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Windows 无法删除文件夹 —— 访问被拒绝 因为目录不是空的

Windows 无法删除文件夹 —— 访问被拒绝 / 因为目录不是空的 发布于 2018-08-13 09:21...如果使用命令行删除,则会提示“无法删除文件夹 XXX,目录不是空的。”。 本文将介绍其原因并提供解决方案。...这时我抱着试一试的心态去搜索框(小娜)中搜索“资源监视器”或直接输入 resmon 命令打开资源监视器。在“关联的句柄”中我输入了无法删除的文件夹名称,才终于找到了根本原因: ?...▲ 因为删除太快,好不容易抓到的一张图 所以什么“需要管理员权限”啊,什么“目录不是空的”,都是假的!!!真正的原因还是文件夹被占用。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布

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【C++】函数 指针类型参数 与 引用类型参数 对比 ( 修改外部变量需要传入的参数要求 | 参数作返回值 )

讨论问题 : 本章只针对一点进行讨论 , 那就是对两种类型的参数修改 , 是否影响到外部的变量 ; 传入什么样的参数才能修改外部变量 , 即 参数当返回值使用 ; 2 ....指针作为参数和返回值 ---- 指针作为参数和返回值 : 如果是指针作为参数 , 修改 N 维指针指向的地址 , 那么需要传入 N + 1 维指针 , 传入指向该 N 维指针 的指针参数 ( N + 1...C 语言中的参数 分类 : ① 普通变量参数 : C 语言中 普通变量 ( 非指针变量 ) 作为参数 , 只能进行值传递 , 不能通过参数返回结果 ; ② 指针变量参数 : C 语言中 , 如果要让函数的参数可以将结果返回...作用及意义 : ① 具有返回值能力 : 使用引用作参数 , 可以将参数当做返回值使用 ; ② 提高参数传递效率 : 大型对象作参数时 , 使用引用类型 , 可以提高参数传递效率 ; 更多关于引用的内容参考...引用作为参数和返回值 ---- 引用作为参数和返回值 : 如果是引用作为参数 , 修改 N 维指针指向的地址 , 那么需要传入 N 维指针的引用即可 ,在函数中修改该引用 , 即可修改外部的被引用的变量

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    iOS动画-CAAnimation使用详解

    ; UIKit动画其实也同样支持这些缓冲效果的使用,在我们使用UIViewAnimationBlock实现动画的时候,可以给options参数提供了如下的常量来修改缓冲效果: 变量名 具体说明 UIViewAnimationOptionCurveLinear...九、委托模式下的动画区分 对于CAAnimation而言,使用委托模式而不是一个完成块会带来一个问题,那就是设置多个动画时,无法在回调方法中区分。...,然后在回调用比较,但实际上并不起作用,因为委托传入的动画参数是原始值的一个深拷贝,从而不是同一个值。...举个例子来讲,CATransform3D实际上是一个结构体而非一个对象,所以它并不符合KVC相关属性,但是我们却可以使用transform.rotation来实现动画;这其实就是因为transform.rotation...;这是因为CATransform3D矩阵做了360度旋转其实适合0度是一样的,所以最后的值根本就没变; 这里就需要用到上述说到的虚拟属性了,为了旋转图层,我们可以针对于transform.rotation

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    你的连接不是专用连接 攻击者可能试图从 github.com 窃取你的信息 通过修改DNS连接解决无法连接问题

    绑定csdn的github时,绑定链接进去无法访问 https://github.com/git-for-windows/git/releases/download/v2.38.1.windows...具体区别如下:114.114.114.114是国内移动、电信和联通通用的DNS,解析成功率相对来说更高,国内用户使用的比较多,速度相对快、稳定,是国内用户上网常用的DNS。...8.8.8.8是GOOGLE公司提供的DNS,该地址是全球通用的,相对来说,更适合国外以及访问国外网站的用户使用。...目前世界上的大中型网站都是采用CDN做内容分发的,从而可以确保用户就近的接入、提升访问速度,不少的网站会使用DNS作为识别,因此如果本人在北京,却选择了上海的DNS,就有可能会被网站认为是上海的用户而引导到上海的服务器上去...目前国内有不少的免费、安全而且无毒的DNS,常见的如百度提供的180.76.76.76、阿里提供的223.5.5.5和223.6.6.6、前文提到的114.114.114.114。

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    Unity3D中的Quaternion(四元数)

    Quaternion的变量比较少也没什么可说的,大家一看都明白。唯一要说的就是xyzw的取值范围是[-1,1],物体并不是旋转一周就所有数值回归初始值,而是两周。...附加内容:很多时候from 和to都不是固定的,而且上一个脚本也不能保证所有角度下的旋转速度一致。所以我写了这个脚本来保证可以应付大多数情况。...Quaternion.FromToRotation(transform.position, target.position); float t = rotateSpeed/Quaternion.Angle(transform.rotation..., wantedRotation)*Time.deltaTime; transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, target.rotation...六、identity 这个不是一个函数,它是一个只读的变量。它代表世界坐标系或者父物体坐标系中的无旋转方位。

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    Unity精华☀️三、四元数(Quaternion)解决万向锁

    )都不可能得到某些想要的旋转效果,除非我们打破原先的旋转顺序或者同时旋转3个坐标轴; 由于万向节锁的存在,欧拉旋转无法实现球面平滑插值; 想要的运动 遇到万向锁,欧拉角无法差值运算...//或者: transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0)); } 缺点: 比欧拉旋转稍微复杂了一点点,因为多了一个维度...transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetAngels, rotateSpeed * Time.deltaTime...); // 当初始角度跟目标角度小于1,将目标角度赋值给初始角度,让旋转角度是我们需要的角度 if (Quaternion.Angle(targetAngels, transform.rotation...) < 1) { transform.rotation = targetAngels; } } 3️⃣ Rotate,绕自身坐标系旋转 将物体

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    【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体 GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 )

    游戏物体 GameObject 移动 ---- 在 Unity 中 , 如果想要让 游戏物体 GameObject 移动 , 则需要在 MonoBehaviour#Update() 函数 中 , 不断的修改...游戏物体 的运行位置 , 然后设置给游戏物体 ; 首先 , 获取当前 游戏物体 GameObject 的本地坐标 , 赋值给 Vector3 类型的变量 ; // 获取 物体的 当前位置...// 坐标的 x 分量自增 0.02f , 之前设置游戏帧率 50fps, 也就是每秒移动 1 米距离 localPosition.x += 0.02f; 最后 , 将修改后的坐标设置回去...+ " , 旋转量 : " + transform.rotation + " , 缩放倍数 : " + transform.localScale); //..., 每次在 MonoBehaviour#Update() 函数 中 , 累加一个固定值 , 但是 该函数调用的间隔不是固定的 , 因此该运动不是匀速运动 ; 如果将该运动设置为匀速运动 , 可以 设置一个固定的速度值

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    【C++】C++入门

    二、修改返回值 要知道,函数的返回值它是一个值,也就是一个临时变量,临时变量是具有常性的,是一个值,并不是一个变量。...但是如果你用引用返回的话,我们就可以修改返回值了,因为引用变量是返回值的一个别名,首先引用变量就是这个返回值本身,并且引用还是一个变量,是可以修改的左值,所以我们可以利用引用做返回值来修改返回值,这一点在...C语言中是无法做到的,因为C语言中返回值他只是一个值,并不是变量,无法修改,但C++有了引用之后便可做到这一点。...下面的两段代码给大家演示了C语言中,返回值无法修改的场景。...七、auto用法 1.补一下C语言芝士 第一行const直接修饰的是指针变量p1,所以指针变量p1本身不能修改,它指向的内容还是可以修改的,但p1现在被你搞成const修饰了,所以它必须被初始化,因为它只有一次赋值的机会

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    《Motion Design for iOS》(二十四)

    接下来我们要设置弹簧的阻尼和刚度为如之前展示的3个层示例一般会导致指数衰减类型动作的类似值。我们会动画其位置,而不是layer的比例。...这个函数是一个改变视图的变化矩阵的平移组件的简单方式,它接收两个参数,x和y的变化。 当然,我们可以一次性动画很多属性。这里是一个同时动画比例和旋转的代码。看你能不能发现与单个属性动画的区别。...与之前的例子的代码相比第一个不同是当我们在添加动画后设置模型层的实际变化值时(所以它才能保持最终值。)...如果我们使用CGAffineTransformMakeScale(),就会影响所有的第二个动画的变形调整,使用开始的恒等变换,而不是最近更新的第二次动画设置的layer变形。...很酷对吧,我们不需要对每个动画设置同样的时间曲线;因为这是两个单独的动画对象,我们可以单独地控制每个弹簧的属性。

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    C++ 中 const 和 constexpr关键字解析:常量、函数和指针

    num) { // 错误,表达式必须是可修改的左值,意思就是参数num是个常量,无法修改 num = 3; } 修饰指针 虽然指针也是一种变量,不过当const与指针出现在一起的时候...,位置的不同会发生不同的作用,所以单独拎出来讲 // 第一种情况:指针常量 int a = 2; // const作用:使其无法通过指针来修改变量 const int *p = &a; // 错误,...接下来为一一为大家解释 // 修饰函数返回值,这种用法毫无意义,它的作用相当于将返回值修饰为了常量,但是返回值是一个将亡值,在返回之后要么赋值给了其他的变量,然后其他变量可以继续修改,要么就随着离开作用域而被释放内存...{ public: void test() const { // 错误,表达式必须是可修改的左值,因为member是成员变量,而test函数被const修饰过后无法修改成员变量...int n = 10; // 错误,长度n是由变量构成,不是常量表达式 int arr3[n]; 修饰变量 由此可以看出,只要是常量表达式,我们就可以通过constexpr来进行修饰,从而提高程序的效率

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    【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏帧相关概念 | MonoBehaviour#Update() 帧更新方法 | 帧更新时间统计 | 设置游戏更新帧率 )

    + " , 旋转量 : " + transform.rotation + " , 缩放倍数 : " + transform.localScale); //...+ " , 旋转量 : " + transform.rotation + " , 缩放倍数 : " + transform.localScale); //..., 大部分在个位数毫秒值间隔 ; 这个与操作系统时间片分配有关 , 没有办法精准控制 ; 四、 设置游戏更新帧率 ---- 在 Unity 中 无法精准的控制 游戏画面 的帧率 , 但是可以使用 Application.targetFrameRate...= 5; 代码 , 为游戏画面更新 , 设置一个帧率 5 fps , Unity 会尽量按照该帧率进行更新 , 但是不保证严格按照该帧率进行更新 , 该设置只是给一个建议值或者近似值 , 不是精确值..., 也就是间隔 200 ms , 这个间隔不是精确值 , 而是一个近似值 , 可能是 0.2000016 秒 , 也可能是 0.1999822 秒 ;

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    深度总结了类的相关知识)(下)

    Static静态成员 静态成员变量 静态成员变量(也称为类变量)是指在面向对象编程中,属于类而不是某个特定对象的变量。...它的特性是在类的所有实例之间共享,即无论创建了多少个对象,静态成员变量在内存中只有一个副本,所有实例对这个变量的修改都会反映在所有其他实例中。...属于类本身:静态成员变量是类级别的,不能通过对象直接定义,而是通过类定义。 共享性:所有对象共享同一个静态成员变量,修改这个变量时,所有的实例都会感知到修改的值。...不能通过对象直接初始化静态成员变量。 静态成员函数 静态成员函数是与类相关联的函数,而不是与类的具体实例关联。它属于类本身,而不是类的某个对象。...匿名对象 匿名对象的本质: 匿名对象是未被命名的对象,它通常是在表达式中临时生成的,生命周期极短。匿名对象常见于临时对象的创建和函数返回值中。

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    5. 函数声明与闭包(Closure)

    箭头右边表示返回值。 wiki 上闭包的定义是:引用了自由变量的函数,这个被引用的自由变量将和这个函数一同存在,即使已经离开了创造它的环境也不例外。从定义来说,对闭包的理解,是基于普通函数之上的。...但和闭包不一样的是,匿名类无法修改捕获的局部变量(final 不可修改)。 而匿名类能引用 final 的局部变量,是因为在编译阶段,会把该局部变量作为匿名类的构造参数传入。...因为匿名类修改的变量不是真正的局部变量,而是自己的构造参数,外部局部变量并没有被修改。所以 Java 编译器不允许匿名类引用非 final 变量。...但注意: Java7 的 lambda 语法糖兼容不是真正的 lambda,它只是简化了匿名类的书写。同样的 lambda 也只能引用 final 变量。 2....的闭包可以捕获上下文的局部变量,并修改它。

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    const详解

    基本概念 const名叫常量限定符,用来限定特定变量,以通知编译器该变量是不可修改的。习惯性的使用const,可以避免在函数中对某些不应修改的变量造成可能的改动。...,无法修改 2.2 const修饰指针(*) 2.2.1 常量指针 当为常量指针时,==不可以通过修改所指向的变量的值==,但是指针==可以指向别的变量==。...3.2 const修饰函数返回值 修饰返回值,就是不能修改返回值 对于函数来说,返回值如果是int类型的值,就算用const限定,但是函数调用结束会清楚栈,因此没有必要 如果函数返回值是指针的话,我们加上限定符号...但是一般返回引用的地方并不是很多,一般会出现在类的赋值函数中。而且,用const 修饰返回值为引用类型的更少。一般来说不常用。...提高了效率 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

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    Golang逃逸分析

    逃逸分析,看着一个非常高大上的名词,很多人第一次听到它的感觉会觉得它好厉害的样子,其实说到底它很好理解,并不复杂。之前一直没有写也是有原因的,因为其实在实际中,我真的很难用上它。...所以它“贵”,因为它需要额外的做功才能将它回收掉。 为什么? 那为什么需要堆? 不用堆不行吗?其实答案显然不行,因为如果所有的变量对象都在栈上,用完了就扔掉,那么其他人想要再使用的时候就无法使用了。...,就必须在堆上,不能随着函数返回就不见了 func i_escapes(x int) *int { var i int i = x return &i } 在其他协程访问返回值 这里的 x 在其他协程还在赋值修改它...< 10; i++ { s1 = append(s1, i) } fmt.Println(s1) } 字符串作为返回值 这里的 t 逃逸了,因为字符串作为返回值出去了 func...总的来说大多数情况都是由于将内部变量作为返回值或者在其他函数中使用,或者是作为全局变量赋值等等….

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    浅谈RVO与NRVO

    但是,通过返回值优化,编译器可以在函数内部直接构造目标位置的对象,避免了不必要的拷贝或移动操作,从而提高了性能。 RVO RVO 是一种编译器优化技术,它避免了从函数返回时创建临时对象。...当编译器确定可以进行 RVO 时,它会: 在调用者的栈帧上为返回值分配空间,而不是在被调用函数的栈帧上。 将返回值对象的地址传递给被调用的函数,这样被调用的函数就可以直接在该地址上构造对象。...} 在上面的例子中,NRVO 允许编译器直接在函数内部构造目标位置的 std::vector对象,而不是通过拷贝构造局部变量。...这会阻止编译器对该局部变量进行优化,因为编译器无法确定该右值是否会被修改或继续使用,因此不能在原地构造返回值。...这将阻止编译器应用命名返回值优化(NRVO),使得编译器无法直接在函数内部构造目标位置的对象。因此,编译器将执行移动操作,将临时对象移动到返回值的位置,导致不必要的移动操作。

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    浅谈RVO与NRVO

    但是,通过返回值优化,编译器可以在函数内部直接构造目标位置的对象,避免了不必要的拷贝或移动操作,从而提高了性能。 RVO RVO 是一种编译器优化技术,它避免了从函数返回时创建临时对象。...当编译器确定可以进行 RVO 时,它会: 在调用者的栈帧上为返回值分配空间,而不是在被调用函数的栈帧上。 将返回值对象的地址传递给被调用的函数,这样被调用的函数就可以直接在该地址上构造对象。...} 在上面的例子中,NRVO 允许编译器直接在函数内部构造目标位置的 std::vector对象,而不是通过拷贝构造局部变量。...这会阻止编译器对该局部变量进行优化,因为编译器无法确定该右值是否会被修改或继续使用,因此不能在原地构造返回值。...这将阻止编译器应用命名返回值优化(NRVO),使得编译器无法直接在函数内部构造目标位置的对象。因此,编译器将执行移动操作,将临时对象移动到返回值的位置,导致不必要的移动操作。

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