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无法使用类型为'(texture: SKTexture,color: UIColor,size: CGSize,() -> ())‘的参数列表调用'SKSpriteNode.init’

问题描述:

无法使用类型为'(texture: SKTexture,color: UIColor,size: CGSize,() -> ())‘的参数列表调用'SKSpriteNode.init’

回答:

这个问题是在使用SpriteKit框架中的SKSpriteNode类的初始化方法时出现的。根据错误提示,我们可以看到传入的参数列表与初始化方法的参数列表不匹配,导致无法调用该方法。

SKSpriteNode是SpriteKit框架中用于创建和管理2D图像的类。它的初始化方法有多个重载形式,允许我们根据不同的需求来创建不同类型的精灵节点。

根据错误提示,我们可以看到传入的参数列表包含了4个参数:texture、color、size和一个闭包。根据SKSpriteNode的官方文档,我们可以了解到SKSpriteNode的初始化方法有以下几种形式:

  1. init(texture: SKTexture?, color: UIColor, size: CGSize)
    • 这个初始化方法接受一个SKTexture对象、一个UIColor对象和一个CGSize对象作为参数,用于创建一个具有指定纹理、颜色和大小的精灵节点。
  2. init(texture: SKTexture?, normalMap: SKTexture?)
    • 这个初始化方法接受一个SKTexture对象和一个SKTexture对象作为参数,用于创建一个具有指定纹理和法线贴图的精灵节点。
  3. init(texture: SKTexture?, color: UIColor, size: CGSize, normalMap: SKTexture?)
    • 这个初始化方法接受一个SKTexture对象、一个UIColor对象、一个CGSize对象和一个SKTexture对象作为参数,用于创建一个具有指定纹理、颜色、大小和法线贴图的精灵节点。

根据以上初始化方法的定义,我们可以看到没有一个初始化方法的参数列表与传入的参数列表完全匹配,因此导致了无法调用SKSpriteNode的初始化方法。

解决这个问题的方法是根据实际需求选择合适的初始化方法,并确保传入的参数类型和数量与所选的初始化方法相匹配。根据具体情况,可能需要调整传入的参数或者使用其他初始化方法来创建SKSpriteNode对象。

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