屏幕中心时的方向。...现在我们可以擦掉所有已经绘制的三角形,通过在draw函数的第1行加入下面的代码: background(255) 这行代码会擦掉原来绘制的旋转的三角形,所以我们在屏幕上只剩下一个等边三角形。...绘制多个旋转的三角形 现在你学会了如何绘制旋转的单个三角形,我们需要找到将多个三角形放在一个圆上的办法。这和前面学过的将方块放在圆上的方法类似,这次我们使用tri函数。
零、前言: 安卓图形绘制一直以来感觉都很繁琐 在html5时,我用JavaScript封装了一个HTML5的canvas库。...绘制一个五角星的过程.png 引入 allprojects { repositories { ......五角星演示.png ---- 二、公有属性演示: 所谓公有属性是指所有绘制图形适用的属性:包括 线条粗细(b)、线条颜色(ss)、填充颜色(ss)、 位移(p)、坐标系(coo)、旋转(rot)、...缩放(sx,sy)屏幕适配dp单位(dp) 属性 默认值 简介 备注 p Pos(0,0) 图形距画布左顶点偏移量 rot 0 旋转角度 弧度制 sx 0 x缩放 sy 0 y缩放 coo Pos(...1.位移: p 参数类型:Pos 注:为了和数学更好契合,采用笛卡尔坐标系(上右正),默认屏幕左上角(0,0)点 为了明显,使用工具栏绘制网格参考 zCanvas.drawNStar(new
零、前言: 安卓图形绘制一直以来感觉都很繁琐 在html5时,我用JavaScript封装了一个HTML5的canvas库。.../内接圆半径 [五角星演示.png] --- 二、公有属性演示: 所谓公有属性是指所有绘制图形适用的属性:包括 线条粗细(b)、线条颜色(ss)、填充颜色(ss)、 位移(p)、坐标系(coo)、旋转...(rot)、缩放(sx,sy)屏幕适配dp单位(dp) 属性 默认值 简介 备注 p Pos(0,0) 图形距画布左顶点偏移量 rot 0 旋转角度 弧度制 sx 0 x缩放 sy 0 y缩放 coo...Pos(0,0) 修改坐标系 平移、缩放、旋转使用 a Pos(0,0) 修改锚点 b 1 线条粗 ss "#000000" 线条样式 - fs "#0000ff" 填充样式 - dp - dp单位 在链式末尾调用...1.位移: p 参数类型:Pos 注:为了和数学更好契合,采用笛卡尔坐标系(上右正),默认屏幕左上角(0,0)点 为了明显,使用工具栏绘制网格参考 zCanvas.drawNStar(new
1 程序总体结构 1.1 总体结构设计 1.1.1 绘图设计 基本图形包括点,直线,曲线,自由画笔,矩形,圆形,椭圆,三角形,左箭头,上箭头,五角星,四角形,五边形共12钟类型,每个基本图形都有自己的编号...2.2.2 直线 从直线起的以下图形的绘制均为根据外接矩形绘制内部图形。绘制图形时,当点击鼠标左键时获取矩形起点,按住不放拖动鼠标直至放开左键,放开鼠标左键的位置记录为矩形的终点。...直线的绘制则根据矩形起始点使用MoveTo()和LineTo()函数绘制。 2.2.3 等腰和直角三角形 在使用鼠标拉取的矩形中选取点位置并用画线函数连接点实现。三角形包括3个顶点。...矩形和填充矩形 在使用鼠标拉取的矩形中获取了起始点和终止点后用矩形函数实现。...2.2.5 圆形和填充圆 在使用鼠标拉取的矩形中获取了起始点后。将两点间的距离作为要画圆的半径r。
所指示的四个顶点上,然后将变换后的四个顶点值写入 dst 中,返回值是判断矩形经过变换后是否仍为矩形 void mapVectors(float[] dst, float[] src) 和 mapPoinst...不过为了方便,通常会选择一些特殊的点: 图形的四个角,边线的中心点以及图形的中心点等。...不过有一点需要注意,测控点选取都应当是不重复的 (src 与 dst 均是如此),如果选取了重复的点会直接导致测量失效,这也意味着,你不允许将一个方形 (四个点) 映射为三角形(四个点,但其中两个位置重叠...(包括在图中的位置等) -> 将当前图像原始帧设置为背景图 -> 在图上二维码位置出绘制小黄点 由于 SDK 分析的是裁剪灰度化过后的图像,因此返回的二维码位置信息也是基于裁剪过后的坐标系,如果我们直接把这个坐标绘制在屏幕上...,必然会发现二维码位置不对 因此这里就涉及到坐标映射: 我们需要把裁剪后的坐标映射回手机屏幕坐标 先看看我们当前有哪些数据: 裁剪后的图像 二维码位置信息,是一组顶点(上下左右四个位置的点 x,y )
零、前言: 安卓图形绘制一直以来感觉都很繁琐 在html5时,我用JavaScript封装了一个HTML5的canvas库。...Pos的使用: //开始时初始化一个点对象 protected Pos pos = new Pos(0, 0); //需要另一个点的话:就行了,使用原型,避免new对象 pos.clone(x, y)...---- 一、以一个五角星来引入 在自定义View的onDraw方法中:绘制外接圆半径100,内接圆半径50的5角星 Painter painter = PainterEnum.INSTANCE.getInstance...(coo)、旋转(rot)、缩放(sx,sy)屏幕适配dp单位(dp) 属性 默认值 简介 备注 p Pos(0,0) 图形距画布左顶点偏移量 rot 0 旋转角度 弧度制- sx 0 x缩放 -...填充样式 - dir 逆时针方向 方向 - 1.位移: p 参数类型:Pos 注:为了和数学更好契合,采用笛卡尔坐标系(上右正),默认屏幕左上角(0,0)点 为了明显,使用工具栏绘制网格参考
如果该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果。...我们将当前页设为矩形ABCD,将矩形ABCD翻转得到矩形AB₁CD₁ 旋转2倍角0的度数得到矩形AB₂C₂D₂(经过翻转和旋转后,此时我们的XY坐标轴方向在图中右上方已经标出来了) 解析:①设 角ehD...角0; ④所以旋转角度为两倍 角0 为了方便后面好计算,我们将矩形AB₂C₂D₂沿X轴负方向移动e.x的长度,沿Y轴负方向移动矩形长边的长度(即f.y或e.y的长度),最终得到矩形A₃B₃C₃D₃ 最后将矩形...A₃B₃C₃D₃沿屏幕原X轴方向移动e.x的长度,沿原Y轴方向移动e.y的长度,得到矩形A4 B4 C4 D4(即 C₃与 C4重合,D4与a点重合),矩形A4 B4 C4 D4即为我们所要的背面(C区域...旋转矩阵,θ为要旋转的角度 ? 我们按之前的分析先翻转后旋转,旋转角度为两倍角0计算,计算过程为 ?
如果指定将内容固定到边或角的内容模式(因此实际上不会缩放内容),则view将忽略可拉伸区域。 注意:在可拉伸的UIImage对象为view指定背景时,才建议使用contentStretch属性。...在图中,图像view的左上角位于其superivew坐标系中的点(40,40),矩形的大小是240×380点。对于bounds矩形,原点为(0,0),矩形的大小为240乘380点。...center属性中的值同样会更改为匹配frame矩形的新中心点。 当您设置center属性时,frame中的origin值会相应更改。...将变换应用于view时,必须使用view的bounds和center属性来获取view的size和position。...view controller提供了许多重要的行为,例如协调屏幕上的view显示,协调从屏幕上删除这些view,响应低内存警告释放内存,以及响应接口方向更改而旋转view。
(对象捕捉开关:F3) B 在极轴选择上可以更改极轴角度和极轴模式(绝对还是相对上一段线) 4 工具栏位置的变化:A锁定:右下角小锁;工具栏右键 B 锁定情况下的移动:Ctrl +鼠标移动 5 清楚屏幕...矩形命令:rectang(REC) A 指定另一个角点:@X,Y(直接输入下一个角点的相对坐标) B 尺寸(D):依次输入矩形的长宽,并需要移动鼠标指定矩形所在的象限 C 面积(A):先指定矩形面积,再依次指定长宽...,所绘矩形只能在第一象限 D 旋转(R):绘制与x轴正方向呈一定夹角的矩形 E 选择矩形命令后的其它命令操作:a 倒角(C)与圆角(F):直接绘制倒角或圆角矩形b 标高(E):指定所绘矩形和基准面的垂直距离...参照(R):参照中首先选择“参照角”为需修改图形的原有角度(通过指定两点操作)之后通过指定两点指定需要参照的角度(默认第一点为旋转的指定点,要重新定义输入P) 参照中通过选择两点指定方向时应注意选择顺序不同导致参照角度的不同...(相当三维,可以指定旋转角度) D 圆弧(A):指定椭圆参数后通过指定椭圆上两点来画椭圆弧 27 拉伸命令 stretch(S) 注意:选择对象时,应框选要拉伸的点,否则变为移动对象而非拉伸对象,实际中一般使用夹点编辑
三角形定理: ?...如上图,已知一个点(x,y,z),利用三角形相似的原理,可以得出下列结论: d/(d+z)=y1/y,推出:y1=d*y/(d+z),可在二维平面上来表现空间上的点的位置。进一步把它简化。...如上图,z轴表示一个物体离屏幕的远近,当物体的z轴位置增加时,物体朝远离屏幕的方向运动,当物体的z值减小时,物体朝接近屏幕的方向运动。在三维坐标中,当z值增大,也就是远离屏幕时,物体应越小,反之越大。...总结如下: 给定点:(x,y,z) 绕x轴旋转后的点(x1,y1,z1) 绕y轴旋转后的点(x2,y2,z2) 绕z轴旋转后的点(x3,y3,z3) x旋转(x不变) x1=x y1=y*cosb-z...(z不变) x3=x*cosb-y*sinb y3=y*cosb+x*sinb z3=z 从以上公式可看出,在flash要实现旋转,先要求x轴的旋转点,再求y轴的旋转点,最后再求出z轴的旋转点
跟云平台没关系,跟客户端远程软件和客户端硬件有关 比如客户端屏幕最大就1366*768,那你再怎么调也达不到1920*1440 你客户端屏幕足够牛逼,范围足够广,用multidesk 随便调整窗口 推荐远程软件...multidesk,可以时远程时的分辨率自适应窗口大小,最大可以屏幕那样大,其他的看你把multidesk的窗口调多大,调好窗口大小后重连就会填满整个窗口,用mstsc有个弊端在这里有提到 分享个Windows...远程会话管理工具,非常赞,谁用谁知道 我最喜欢它的地方在于:Multidesk能自适应窗口大小而没有水平或垂直滚动条。...(如果是Windows系统自带的mstsc,除非屏幕是严格的16:9分辨率比如1600×900、1920×1080,否则远程全屏后就是有水平或垂直滚动条,我很烦这一点。)
左侧是针孔照相机,镜头前有一个物体(从上方是相同的蓝色球),并在屏幕上显示。世界坐标系与照相机对齐,因此z轴延伸到照相机所看的方向。在右侧,从左侧开始的两个部分重叠的三角形分开以更加清楚。...从类似的三角方法中,我们立即获得: ? 通常fₓ和fᵧ是相同的。但是对于例如图像传感器的非矩形像素,镜头变形或图像的后处理,它们可能会有所不同。...现在我们可以在齐次坐标上定义各种不同的操作,但是这些操作都保持最后一个维度值不变。 旋转矩阵R,平移矢量t和本征矩阵K组成了相机投影矩阵。它定义为从世界坐标转换为屏幕坐标: ?...让我们用最简单的情况验证上面所说的:相机原点和世界原点对齐,即R和t可以忽略,偏斜S为0,图像传感器居中。现在,相机矩阵的逆就是: ? 只看第一行就可以得出与开始时(方程1)完全相同的结论。...使用等式的第二行和第三行对y和z同样适用。对于更复杂的内在矩阵,大家需要在进行此转换之前计算逆。由于它是一个上三角矩阵,因此有很多简单的办法可以处理这个问题: ?
简介 定义:画布,是一种绘制时的规则 是安卓平台2D图形绘制的基础 作用:规定绘制内容时的规则 & 内容 记住:绘制内容是根据画布的规定绘制在屏幕上的 理解为:画布只是绘制时的规则,但内容实际上是绘制在屏幕上的...Canvas的本质 请务必记住: 绘制内容是根据画布(Canvas)的规定绘制在屏幕上的 画布(Canvas)只是绘制时的规则,但内容实际上是绘制在屏幕上的 为了更好地说明绘制内容的本质和Canvas,...总结 绘制内容是根据画布的规定绘制在屏幕上的 内容实际上是绘制在屏幕上; 画布,即Canvas,只是规定了绘制内容时的规则; 内容的位置由坐标决定,而坐标是相对于画布而言的 注:关于对画布的操作(缩放...,圆角矩形多了两个参数rx 和 ry 圆角矩形的角是椭圆的圆弧,rx 和 ry实际上是椭圆的两个半径,如下图: 特别注意:当 rx大于宽度的一半, ry大于高度一半 时,画出来的为椭圆 实际上,在rx...:绘制之前绘制过的内容 相比于再次调用各种绘图API,使用Picture能节省操作 & 时间 如果不手动调用,录制的内容不会显示在屏幕上,只是存储起来 特别注意:使用绘制矢量图时前请关闭硬件加速,以免引起不必要的问题
示例2.2: 在手机屏幕上绘制一个三角形和一个四边形,要求三角形沿X轴旋转、四边开沿Y轴旋转。...one = 0x10000; private float triRotate; private float quaterRotate; // 三角形三个顶点:上顶点、左下点、右下点 ...Ø void glLoadIdentity() 将所选的矩阵状态恢复成原始状态,即将当前点移到了屏幕中心。...图3.1.4 绘制的2D图形效果 在本示例中,我们不仅讲到了基本图形(三角形、矩形)的绘制,还讲到了颜色的填充、以及图形的旋转的知识,属于一个比较综合的案例,也是我们下面绘制3D图形的基础。...在本节中我们就学习如所利用OpenGL ES来绘制3D图形 示例3.3 在屏幕上绘制一个三棱锥和一个立方体,然后给这两个图形填充上颜色,最后设置三棱锥沿Y轴旋转,立方体沿X轴旋转。
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