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无法从obj在SCNNode中设置renderingOrder,与SCNShapes的设计相同

在SceneKit中,SCNNode是场景图中的一个节点,用于表示场景中的实体对象。而renderingOrder属性用于控制节点的渲染顺序,决定了节点在场景中的绘制顺序。

然而,对于SCNNode中的obj模型,无法直接通过设置renderingOrder属性来改变其渲染顺序。这是因为obj模型是通过SCNAssetCatalog或SCNSceneSource加载的,其渲染顺序是由模型文件中的顶点顺序决定的,无法通过代码直接修改。

与SCNShapes的设计相同,SCNNode中的obj模型的渲染顺序是根据其几何形状的拓扑结构决定的。如果需要改变obj模型的渲染顺序,可以尝试以下方法:

  1. 修改obj模型文件:通过修改obj模型文件中的顶点顺序,可以改变其渲染顺序。这需要使用3D建模软件(如Blender、Maya等)来编辑模型文件。
  2. 使用多个SCNNode:将obj模型拆分为多个子节点,每个子节点设置不同的renderingOrder属性。然后将这些子节点添加到父节点中,以实现自定义的渲染顺序。
  3. 使用SCNProgram:通过自定义SCNProgram来实现对obj模型的渲染顺序控制。SCNProgram是一个用于自定义渲染的着色器程序,可以通过编写自定义的顶点和片段着色器来实现对渲染顺序的控制。

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请注意,以上答案仅供参考,具体的实现方法可能因场景和需求而异。

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