+ " , 旋转量 : " + transform.rotation + " , 缩放倍数 : " + transform.localScale);
//...+ " , 旋转量 : " + transform.rotation + " , 缩放倍数 : " + transform.localScale);
//..., 大部分在个位数毫秒值间隔 ; 这个与操作系统时间片分配有关 , 没有办法精准控制 ;
四、 设置游戏更新帧率
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在 Unity 中 无法精准的控制 游戏画面 的帧率 , 但是可以使用
Application.targetFrameRate...= 5;
代码 , 为游戏画面更新 , 设置一个帧率 5 fps , Unity 会尽量按照该帧率进行更新 , 但是不保证严格按照该帧率进行更新 , 该设置只是给一个建议值或者近似值 , 不是精确值..., 也就是间隔 200 ms , 这个间隔不是精确值 , 而是一个近似值 , 可能是 0.2000016 秒 , 也可能是 0.1999822 秒 ;