近日,Unity推出一款新工具——Holographic Remoting Player,该工具可连接支持Holographic Remoting的PC应用,并可以将3D内容从PC端实时传输到HoloLens...上。...此外,HoloLens统一远程调试类似于Unity允许远程调试iOS/Android设备的功能。开发者可以通过Unity Editor查看HoloLens的视角,并且进行输入和调试。 ?...另外,Holographic Remoting Player还允许HoloLens通过 Wi-Fi连接将传感器数据导出到PC,当在PC上完成处理之后,再将生成的图像导入到HoloLens。...小编了解到,要在UWP中启用远程处理,开发者需要先打开“构建设置”窗口,并选择“启用XR远程处理”,然后将UWP应用添加到“启用XR远程处理”的列表中。 ?
什么是云流化技术云流化又称云渲染或像素流,是指将程序放置在云服务器(包括公网和局域网)上,在终端通过网页访问放置在云端的程序,完成指令和操作并发回到终端显示,如BIM、虚拟仿真教学训练系统、Unity3D...此外,XRnow可以流式传输完整的云流化功能,体验就像在本地运行一样。还表示:XRnow是我们与亚马逊AWS欧洲的原型团队合作开发的,将共同推动产品进入市场。...该公司表示,即使是最复杂的元宇宙数据也可以实时传输到支持专业用户的设备上。Varjo以专业级高端VR和MR头戴高清视效闻名。...3DCAT实时云渲染赋能汽车业汽车厂家将汽车XR内容托管到3DCAT实时渲染云平台,平台将内容从源服务器分发到离消费者最近的边缘服务器,结合自研的串流交互协议,消费者通过分享的URL或XR应用接口可流畅访问超高清的汽车...完善的系统管理功能:图片图片3DCAT XR云串流平台在汽车行业中的应用应用场景一:设计评审图片• 支持多人同时对汽车进行设计评审; • 轻松更改汽车的材料、纹理、颜色和零件,以检查内外部设计; • 将数字汽车放置在特定的环境中
借助腾讯云稳定高效的云端 GPU 算力,将允许云用户把高质量的沉浸式体验流传输到远程 VR 和 AR 设备上。...用于从 OpenVR 应用程序向 Android 或 Windows 客户端流式传输扩增现实(XR)内容。...CloudXR Client SDK:特定操作系统的二进制文件和库 除了将 XR 融入工作流,我们看到 CloudXR 在 C 端应用领域同样具备强大潜力。...一直以来,受限于 XR 应用对终端硬件的高配置要求和昂贵的价格,AR/VR 游戏发展较慢,更多的 C 端娱乐应用也没有大规模普及。...同时,我们也看到大众对 XR 应用的需求,比如在瘦客户端体验 VR/AR 游戏,虚拟音乐会等。
在实时云渲染技术核心的基础上,覆盖了云、网、端、PaaS平台功能,是真正具有产品化属性的解决方案,也是目前行业内市场占有率遥遥领先的云渲染方案。...从产品特性的角度分析,具有诸多优势:性能描述特点优势高性能分布式渲染利用分布式渲染技术,将渲染任务分配到多个 GPU 节点上并行处理支持高复杂度场景的实时渲染,适合大规模 3D 应用和高质量图形需求低延迟传输采用优化的视频流传输协议...(iOS/Android)、桌面应用(Windows/macOS)等用户可以在不同设备上无缝访问高质量的 3D XR内容,无需安装额外软件高兼容性支持多种 3D 引擎和XR 内容格式,包括 Unreal...(如 H.265)压缩画面提供接近本地渲染的画质体验,同时减少带宽占用交互性支持支持实时交互,用户的输入(如鼠标、键盘、触控、VR 手柄等)会实时传输到云端,云端更新渲染结果并返回给客户端适合需要高交互性的应用场景...无论是数字孪生、虚拟仿真、VR多人大空间、展览展示,亦或是元宇宙、云游戏等XR应用场景,Paraverse平行云LarkXR实时云渲染技术都能提供高质量的渲染体验和灵活的扩展能力,适合对画质和实时性要求较高的应用场景
尽管VRTK拥有活跃的Slack社区,越来越多的自制游戏和最近的Kickstarter,但TheStoneFox仍无法获得长期发展所需的支持。 ?...“每个VR设备只能运行已经传输到其SDK的应用程序。...EditorXR Unity实验室的EditorXR是一个用XR技术进行摄像的全新应用程序。...EditorXR由Unity的远景未来研发团队(他们经常发现,他们研究的项目和产品上距离消费者采用要经过五年到十年的时间)创建,为您提供了一个界面,让您可以完全在虚拟现实中创建自定义的XR Unity场景...您还能够查看和使用桌面应用程序,以及其他VR应用程序中的pin码窗口,为VR中的XR工作流程(甚至传统计算工作流程)带来了新的可能性。
而许多传统终端,尤其是早期或低端的设备,往往在硬件配置上存在局限,导致它们难以流畅地运行这些高要求的3D/XR应用。...在没有经过充分优化的应用中,即使是顶级的硬件也可能无法达到理想的性能。因此,开发者需要不断对代码进行优化,以确保3D/XR应用在各种终端上都能获得良好的表现。...当用户在其设备上启动一个3D/XR应用时,所有的计算和渲染工作都会在云端的服务器上完成。这些服务器配备了顶级的处理器和高性能的GPU,可以轻松处理高度复杂的渲染任务。...高度优化的传输协议:为了保证渲染的画面能够实时、无延迟地传输到用户设备,我们采用了高度优化的传输协议,有效减少了数据的传输延迟和丢包率。3....我们的客户端SDK支持多种平台,如Web、Android、Unity、Windows、iOS等,并与PICO等伙伴合作,兼容大部分主流终端。
Pico Neo 3 的SDK Unity 发布了 AR/VR/MR 的统一管理平台:Unity XR SDK(传送门) Pico Neo 3 现在可以完全基于 Unity XR SDK 进行开发了...下载 Pico SDK Unity XR SDK v2.x 系列是底层和接口重构后的长期维护版本,目前只支持Neo3 系列设备。开发 Neo3游戏及应用,建议使用2.x 系列SDK。...下载地址:传送门 下载的文件是Unity XR SDK v2.x,名字中虽然带着“Unity XR SDK”,但它并不是Unity XR SDK。...而是pico自己的sdk,是基于Unity XR SDK的拓展。 Unity XR SDK 早已在 Unity2019.3 版本便已经集成到了Unity中。...Manager 从本地加载package: 此时系统会弹出一个对话框,选择SDK文件夹下的package.json文件后点击打开: 打开后,等待Unity加载进度条完成。
实时云渲染技术的发展为展览展示行业带来变革:3D/XR展示程序在云端进行渲染计算,将超低时延的交互视频流推送到客户端,使用者可以使用任何XR交互设备进行操作观看,沉浸式体验云展厅,实现一机在手、逛遍博物馆的愿望...传输协议: 使用WebRTC实现低延迟、高质量的实时视频流传输。3. 客户端支持: 支持浏览器、移动设备(iOS/Android)、桌面应用等多平台访问。...4. 3D引擎: 基于Unreal Engine或Unity开发3D/XR展厅内容,充分利用其强大的渲染能力和生态支持。方案架构1....交互与数据层实时交互: 用户的输入(如鼠标、键盘、触控)通过WebRTC实时传输到云端,云端更新渲染结果并返回。...在页面点击【添加托管应用】,上传程序包文件2. 填写应用信息,编辑高级设置,选定功能组件,保存同步。根据应用大小估算同步时间,1G的应用同步时间大概在10~30s左右。3.
脚本进行测试,内容如下 using UnityEngine; using UnityEngine.XR.iOS; using UnityEngine.UI; public class Skode_Test...XCode需像上篇博客一样进行配置:配置地址(自第5步开始) 若用户手机不支持ARKit,则不希望用户下载该应用 该步在XCode进行配置 点击设计树中的Info.plist,为其添加下方红色框中的一栏...AR Video的Clear Material赋值为YUVMaterial,该脚本功能是将摄像头拍摄到的画面渲染出来 测试是使用ARKit remote App进行测试(ARKit remote...App打包方法),观看是否能将手机拍到的画面渲染到Unity屏幕 3、为Unity场景添加ARKitRemoteConnection预制体 4、运行Unity,Unity可看到手机拍摄的画面,即启动了相机...Max Points To Show:1000 点的大小Particle Size:0.01 4、启动手机Remote App,运行Unity,可看到检测到平面,出现点云 Remote App
Unity是同名游戏引擎的制造商,它在继续推进自己的AR Foundation项目,该项目旨在让开发者可以更容易地创建能够同时在iOS和Android上运行的AR应用。...Unity是同名游戏引擎的制造商,它在继续推进自己的AR Foundation项目,该项目旨在让开发者可以更容易地创建能够同时在iOS和Android上运行的AR应用。...AR Foundation公开了一个公共API,旨在涵盖Android ARCore和iOS ARKit的核心功能,从而可以使从单个代码库为两个平台创建AR应用成为可能。...Unity计划在未来增加对ARCore功能的支持,但是还没有公布具体的计划。下图列出了当前支持的特性列表。 iOS和Android都支持的一个新特性是Unity轻量级渲染管道。...Unity为AR Foundation开发的其他几个特性是远程处理,这是一种将传感器数据从移动设备传输到台式电脑的能力,目的是加速开发;编辑器内模拟的目标是在不使用真实设备的情况下进行测试。
我们将为大家带来全真互联时代下新的行业趋势、新的技术方向以及新的应用场景分享。本期我们邀请了腾讯云音视频技术导师——张伟男,为大家分享腾讯特效引擎在终端的应用和实践。...平台API层提供与平台相关的API接口,目前特效引擎提供Flutter、Unity、Windows、Mac、iOS、Android等平台的特效接口API,包含初始化、设计特效以及特效处理等简洁易用的API...Flutter和原生层之间无法通过传输通道传输。...这样既解决了反射的兼容性问题,也解决了反射带来的性能问题。 在Unity版本,我们也遇到了纹理问题。纹理从Unity传至iOS特效SDK后会出现黑屏、无法渲染的情况。...腾讯云音视频在音视频领域已有超过21年的技术积累,持续支持国内90%的音视频客户实现云上创新,独家具备 RT-ONE™ 全球网络,在此基础上,构建了业界最完整的 PaaS 产品家族,并通过腾讯云视立方
Cloud XR技术XR设备(AR/VR眼镜等)由于其便捷、用户不受限制的体验虚拟现实等特性而越来越流行,但对于企业工作流来说,它们通常无法提供其所需的功能。...针对这一问题,采用Cloud XR技术方案是必由之路。专业人员可以使用边缘强大的云计算资源运行繁重、复杂的工作负载,再将这些体验流式传输到任何终端设备。...运用Cloud XR技术,可以使用户在低配置终端上也能享受到原先只能在高性能设备上才能体验到的高质量内容。用户可以在云中开发软件或使用XR设备远程访问大型XR内容。...CloudXR可以通过云端计算资源进行高效的图形渲染和处理,是推动XR技术落地最重要的云基础设施,而平行云LarkXR是目前市场上应用最广泛的Cloud XR解决方案之一,极大地提高XR应用的上云速度,...LarkXR作为通用型PaaS 平台,在提供实时云渲染平台能力的基础上,深度融合产业应用落地需求,并赋予用户二次开发的能力。
案例教学与视频教程: 多个平台提供了关于Unity地编的全流程案例视频教学,涵盖了从模型和材质制作到地形导出的各个步骤。 还有专门针对零基础用户的场景搭建教程,帮助新手快速上手。...在Unity地编系统中,优化地形渲染效率的方法有多种,可以从以下几个方面进行: 调整地形贴图设置: 降低精度:通过降低高度贴图、纹理等的映射精度,可以显著减少渲染开销。...Esri ArcGIS Maps SDK与Unity集成后的具体应用案例包括以下几个方面: 真实世界数据的3D和XR体验:通过ArcGIS Maps SDK for Unity,开发者可以利用真实世界的地理信息数据...(GIS)创建沉浸式、前沿的3D和XR体验。...具体来说,它使用开放的API和标准,例如3D Tiles,支持实时流式传输真实世界的三维地理数据,包括高分辨率摄影测量地形、影像及3D建筑。
函数ChangeScene(string str) 传参数ZhenWuMiaoAR就是真武庙;或者传参数modelShow就是沙盘。...3.2 运行原理 uni-app 在非H5端运行时,从架构上分为逻辑层和视图层两个部分。 逻辑层负责执行业务逻辑,也就是运行js代码。...逻辑层是运行在一个独立的jscore里的,它不依赖于本机的webview,所以一方面它没有浏览器兼容问题,可以在Android4.4上跑es6代码,另一方面,它无法运行window、document、navigator...首先务必确认uni-app和原生代码,谁是主谁是从的问题。...在原生App里集成uni小程序sdk,然后即可运行用uni-app框架开发的小程序前端项目(小程序应用资源包wgt)。
希尔顿酒店集团继承人将在The Sandbox上推出Parisland 希尔顿酒店集团继承人Paris Hilton将于2月13日在The Sandbox上推出Parisland,Parisland被定义为元宇宙中的虚拟真人秀...Mawari 完成 650 万美元融资,打造去中心化XR流媒体 云渲染和 XR 流媒体技术供应商 Mawari 最近宣布完成 650 万美元的超额认购种子轮融资。...Mawari 创始人表示:“在消费级内容能够有效地同时流式传输到大量移动设备之前,XR 所代表的万亿美元市场机会将无法实现。今天还没有任何基础设施可以实现这一点,而这便是我们正为之建设的。...谷歌推出 Immersive Stream for XR 服务 谷歌推出了一项名为“Immersive Stream for XR”的云托管图形渲染服务,旨在为数百万移动设备提供高质量的 AR 体验。...Immersive Stream for XR 消除了设备拥有强大硬件或特殊应用程序的需求,以使用户沉浸在 3D 或 AR 世界中,用户只需要扫描相应的二维码或者点击链接即可体验。
传《PokémonGo》开发商欲融资2亿美元,估值39亿美元 ?...对于退出VR市场的原因,IMAX CEO Richard Gelford曾表示:“消费者的反馈及其积极,但就是无法产生足够的营收。”另外,IMAX与谷歌也已经取消了对影视级VR摄影机的联合开发项目。...目前,Unity 2018.3允许开发者分割场景和Prefab;在VR/AR方面,其已支持Daydream控制器、用于VR控制器的触觉反馈API,以及ARFoundation的更新和XR性能测试。...VRPinea独家点评:支持多平台,也意味着应用和游戏将能更好的覆盖更广泛受众。 展现诺贝尔医学奖研究成果,VR体验《昼夜节律》已登陆VIVEPORT ?...VRPinea独家点评:充满教育意义的应用,还是免费的哦~ 《Beat Saber》将添加圣诞特别内容 ?
他在过去的十几年里,关注了数百个构筑沉浸式VR和AR项目的团队。在本次GDC上,Schell将和开发者们一起分享他从自己的经验中总结出的教训。 ?...其中部分特质将应用于3月31日发布的Unity5.6,但Unity5.6将是最后一个Unity5.X的版本,下一代Unity的命名将是Unity2017。 ?...Unity的技术主管Lucas Meijer表示,Unity将会在Unity5.6版本中开始支持Google Daydream和IOS、Android等版本的谷歌Cardboard。...此外,Unity还在演讲中介绍了他们的“XR框架”,即Cross Reality Foundation Toolkit(跨现实基础开发包),该框架可适用于VR、AR和MR的开发。...通过Unity的“XR”框架,开发者们可以更轻松地进行非现实的开发。 AMD副总裁:支持SteamVR异步再投影 ?
随着XR应用在产业及日常生活更加深入的应用发展,在建筑、教育、交通、医疗、消费娱乐等越来越多领域的企业和场景应用摒弃了使用本地渲染,开始使用实时云渲染方案,来满足效率、成本、协同能力、便捷性等方面的需求...本文全面分析对比实时云渲染与本地渲染的区别,帮你了解这两种渲染模式的优劣,更好地选择适合自己XR应用和3D场景的方案。...通常需要采购昂贵的设备,无法按需分摊成本。可以在本地进行预览和交互。可能需要额外的空间和电源。本地运行相对稳定。可能需要定期更新驱动程序。...实时云渲染云渲染作为渲染技术的后来者,从目前产业和消费领域的XR应用场景来看,更加符合当下项目的需求,其问题主要在于网络限制和资源供给侧。...8、多引擎兼容:高精度内容体验同时支持SR、VR、AR等多种形式的高精度内容,兼容Unity3D、Unreal、CryEngine、Unigine、OSG等不同引擎开发的XR内容。
本文以LarkXR实时云渲染平台为例,与像素流送的相关指标进行全面对比,探讨云渲染技术的革新。一、技术架构差异像素流送是UE引擎的插件级产品,仅提供基础流式传输功能。...从功能架构上看,像素流送仅相当于LarkXR的部分模块,LarkXR的架构更为全面和复杂,能提供更完善的解决方案。...而随着项目的推进和研发的深入,像素流送无法支持集群化大并发的弊端凸显。...五、程序兼容性分析LarkXR采用非侵入式集成,支持多种 3D 引擎和XR 内容格式,包括 Unreal Engine、Unity 、Cesium、WebGL等各类引擎和3DXR内容生产工具,开发者可以轻松将现有项目轻松迁移...像素流送主要围绕UE引擎,在多引擎兼容上存在局限,限制了其应用范围。此外,从技术指标的角度,二者之间还有如下对比。
想知道您的 Android 设备是否可以流式传输来自 Netflix 和 Amazon Prime Video 的高清视频?这是检查 Widevine DRM 支持的方法!...您所要做的就是从 Play 商店下载 DRM Info 应用程序并打开它。 每个受支持的 DRM 技术都显示为一张卡片。 Widevine 卡应该告诉您是否支持 DRM,如果支持,级别。...如果您看到 L2 或 L3 安全级别,则您的设备可能不支持受保护的高分辨率媒体,并且某些应用可能根本拒绝开始流式传输。许多应用程序还检查当前设备的 SafetyNet 状态以确定是否可以播放媒体。...如果您想了解 Netflix 可以将哪些格式流式传输到您的设备,您可以在此处查看 Netflix 的列表。...如果您不想下载 DRM Info 应用程序,此页面还会告诉您设备上的 Widevine DRM 级别。
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