在SceneKit中,SCNNode是场景图中的一个节点,用于表示场景中的实体对象。而renderingOrder属性用于控制节点的渲染顺序,决定了节点在场景中的绘制顺序。
然而,对于SCNNode中的obj模型,无法直接通过设置renderingOrder属性来改变其渲染顺序。这是因为obj模型是通过SCNAssetCatalog或SCNSceneSource加载的,其渲染顺序是由模型文件中的顶点顺序决定的,无法通过代码直接修改。
与SCNShapes的设计相同,SCNNode中的obj模型的渲染顺序是根据其几何形状的拓扑结构决定的。如果需要改变obj模型的渲染顺序,可以尝试以下方法:
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请注意,以上答案仅供参考,具体的实现方法可能因场景和需求而异。
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