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无法使用bool和vector创建映射

在C++中,bool和vector类型不能直接用于创建映射。映射是一种将键与值关联起来的数据结构,常用于存储和查找键值对。在C++中,可以使用标准库中的map或unordered_map来创建映射。

  1. map:map是C++标准库中的关联容器,它基于红黑树实现,可以自动按键的大小进行排序。map中的每个元素都是一个键值对,键和值可以是任意类型。可以使用map来创建映射,例如:
代码语言:txt
复制
#include <map>

std::map<bool, std::vector<int>> myMap;

在上面的示例中,我们创建了一个map,键的类型为bool,值的类型为vector<int>。

  1. unordered_map:unordered_map也是C++标准库中的关联容器,它基于哈希表实现,不会对键进行排序。unordered_map的使用方式与map类似,例如:
代码语言:txt
复制
#include <unordered_map>

std::unordered_map<bool, std::vector<int>> myUnorderedMap;

在上面的示例中,我们创建了一个unordered_map,键的类型为bool,值的类型为vector<int>。

这些容器可以用于创建映射,其中键的类型可以是任意类型,值的类型可以是任意类型,包括bool和vector。它们提供了丰富的操作和功能,例如插入、删除、查找、遍历等。

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