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Unity3D 入门:为 Unity 的 C# 项目添加 dll 引用或安装 NuGet 包

背景 对于传统 .NET/C# 的开发者来说,在解决方案中管理 NuGet 包,在 C# 项目中引用 dll 或 NuGet 包是家常便饭。...开发 Unity C# 脚本,说说根目录的那些 sln 和 csproj 文件 - walterlv 如何引用 dll 或者安装 NuGet 包 在 Unity 中,是给 C# 脚本引用 dll 或者安装...选 Mono 那么使用 Mono 虚拟机运行,选 IL2CPP 那么会编译 IL 到静态的 cpp 文件不依靠 Mono VM。...因为 Unity 编辑器生成了 sln 和 csproj,所以在 Visual Studio 里安装也是可以的,不过这里的安装并不会真实生效,而是我们在 Unity 项目的根目录的 Packages 文件夹中能找到我们安装的...例如大量依赖于反射的 Newtonsoft.Json 库就会在此情况下无法正常工作。

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    基于python和powershell的开源预操作C2服务器

    加载外部 powershell 模块。 在 C2 和代理之间使用加密通道 (AES-256)。 使用不起眼的技术来执行命令和传输结果。 为每个目标创建自定义和多个侦听器。 生成不同类型的有效载荷。...您可以使用以下命令在基于 Debian 的发行版上安装 nasm: apt install nasm 您可以mingw-w64使用以下命令在基于 Debian 的发行版上安装: apt install...Octopus 依赖 mono-csc 二进制文件来编译 C# 源代码,您可以通过以下命令安装它,该命令apt install mono-devel已在 kali 和 ubuntu 16.04 上测试过...您可以在不安装单声道的情况下使用八达通,但您将无法使用generate_exe命令。...server_response_header:此标头将显示在每个响应中。 auto_kill:控制在 N 次与 C2 连接失败后何时终止代理的变量 例子: #!

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    关于 defineAsyncComponent 延迟加载组件 在 vue3 中的使用总结

    这意味着它们仅在需要时从服务器加载。 这是改善初始页面加载的好方法,因为我们的应用程序将以较小的块加载,而不必在页面加载时加载每个组件。...在本教程中,我们将学习 defineAsyncComponent 的全部内容,并看一个例子,该例子将一个弹出窗口的加载推迟到我们的应用程序需要的时候。 好了,让我们开始吧。...要使用它,我们必须从Vue中导入它,然后才能在脚本的其余部分中使用它。 我们也可以使用工厂函数中的 import ,轻松地从其他文件中添加Vue组件。...就这么简单,让我们进入我们的例子。 使用defineAsyncComponent延迟加载弹出组件 在本例中,我们将使用一个由单击按钮触发的登录弹出窗口。...有条件渲染的组件在我们的页面加载时往往是不需要的,所以为什么要让我们的应用程序加载它们呢?

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    Octopus:专为红队设计的安全研究预操作C2服务器

    Octopus中有一个很酷的功能叫做ESA,它代表“端点态势感知”,它将收集有关目标的一些重要信息,帮助我们更好地了解在操作过程中将面对的目标网络端点,从而让我们能够根据这些信息定制实际操作方案。...Octopus关键功能  Octopus提供了许多功能,可以帮助红队研究人员在开始任务之前更好地了解目标的相关信息: 1、通过HTTP/S控制代理; 2、执行系统命令; 3、下载/上传文件; 4、加载外部...PowerShell模块; 5、C2和代理之间使用AES-256加密信道; 6、使用了隐蔽的方法来执行命令和传输数据; 7、支持为每个目标创建自定义的监听器; 8、生成不同类型的Payload; 9、生成...2.0或更高版本的PowerShell,支持所有版本的Windows; 10、在不需要触发powershell.exe进程的情况下执行Octopus Windows代理可执行程序; 11、自动从所有端点自动收集信息...和mono-devel: apt install nasm apt install mingw-w64 apt install mono-devel  工具安装  首先,我们需要使用下列命令将该项目源码克隆至本地

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    2020-3-5-C#代码生成之T4模板组成

    我们在2020-3-3-使用T4模板进行C#代码生成 - huangtengxiao介绍了C#使用T4模板生成代码。...文本 文本是直接在生成文件中输出的内容。 所有的文本元素包括空格和缩进都会原封不动的输出到生成文件中。 指令块 指令块由 包裹。主要用于控制模板的处理方式。...例如System.Core” #> 这句指令,能够在处理模板时,引用System.Core程序集。...这样我们就可以在模板的控制块中,使用System.Core程序集中所包含的方法。 标准控制块 标准控制块由 包裹。主要用于表示一整段处理代码。...当我们期望将一段表达式,或者某个变量的值,插入生成文本中,就可以使用表达式控制块。 这给了我们利用输入内容生成代码的能力。 类功能控制块 类功能块由 包裹。他表示一些辅助方法。

    80130

    使用T4模板合并js文件

    不知道该怎么表达,或许直接贴图贴代码更好 前因:在第一个使用angularjs的项目中我将所有的controller写到一个文件里面,深知维护起来那滋味,所以再次使用angularjs的时候,我便把所有的...下面说说我的解决方案 如题,利用T4模板来合并;模板的写法因需求而定 举个栗子:我将的所有的controller代码都放在了controller文件夹中 app.js: ?...随着控制器的不断增加,js文件也就不断的增多,我在 controller文件夹同级目录 建了一个如下所示的T4模板(ps:关于此模板的创建http://www.yimo.link/Article/13....html) C#" #> System.Core"...:获取controller目录下的所有文件 读取内容并输出到生成的js文件中 结果:将生成的js文件替代之前的defaultCtrl.js、artListCtrl.js即可实现优化。

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    ToolBar控件在C#开发APP中的使用方式【附案例源码】——Smobiler移动开发平台

    该界面为仿淘宝UI制作的一个简单的UI模板,源码获取方式请拉至文章末尾。 特色属性 属性 属性说明 Direction(相对布局) 容器主轴方向。 Flex(相对布局) 比例因子。...控件使用 下文的教学内容仅针对【效果演示】中的例子 1. 设置工具栏数据 ? ?  2. 设置工具栏ToolBarItem消息数 ? 3. 设置默认选中项、选中项背景色和文字颜色 ? 4....在事件中,用e.Name判断当前点击按钮,来进行对应操作     C#: private void toolBar1_ToolbarItemClick(object sender, ToolbarClickEventArgs...mod=viewthread&tid=11702 Smobiler designer地址:https://www.smobiler.com/download.html 该toolbar部分的代码在UI...Demo中 MainMenu.cs 产品原型图: ?

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    2020-3-3-使用T4模板进行C#代码生成

    T4模板是一种支持C#或者VB代码开发的模板格式,已经在Visual Studio,MonoDevelop,Rider这些主流IDE中得到支持。...T4不仅能支持在运行时动态生成Html网页这种常见需求,而且还可以在设计时生成各种语言的代码(不仅仅是C#),xaml,xml等以便于提升开发效率。...使用visualstudio创建一个T4模板 我们在项目上右键选择添加新项,在弹出的界面中搜索T4,可以得到两个结果。分别是文本模板(设计时T4模板)和运行时文本模板(运行时T4模板)。...使用代码辅助生成 光是生成静态文件肯定没啥意思,T4可以使用C#代码来辅助文件的生成。 我们下面使用这段代码填充带模板中。...值得注意的是,这里的i+1输出随着循环进行而更新。这说明所在的模板中的代码块都隶属于同一个上下文。 可以实现变量的传递。 More 至此相信你已经可以使用T4模板完成基本的代码生成功能开发了。

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    C#脚本实践(三): 集成到游戏

    一致就没问题 Interop C++调用脚本(DLL)里的东西比较方便, mono的embed api很全 C#调用C++的话, 需要把C++的类在C#这边做一下映射, 有两种方式: InternalCall...用SWIG的话只需要定义一个文件指明需要把哪些头文件导出给C#用, 然后粘合层的cpp和C#的包装代码都可以自动生成, 再集成到VC的build event中, 编译好工程直接就生成好C#这边引用的DLL...解决办法有两个: 一是从内存加载, 二是先卸载再编译 加载后需要还原卸载前的对象状态, 这可以通过序列化来实现 C#的编译时间基本上可以忽略, 游戏运行时这边脚本一改, 卡个几帧就可以继续用新的脚本继续跑了...C#有强大的IDE支持 lua的话有个lua2il的东西 Java的话Mono里有个IKVM估计就是支持它的 至此, C#做为脚本已经完全可行了: 可嵌入, 跨平台, 高效率, 热更新, 几乎可以忽略的编译时间...Unity是用MonoDevelop Attach到进程进行调试的. 目前山寨进度70%中... C#脚本实践(一) C#脚本实践(二): Unity脚本机制分析

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    客户端Unity性能分析

    Mono内存峰值: 绝大部分Unity游戏逻辑代码所使用的语言为C#,C#代码所占用的内存称为Mono内存, Unity是通过Mono来跨平台解析并运行C#代码的,C#代码通过mono解析执行,所需要的内存也是由...对于Mono内存峰值偏高可能存在某一帧加载大量资源,可以优化GC函数减少自动扩展Mono内存池并避免同一时刻大量Mono内存分配操作。...Mono内存峰值偏高也可能是内存泄漏导致的,这可以使用内存快照对比找出泄露的具体情况。 Textsure纹理峰值: 纹理是最基本的数据输入单位,是Unity最基础的图片形式,纯粹的图片。...其中纹理格式、尺寸都决定着纹理加载的效率。 对于纹理资源占用偏大的情况,可以降低纹理分辨率,针对Android使用ETC格式,iOS使用PVRTC格式。用于UI的纹理要禁用mipmaps。...在unity 中每次引擎装备数据并通知GPU的过程为一次Draw Call。所以DrawCalls是指cpu发送给gpu的渲染请求数,请求中包括渲染对象所有的顶点、三角面、索引值、图元个数等。

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    C#脚本实践(三): 集成到游戏

    C++调用脚本(DLL)里的东西比较方便, mono的embed api很全 C#调用C++的话, 需要把C++的类在C#这边做一下映射, 有两种方式: InternalCall: 直接用mono api...用SWIG的话只需要定义一个文件指明需要把哪些头文件导出给C#用, 然后粘合层的cpp和C#的包装代码都可以自动生成, 再集成到VC的build event中, 编译好工程直接就生成好C#这边引用的DLL...解决办法有两个: 一是从内存加载, 二是先卸载再编译 加载后需要还原卸载前的对象状态, 这可以通过序列化来实现 C#的编译时间基本上可以忽略, 游戏运行时这边脚本一改, 卡个几帧就可以继续用新的脚本继续跑了...C#有强大的IDE支持 lua的话有个lua2il的东西 Java的话Mono里有个IKVM估计就是支持它的 至此, C#做为脚本已经完全可行了: 可嵌入, 跨平台, 高效率, 热更新, 几乎可以忽略的编译时间...Unity是用MonoDevelop Attach到进程进行调试的. 目前山寨进度70%中... C#脚本实践(一) C#脚本实践(二): Unity脚本机制分析

    1.3K20

    Unity3d:c#,Mono,IL2CPP,托管代码,AOT,JIT

    Mono 跨平台 IL Intermediate Language,中间语言,面向对象的汇编语言 工作流 通过C#编译器mcs,将C#编译为IL(中间语言,byte code) 通过Mono运行时中的编译器将...Unity跨平台的原理 Mono运行时编译器支持将IL代码转为对应平台原生码 IL可以在任何支持CLI,通用语言环境结构)中运行,IL的运行是依托于Mono运行时。...C++/C#中以不安全类型写的代码,虚拟机无法跟踪 托管代码剥离 托管代码剥离过程将分析项目中的程序集,以查找和删除未实际使用的代码。...分析过程使用一组规则来确定要保留的代码和要丢弃的代码。这些规则将在构建大小(包含太多代码)与风险(删除太多代码)之间进行权衡。...由mono或者.net 生成 ) Mono VM在各个平台移植异常麻烦,有几个平台就得移植几个VM(WebGL和UWP这两个平台只支持 IL2CPP) Mono版本授权受限,C#很多新特性无法使用 iOS

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    手游热更新方案--Unity3D下的CsToLua技术

    Mono.Cecil ========== Mono.Cecil:一个可加载并浏览现有程序集并进行动态修改并保存的.NET框架。...反编译嵌入自定义逻辑代码,实现了原生代码功能的更新。也就是说在没有源代码的前提下,Mono.Ceil可以动态嵌入指定代码至可执行文件。...,比如将C#中的while循环,生成Lua里面的while-end逻辑等。...: [20.png] C#中的对象在传给Lua时并不是直接把对象暴露给了Lua,而是在这个OjbectTranslator里面注册并返回一个索引,并把这个索引包装成一个userdata传递给Lua,并且设置元表...点击链接:http://wetest.qq.com/cube/ ,下载WeTest助手APP ,立即使用UPA, ---------- 腾讯WeTest有奖征文活动进行中,欢迎投稿!

    2.4K20

    使用 Microsoft.Net.Compilers 在旧版本的 Visual Studio 201320152017 中开启新的 C# 7.x 和 C# 8 语法

    新版本的 C# 特性需要新版本的 Visual Studio 的支持。不过,如果你不介意修改项目的话,你也能在低版本的 Visual Studio 中获得高版本的 C# 语言支持了。...不同 Visual Studio 原生支持的 C# 版本 Visual Studio 每一次的重大发布都带来新的 C# 版本(至少在 Visual Studio 2017 之前是这样),于是通常情况下如果你使用了旧版本的...这是一个 .NET 的编译器包,无论你系统中安装的是什么版本的 C# 编译器,使用此包都可以强制项目使用某个特定版本的 C# 编译器。...第三步:编辑项目使用最新版本的 C# 语言 就像普通的项目启用最新版 C# 语言一样,在你的项目的 csproj 的 PropertyGroup 中添加以下属性: 1 Latest...开始使用最新版本的 C# 特性 你已经可以使用最新版本的 C# 了,而不用关心你本机安装的是哪个版本 —— 即便你是 Visual Studio 2013/2015。

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    开源Mono框架将C#编程带到iPhone、Android和Wii

    静态编译(Static compilation)是一道特别的沙司,正是它使得Mono在iPhone中运行成为可能。...Mono 2.10主要更新和改进: Google Native Client Support 支持Google本地客户端,允许本地代码在浏览器中运行。...Cecil/Light Cecil是一个可以生成ECMA CIL的类库(有点类似于.NET中的Reflector),可以用它加载存在的程序集,浏览其中的类型,修改其中的代码,并将修改后的代码保存至程序集中...Mono中没有这些类库的开源实现,所以ASP.NET MVC 3应用程序不能无缝地运行于mono,你需要移除对Microsoft.Web.Infrastructure.dll的引用,使用mono自己的实现...在Linux安装包和Mac安装器中包含了IronRuby 和IronPython。

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