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    从零实现一个React(四):异步的setState

    真正的React是怎么做的 React显然也遇到了这样的问题,所以针对setState做了一些特别的优化:React会将多个setState的调用合并成一个来执行,这意味着当调用setState时,state...这是React的优化手段,但是显然它也会在导致一些不符合直觉的问题(就如上面这个例子),所以针对这种情况,React给出了一种解决方案:setState接收的参数还可以是一个函数,在这个函数中可以拿先前的状态...所以,这篇文章的目标也明确了,我们要实现以下两个功能: 异步更新state,将短时间内的多个setState合并成一个 为了解决异步更新导致的问题,增加另一种形式的setState:接受一个函数作为参数...后话 在这篇文章中,我们又实现了一个很重要的优化:合并短时间内的多次setState,异步更新state。...到这里我们已经实现了React的大部分核心功能和优化手段了,所以这篇文章也是这个系列的最后一篇了。

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    从理念到LRU算法实现,起底未来React异步开发方式

    内容包含四方面: 介绍一个React特性 这个特性和LRU算法的关系 LRU算法的原理 React中LRU的实现 可以说是从入门到实现都会讲到,所以内容比较多,建议点个赞收藏慢慢食用。...,所以子组件不需要区分同步、异步。...那么,能不能将Suspense的能力从React.lazy(异步请求组件代码)推广到所有异步操作呢? 答案是可以的。...userResource.read首次执行后会在该map中设置一条userID为key,promise为value的数据(被称为一个entry): const data = userResource.read(userID); 要获取某个...完整LRU实现见react-cache LRU 总结 除了React.lazy、react-cache能结合Suspense,只要发挥想象力,任何异步流程都可以收敛到Suspense中,比如React

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    React 折腾记 - (8) 基于React+Antd封装选择单个文章分类(从构建到获取)

    ---- 需求分析及思路 需求梳理 从接口拿到tags数组,tags支持删除添加 高亮tag,追加删除的情况要考虑进去(删除要考虑进去); 第一个为默认分类,不允许删除 标签文字过长,则截断,用气泡悬浮来展示完全的文本...不允许添加同样的(阻止并给予反馈) 默认值初始化并且回馈 把值丢给父 实现 用dva的effect维护接口数据的获取 子组件除了暴露返回值,不做任何涉及Dva这类不纯的东西,一切靠props丢进去 -...--- 代码实现 在引用处的父组件构建数据获取,主要构建两个,一个待渲染的数组,一个是枚举(其实就是key-value映射); 因为要考虑和以前的版本兼容,所有一些固定的key-value,还有默认值也要考虑进去...* @Description: 文档类型维护 */ import React, { PureComponent } from 'react'; import { Tag, Input, Tooltip...hightlightIndeX: 0, // 若是外部没有 inputVisible: false, // 输入框默认隐藏 inputValue: '', // 输入框默认值 }; //获取默认值

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    这届面试官,不讲武德

    最近React源码群里有个同学去大厂面试被问到一道经常在各种面经中出现的问题: ? 据说标准答案是:React是异步更新,依据是: 触发如下点击事件后console.log打印的结果不是1。...setState是同步还是异步的? 首先这个问法就很有问题。这个问法想表达的是: 在某个组件中调用this.setState会让该组件对应视图同步更新还是异步更新?...既然每次更新都是整个视图层面,而不是某个组件,那么更新是同步还是异步都无所谓了。 毕竟对组件的操作完全应该在各个生命周期函数(或者hooks)中进行。...从源码角度讲 那为什么被setTimeout包裹的this.setState可以在当前调用栈获取到更新后的state? 其实这么问也是有问题的。...在v17以后,开启Concurrent Mode,即使在setTimeout中调用this.setState,在当前调用栈获也无法获取更新后的state。

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    React 16.x折腾记 - (8) 基于React+Antd封装选择单个文章分类(从构建到获取)

    效果图 需求分析及思路 需求梳理 从接口拿到tags数组且构建枚举对象,tags支持删除添加 , 高亮tag,追加删除的情况要考虑进去; 第一个为默认分类,不允许删除 高亮颜色支持传入 标签文字过长,则截断...,用气泡悬浮来展示完全的文本 不允许添加同样的(阻止并给予反馈) 默认值初始化并且回馈,把值丢给父 实现 用dva的effect维护接口数据的获取 子组件除了暴露返回值,不做任何涉及Dva这类不纯的东西...,一切靠props丢进去 代码实现 在引用处的父组件构建数据获取,主要构建两个,一个待渲染的数组,一个是枚举(其实就是key-value映射); 因为要考虑和以前的版本兼容,所有一些固定的key-value...* @Description: 文档类型维护 */ import React, { PureComponent } from 'react'; import { Tag, Input, Tooltip...hightlightIndeX: 0, // 若是外部没有 inputVisible: false, // 输入框默认隐藏 inputValue: '', // 输入框默认值 }; //获取默认值

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    React常见面试题

    功能:给纯函数组件加上state,响应react的生命周期 优点:hoc的缺点render prop 都可以解决 扩展性限制:hoc无法从外部访问子组件的state,因此无法通过shouldComponentUpdate...} function B(){ //从store中取值 const {name}=useContext(AppContext);...react 主要提供了一种标准数据流的方式来更新视图; 但是页面某些场景是脱离数据流的,这个时候就可以使用 refs; react refs 是用来获组件引用的,取后可以调用dom的方法; 使用场景 管理焦点...结论:有时表现出同步,有时表现出“异步“ 表现场景: 同步:setTimeout,原生事件; 异步:合成事件,钩子函数( 生命周期 ); react异步说明: setState 异步并不是说内部代码由异步代码实现...、动画 ; 更多可能性 异步获取数据后,统一渲染页面;保持一致性, # react事件 # react事件机制?

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    【Android 异步操作】手写 Handler ( 消息队列 MessageQueue | 消息保存到链表 | 从链表中获取消息 )

    , 最终 获取到最后一个元素 , 最后一个元素的 next 为空 ; 将 最后一个元素的 next 设置为本次要插入的 Message , 即可完成消息存储到消息队列的操作 ; 链表元素同步 : 链表为空时...notify(); } } 二、MessageQueue 消息队列取出消息 ---- Looper 调用 loop 方法后 , 会一直循环 , 不断地从...消息队列 MessageQueue 中取出 Message 消息 , 然后 将 Message 消息发送给对应的 Handler 执行对应的操作 ; 从 消息队列 MessageQueue 中取出消息...将表头设置成链表的第二个元素 ; 消息同步 : 如果当前链表为空 , 此时会 调用 wait 方法阻塞 , 直到消息入队时 , 链表中有了元素 , 会调用 notify 解除该阻塞 ; /** * 从消息队列中获取消息...previous.next = msg; } notify(); } } /** * 从消息队列中获取消息

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    Redux原理分析以及使用详解(TS && JS)

    用户的使用方式非常简单 用户之间没有协作 不需要与服务器大量交互,也没有使用 WebSocket 视图层(View)只从单一来源获取数据 从组件角度看,如果你的应用有以下场景,可以考虑使用 Redux。...毕竟react- thunk对于一个项目本身而言,毫无侵入,使用极其简单,只需引入这个中间件就行了。而react- saga则要求较高,难度较大,我现在也并没有掌握和实践这种异步流的管理方式。...TS的用法(取值以及触发action) import { useDispatch, useSelector } from 'react-redux' ​ const ManageTable: React.FC...从同步异步的角度来说这个问题:想让异步变成类似同步的操作我们应该怎么办,大家想到的肯定是async/await,阻塞代码,我开始一直陷入一个误区,我内部的确造成了阻塞,等到data有值了,才会dispatch...从React页面渲染来说:页面肯定是先渲染,不会关心dispatch,也不会关心action,只会关心我store里面数据的变化,其实也就是我第一次useEffect的时候,数据取得其实是初始值。

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    setState异步问题

    今天使用react中setState后立马从state中获取,然后使用,发现时灵时不灵的,我立马意识到setState可能是异步的,翻看官方文档,果然: 调用 setState 其实是异步的 —— 不要指望在调用...this.setState({count: this.state.count + 1}); } handleSomething() { // 假设 `this.state.count` 从 0 开始...// 这是因为上面的 `incrementCount()` 函数是从 `this.state.count` 中读取数据的, // 但是 React 不会更新 `this.state.count`,直到该组件被重新渲染...return {count: state.count + 1} }); } handleSomething() { // 假设 `this.state.count` 从 0 开始。...// 但是,当 React 重新渲染该组件时,它会变为 3。 } 我们在更新state后立马取值操作就可以放入setState这个参数中的函数内部去执行

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