blog.csdn.net/sunlen/article/details/102969851 在使用Phoenix的过程中,发现了一个奇怪的异常现象,其中一个表,有个字段(VARCHAR类型),一旦这个字段被更新为...null值,从此就无法重新更新该字段的值。...我在测试过程中,重新新建一张表,就发现可以正常更新,是我困惑不已。 最后经过反复对比,发现是另外一个字段设置成ROW_TIMESTAMP导致的,下面详细讲述一些问题的复习。...接下来重新把f_content赋值为null,发现正常更新: ? 接下来重新给f_content赋值为非null的值,发现也正常更新了: ?...将f_content更新为null,数据可以正常更新: ? 重新将f_content更新为非空数据,神奇的现象出现了,数据无法更新: ?
TextView将持有它的副本,但当我们需要修改它时,我们不需要创建任何其他对象,因为我们将直接使用TextView保存的Spannable文本实例。...这就保证了所有TextView的更新都是有意识的,而不是在开发者因为其他原因改变CharSequence值时意外的。...你可以在后台线程上构造Spannable对象,以及你对列表元素所做的任何其他工作。然后,你的Adapter可以保留一个List的引用来进行列表的更新。...默认情况下,任何实现Parcelable的类都可以从Parcel中写入和还原。当在进程间传递一个Parcelable对象时,唯一能保证正确还原的类是框架类。...如果试图从Parcel中还原数据的进程无法构造对象,因为数据类型是在不同的应用中定义的,那么这个进程就会崩溃。 这里有两个大的注意事项。
那么如何在其他线程达到更新UI的目的呢?使用Handler就是其中一种办法。 0x13 Handler的作用 根据Android Developer网站上的描述,Handler主要有两个用途。...当使用Message对象在线程间传递消息时,如果它包含一个Parcelable的结构类(不是由应用程序实现的类),此字段必须为非空(non-null)。...当我们想要在其他线程更新UI时,就可以用主线程中创建的Handler调用sendMessage方法,然后在该Handler重写的handleMessage方法中做相应的处理。...比如此处,我们在handleMessage方法中进行更新TextView的操作,并把Message的arg1作为文本的内容。...注意,要static和弱引用要同时使用,否则由于非静态内部类隐式持有了外部类Activity的引用,而导致Activity无法被释放。
,当点击按钮的时候,开启子线程去更改TextView中的文字,但是在编译的时候是无法通过的,因为不允许在子线程中直接对UI线程中组件进行操作。 ...需要借用Handler来实现子线程更新UI组件的功能。...Looper() { mQueue = new MessageQueue(); mRun = true; mThread = Thread.currentThread(); } 从Looper...Handler消息传递机制 工作线程通过handler对象和主线程进行通信 Handler对象所有工作都在主线程中执行 Handler类需要实现handleMessage()方法,来处理消息队列中取出的...Message对象 handleMessage()方法由主线程调用,可以在需要的时候更新UI线程,但是必须确保此方法快速完成,因为其他的UI操作会等待它完成才能执行 ?
我们可以自定义一个扩展类,把共用的组件定义在这里。...this指向当前类把以上的代码做下更改,由传递值,直接传递当前的类,也就是当前的this,由this直接调用。...由此可见,在使用@Builder进行参数传递的时候,如果要引起@Builder方法内的UI刷新,可以按照引用传递参数进行实现,按值传递是无法更新UI的。...(20) .fontWeight(FontWeight.Bold) }运行后可以发现,数据是无法动态更改的,如果有多个值如何传递呢?...,有更新就使用引用参数传递,没有更新按值传递即可。
用户点击按钮,模拟开始下载 显示一个进度框,并修改后台界面上的文字,告知用户当前正在下载、需要等待 开启一个线程,模拟后台下载任务,假设下载需要3秒钟完成,让该线程等待3秒 线程执行完成后,关闭进度框,并更新界面上的文字...Activity public class ProgressDialogDemo extends Activity { private Button button; private TextView...(R.layout.progress_dialog_demo); button = findViewById(R.id.buttonProgressDialog); textView...", true); // 设置文字内容,告诉用户当前正在后台计算 textView.setText...不过,这个 ProgressDialog类从Android 8.0开始被废弃了,因为这个类有个缺点是:该框显示时,用户无法跟应用进行交互。
对于这个特殊的例子,我们所要做的就是启动我们的应用程序,然后旋转设备一次,然后调用Dump Java Heap操作(在Memory的旁边,从左边数起第三个图标)。...很多人可能没有意识到的是这样的类会持有外部类的隐式引用。隐式引用很容易出错,尤其是当两个类具有不同的生命周期。以下是常见的Android Activity写法。...我们第一要务是使用静态类的实现方式来消除指向Activity的引用,但这样我们也不能直接访问 textView 了。因此我们还需要添加一个构造函数,把textView作为参数传递进来。...我们无法消除resultTextView绑定的context引用,因为我们需要在BackgroundTask中使用resultTextView的引用,以便更新用户界面。...匿名类 这种类型的类和内部类有同样的缺点,即他们持有外部类的引用。如同内部类,一个匿名类在Activity生命周期之外执行或在其他线程执行工作时,可能会导致内存泄漏。
前几天看到邮件说 Kotlin 1.4.20-M2(https://github.com/JetBrains/kotlin/releases/tag/v1.4.20-M2) 发布了,于是打开看了看更新,...毕竟这个插件在早期为 Kotlin 攻城略地快速吸引 Android 开发者立下了汗马功劳,多年来虽然几乎没有功能更新,但直到现在仍然能够胜任绝大多数场景。 非要说废弃的理由,确实也能罗列几个出来。...这里如果 textView 仍然可以访问,它不过是修改了一下文字而已,不会有其他副作用,但恰恰因为 KAE 这里严格的遵守了生命周期的变化清空了缓存,却又没有办法阻止开发者继续访问这个合成属性而导致空指针...从生成的字节码来看,warningView.textView 其实就等价于 warningView.findViewById(R.id.textView): ALOAD 4 DUP LDC "warningView...出现冲突,一方面可能是类文件太大,包含的 UI 逻辑过多,导致引入过多的 layout,从而产生冲突;另一方面也可能是布局上拆分得太小,一个视图的逻辑类当中不得不引入大量的 layout 导致冲突。
当然,还有其他读者提议的内容我已记录,后期有时间也会陆续更新。话不多说,我们开始学习吧!...所以其主要解决如何安全优雅地从代码中引用到XML layout文件中的view控件的问题。直到目前为止,Android构建用户界面的主流方式仍然是使用XML格式的layout文件。...layout文件中只要是有id的view, 在这个生成类中都会对应的生成一个 public final 的属性,例如: TextView android:id="@+id/tv_content...简洁优雅: 将绑定view的模板代码自动生成到了其他类中,使controlor类(Activity,Fragment)更加清晰了。 4.原理 通过上面分析,估计你对其原理也猜的的八九不离十了。...总结 目前ViewBinding的功能还不够完善,比如XML中使用了 inClude 标签时无法对view进行引用。但总体来说已经很不错了。
textView = (TextView) findViewById(R.id.txt); textView.setText("Hello World"); // iOS 设置某文本控件展示文案为...可以看到,这个组件的父Widget只能控制子Widget初始的样式展示效果,而无法控制在交互过程中发生的颜色变化。所以,我无法通过继承StatelessWidget的方式来自定义组件。...从定义来看,StatefulWidget似乎是万能的,替代StatelessWidget看起来合情合理。于是StatefulWidget的滥用,也容易因此变得顺理成章,难以避免。...StatelessWidget是静态的,一旦创建则无需更新;而对于StatefulWidget来说,在State类中调用setState方法更新数据,会触发视图的销毁和重建,也将间接地触发每个子Widget...但,大量Widget对象的销毁重建是无法避免的。如果某个子Widget的重建涉及到一些耗时操作,那页面的渲染性能将会急剧下降。
直接更新肯定是不行的,Android为我们提供了一个类:Handler,这个类可以对子线程发出的消息进行处理,那么我们就能通过将Handler类对象定义在主线程中然后对子线程发来的消息进行处理(更新UI...其实为了方便我们在子线程更新UI操作,Android提供了一个更加好用的类:AsyncTask,下面来看一下这个类的用法: 首先,它是一个抽象类,我们必须继承它,并且要为它提供3个泛型参数,一般的写法...protected void onProgressUpdate(Integer... progress) { // Integer... progress 这种形式的写法相当于一个int类型的数组,其他同理...protected void onProgressUpdate(Integer... progress) { // Integer... progress 这种形式的写法相当于一个int类型的数组,其他同理...开始运行的界面和上面没多大区别,点击按钮之后出现操作成功的提示并且TextView的文字也更新了。
热更新的框架有很多,比如AndFix、HotFix、Dexposed以及Nuwa,在考虑兼容性和功能需求之后我还是选择了Nuwa,因为这个框架可以新增类和字段,并且兼容到Android6.0系统。...现在市面上的热更新框架基本原理都是classloader,也就是类加载器,这也就限制了我们不可以修改资源文件,如图片布局等,有这方面需求的小伙伴还要想其他办法,比如动态布局。...热更新原理 热更新的原理大概就是从服务器拉取一个补丁文件,然后用类加载器加载这个补丁中的类,如果我们想要实现在项目开始时就加载出这个补丁文件,那么加载补丁的操作就要放在Application类中实现,代码如下...其他只需要在MainActivity中显示要输出的文字,这里我们将文字单放在一个类中,以便改变: import android.os.Bundle; import android.support.v7....这就实现了补丁方式的热更新,而且使用nuwa框架是可以新建类的哦,虽然不能更改资源文件,但是配合动态布局使用还是能实现大部分需求的,如果要修改资源文件可以试试微信热修复Tinker。
Java 和 Kotlin 构造器代码对比 Java 的构造器声明和方法声明没有太大区别,也支持重载,唯一的限制是:必须调用父类构造器(如果父类只有一个构造器而且是无参的,编译器会帮你自动加上,这是特例...private const val DEFAULT_VALUE = 100 } } 这里暂且不展开谈 默认参数,view binding,also let 闭包的知识点,这些知识点会在其他文章单独介绍...仅允许一个主构造器,其他构造器为从构造器,并约定从构造器必须调用主构造器,让主构造器去调用父构造器。...如果 Kotlin 类没有声明主构造器,全部都是从构造器,则退化为 Java 构造器风格,没有调用主构造器的约束。...但 property 的初始化无法引用从构造器的入参,因为从构造器是可以有多个的,从调用上无法保证每个从构造器的每个参数都存在。 2.
任何直接从Activity或Fragment开始的操作通常都会在主线程中进行。主线程是应用程序的基础,即使最简单的应用程序至少也会包含这个主线程。...系统管理线程:这个线程用于处理其他管理任务,包括Binder线程。这些线程不属于开发者直接控制范围,但它们是应用的组成部分。 3....{ // 更新UI textView.text = result } } thread.start() 3.2 HandlerThread val handlerThread...UI textView.text = result } } 3.3 AsyncTask (已废弃,推荐使用其他现代方式) class MyAsyncTask : AsyncTask...val result = doHeavyOperation() withContext(Dispatchers.Main) { // 更新UI textView.text
1、基于类组件的对比 原生 对于原生 Android 来说,通过 Activity 类来承载当前界面的 UI ,例如如下示例: class HomeActivity extends Activity{...private var textView:TextView ?...= findViewById(R.id.textview); // 发起请求 vm.request(); vm.observer(this){ textView.text...省略累加控件 } } 在进入组合项时,LaunchedEffect 设置为 true,使其不具备监听任何状态变化的能力(remember),在延迟 1s 后会打印 Log,之后无论怎么操作其他控件都不会使其响应...DisposableEffect 的闭包是 DisposableEffectScope,而 LaunchedEffect 的闭包是 CoroutineScope,所以,DisposableEffect 无法像
Linkify 这是个很老的工具类了,就是使textview称为可点击链接,它默认支持: web email phone map all 有2种方式设置点击链接: xml方式:通过android:autoLink...前馈网络将第0层称之为输入层,最后一层称之为输出层,其他中间层称之为隐藏层。 ?...而且线性方程是无法收敛的,对于神经网络需要梯度下降来做收敛是无法满足的。 目前流行的激活函数有: Sigmoid tanh softplus softsign ELU ReLU ... ......神经网络的训练集是来源于是从网络上收集过来的,生成地址、电话等其他对应的列表。据了解,google的训练集的采集做到了针对不同的语言特征而采用了不同的算法。...安装的方式有预安装,或将模型作为系统映像来更新。
相反的,把你的方法的逻辑抽象为内聚类(我称之为文本创建者类),然后将它们传递给 binding。...这样你就可以调用你的文本创建者类并使用内建 view binding: 这样我们可以从内建的绑定操作过程中提高效率,并且我们可以非常轻松地对创建格式化字符串的代码进行单元测试。...这里有一个在 TextView 上设置切换最大行的示例。它通过改变 TextView 的 maxLines 属性以及一个延时布局转换(android.view.ViewGroup)来实现切换。...由于我们只有一个输入变量,所有的 binding 表达式将会引用变量,这就意味着『DB 库』将无法自由选择运行哪个表达式。...如果发现译文存在错误或其他需要改进的地方,欢迎到 掘金翻译计划 对译文进行修改并 PR,也可获得相应奖励积分。文章开头的 本文永久链接 即为本文在 GitHub 上的 MarkDown 链接。
然而,计划赶不上变化,开发工作中总有一些现有控件无法直接实现的需求,就像支付宝的支付密码输入框,在一排方格区域内输入并显示密文密码,每个密文字符之间又有竖线分隔。...从图中可以看出,这个支付密码输入框由六个方格组成,每个方格输入并显示第几位的密文字符。...可是单张静态截图无法准确体现支付密码输入框的具体功能,因此我们再来看看使用该输入框的完整操作流程,相关动图如下所示。 ?...里的文本发生变更之时,相应更新TextView队列的各项文本显示; 上述的改造内容,大部分都有可以直接调用的函数,但有两个功能的实现要特别注意: 首先,对于密文字符,Android默认显示点号(·),...恰好系统提供了一个字符替换的转换方式类即HideReturnsTransformationMethod,该类的关键代码如下所示: private static char[] ORIGINAL
相反的,把你的方法的逻辑抽象为内聚类(我称之为文本创建者类),然后将它们传递给 binding。...这样你就可以调用你的文本创建者类并使用内建 view binding: 这样我们可以从内建的绑定操作过程中提高效率,并且我们可以非常轻松地对创建格式化字符串的代码进行单元测试。...这里有一个在 TextView 上设置切换最大行的示例。它通过改变 TextView 的 maxLines 属性以及一个延时布局转换(android.view.ViewGroup)来实现切换。 ?...由于我们只有一个输入变量,所有的 binding 表达式将会引用变量,这就意味着『DB 库』将无法自由选择运行哪个表达式。...如果发现译文存在错误或其他需要改进的地方,欢迎到 掘金翻译计划 对译文进行修改并 PR,也可获得相应奖励积分。文章开头的 本文永久链接 即为本文在 GitHub 上的 MarkDown 链接。
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