首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

无法在Cocos Creator项目中创建cc.ProgressTimer实例

在Cocos Creator项目中,无法直接创建cc.ProgressTimer实例。cc.ProgressTimer是Cocos2d-x引擎中的一个类,用于显示进度条效果。然而,在Cocos Creator中,进度条的实现方式有所不同。

在Cocos Creator中,可以通过使用cc.ProgressBar组件来实现进度条效果。cc.ProgressBar是Cocos Creator提供的一个内置组件,用于显示进度条,并且可以通过设置属性来控制进度条的样式和行为。

要在Cocos Creator项目中创建进度条,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 在Cocos Creator编辑器中,选择需要添加进度条的节点。
  2. 在属性检查器中,点击“添加组件”按钮,然后选择“ProgressBar”组件。
  3. 在属性检查器中,可以设置cc.ProgressBar组件的各种属性,包括进度条的样式、进度值、动画效果等。
  4. 可以通过代码来控制进度条的进度,例如通过调用cc.ProgressBar组件的progress属性来设置进度值。

在Cocos Creator中,进度条广泛应用于游戏加载、资源下载、任务进度等场景。通过使用cc.ProgressBar组件,可以方便地实现各种进度条效果。

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云游戏多媒体引擎GME(https://cloud.tencent.com/product/gme)

以上是关于在Cocos Creator项目中创建进度条的解答,希望对您有帮助。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境(亲测)

可以看到有17个项目中14个成功编译,2个项目失败。...(2)、使用project-creator.py脚本创建Cocos2d-win32 Application项目      Cocos2d-x官网上Setting up Development Environments...从上图可以看出,C:\Python27路径下有python.exe命令解释器,project-creator.py脚本正是通过它来解释执行的。   ...Win7下,右键单击桌面上的【计算机】->【属性】,在打开的【控制面板\所有控制面板\系统】对话框中,如下图所示: ? 鼠标左键单击上图左侧最下面的【高级系统设置】,如下图所示: ?  ...小满的专栏: (1)cocos2d-x游戏实例:http://blog.csdn.net/column/details/cocos2d-x-game.html 笔者通过自学cocos2d-x自己写的一些游戏实例

87820

有个机会来了!!!STEAM

Creator 导出到 Electron 打开你的 Cocos Creator 项目,选择你希望将其导出到 Electron 项目中的某处, Electron 项目的根文件夹中创建一个名为cocosExport...构建 Steamworks 首先, Greenworks 的根文件夹中运行 Greenworks,以便正确安装所有依赖。 npm install 然后,你可以构建 Greenworks 本身。...现在,你需要将一些文件复制到你的 Electron 项目中。 首先, Electron 项目的根文件夹中创建一个名为 Greenworks 的文件夹。... Cocos Creator 上,让我们创建一个类来处理与 Electron 的通信,你可以成就逻辑确定发布成就的时间后调用该类。...会在构建时尝试找到 electron js 文件并给出错误,因为它无法找到它。

2.6K21
  • async.jsCocos Creator中的应用

    一、Cocos Creator中使用async.js库 Cocos Creator目中async.js有两种引方式: npm安装方式 源码插件方式 下面分别介绍这两种的具体操作步骤 npm安装方式...使用npm管理三方模块,首先需要在Cocos Creator目中初始化npm的包管理配置文件package.json,输入行中输入: > npm init 输入命令后,会要求输入一些信息,这不是我们的重点...安装好后npm会在当前目录创建一个node_modules的目录,打开后你可以看到async模块目录: ? 确保node_modules下的async目录存在,就可以目中使用async的。 2....将文件放入assets目录,激活Cocos Creator时会提示,是否需要设置为插件,看下图: ?...使用普通循环创建时,可以看到视频中红色方块有瞬间的停顿,因为它是1帧里面做了1000次cc.instantiate,async异步实例化是将这1000次循环分散到了100帧去做(其实总消耗的时间会更长

    3.4K30

    Cocos论坛九问九答

    方案4:可以使用npm管理三方库,代码中使用requre引入,但官方不推介使用npm,会有冗余代码目中,这个有点不爽。 3. creator中,如何给一个预制体中的按钮添加一个点击事件?...答:可以实例化prefab时,用代码创建事件监听 let node = cc.instantiate(prefab); this.layout.addChild(node); node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END...问:如题, window系统命令行创建cocos2d js 工程,无法使用cocos2d-html5自带的require , 但js-test ,里有用到require。...答:可以实例化prefab时,用代码创建事件监听 let node = cc.instantiate(prefab); this.layout.addChild(node); node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END...这周遇到两位Creator道友,在工作中遇到了困难,他们简书和Cocos论坛发现,我的文章中提到与他们问题相关的内容,随后联系上我,有幸我提供的方案对他们有所帮助。

    1.6K30

    探索CocosH5正确的开发姿势

    现象:自身代码没有模块化,也无法实现代码模块和库的积累。 3. 把cocos h5当成c++、lua使用,编写的代码不能在浏览器上运行。...现象:资源管理混乱,代码效率低下,无法驾驭复杂的业务场景。cocos H5资源管理上与cocos c++/lua最大的区别是“异步加载”,这也是疑惑的问题之一。 3. 编写的代码不能在原生上运行。...我cocos H5目开发中用到的Grunt插件主要是: grunt-shell grunt-sync 编写命令工具的npm模块有: shelljs node-xlsx yargs plist rd... Creator 中已经集成了Babel,可以减少代码量、提高可读性。建议新项目中使用 ES6新的语法规范,同时也能保持与 Javascript 语言的与时俱进。 5....与 Browserify 同类工具还有 Webpack,我 cocos2d-js 项目中还尝试过Webpack,比Browserifyg还要强大。

    2.3K20

    剖析Cocos引擎底层架构后,乐府大佬交出「90分答案」

    本文将结合我参与的项目实例,分享我们是如何“站在 Cocos Creator 的肩膀上”做更深入的加载优化。 本文所用引擎版本为 Cocos Creator 2.4.6。...右侧部分为 cc.Spriteframe 资源的加载流程,这里为了展示区别,我们将其与 Cocos2d-x 中的 CCSprite 加载进行对比: 不难看出在 Cocos Creator创建一个...综上,Cocos Creator 加载流程多出的两个配置是必要的。那么效率上是否有优化空间?...注意:热更新时,需要确保新旧项目中该功能的开启/关闭状态保持一致,否则会导致热更新之后出现资源引用错误的情况。...流程如下: 优化的方向:加载完成后,原生层一步到位。直接创建成 Texture2d 对象返回,减少中间的数据传入过程。

    2.1K30

    来,将你的H5游戏一键部署托管到云开发上!

    这篇文章将介绍下,如何将Cocos Creator的游戏代码通过云开发网站静态托管的方式,快速的部署到线上。...ps 本文的重点不是介绍如何用Cocos Creator 开发一款小游戏,所以如果没有Cocos Creator的使用或者开发经验的话,建议先查阅Cocos Creator的开发手册。...Cocos Creator生成游戏的静态访问文件 假定我们现在已经开发好一款Cocos Creator游戏,点击Cocos Creator -> 项目 -> 构建发布,你会看到下面的界面: 点击构建,就会将我们开发好的游戏编译成可供访问的...创建完成后,点击进入我们刚刚创建的云环境,进入云环境管理界面: 云环境管理界面,右侧的网站托管中,我们可以将刚刚项目中生成好的静态页面给上传上去。...首先,安装cloudbase cli: npm install -g @cloudbase/cli 执行登录命令: tcb login 弹出的页面确认授权: 接着,目中将编译好的build/web-mobile

    1.3K10

    Cocos Creator 编辑器扩展:Quick Finder

    视频 截图 搜索栏 截图 下载 & 安装 扩展商店安装 本扩展已上架 Cocos 商店,点击 Cocos Creator 编辑器顶部菜单栏中的 扩展 -> 扩展商店 即可打开扩展商店。...Cocos 商店 Quick Finder:https://store.cocos.com/app/detail/2745 自行下载安装 扩展仓库的发行版处下载最新的扩展压缩包。...设置面板 设置面板中你可以更换打开搜索栏的快捷键,也可以自定义一个自己喜欢的快捷键。 不过需要注意的是,并非所有的按键都可以使用,因为有些快捷键已被系统或 Cocos Creator 占用。...聚焦 但是,Cocos Creator 编辑器提供的窗口限制太多了,功能上也有缺失,如没有无边框模式,无法设置透明度等... 这可不行!功能可以砍,档次不能低!...Cocos Creator 与 Electron 应该有许多小伙伴都知道,Cocos Creator 的编辑器就是基于 Electron 开发的。

    1K11

    为什么选择 TypeScript

    「所以本篇文章我将以一名 Cocos Creator 开发者的角度,来对 TypeScript 做一波客观分析(强行安利),希望对各位有所帮助。」 ---- 大纲 「1....Cocos Creator 中 TS 和 JS 使用上的区别」 「6. 如何创建 Cocos Creator TS 项目」 「7....一般 Cocos Creator 项目的根目录下都有一个声明文件 「creator.d.ts」 ,文件中声明了 Cocos Creator 引擎几乎所有可用的 API 。...Creator TS 项目 新建项目时,项目模板中选择 「Hello TypeScript」 ,就可以创建一个含有 TypeScript 相关配置和基本组件的项目。...「creator.d.ts」 是 Cocos Creator 引擎 API 的声明文件 「tsconfig.json」 是 TypeScript 项目的环境配置文件 混用 Creator目中添加配置后

    1.6K00

    微信小游戏引擎插件,Creator 使用教程!

    引擎插件是微信 7.0.7 版本新增的一功能,用于减少小游戏的包体,优化用户加载体验。目前小游戏引擎插件已包含了 Cocos Creator 官方版本。 ?...开发者只需构建发布面板中,勾选“允许分离引擎”,然后正常构建发布即可,无需其它人工操作。(此功能仅在非调试模式生效) ?...Cocos Creator 老版本 一、下载 Cocos Creator 构建插件 地址:https://github.com/cocos-creator/plugin-wechat-engine-separation...(如果没有可以自行创建一个) 三、构建 安装插件以后,重启 Cocos Creator构建发布面板中执行正常构建即可,无需其它人工操作。...中文社区 https://forum.cocos.org/ Cocos Creator 下载 https://www.cocos.com/creator 如果您在使用引擎插件过程中,遇到任何问题,可以移步至

    1.6K20

    Cocos Creator基础教程(13)—组件与节点的秘密

    公众号上我们已经学习了有段时间的Cocos Creator组件开发了,组件化开发到底有是什么?Shawn这阵子思绪不断,同时将自己的理解应用于实际项目中,颇有心得,在这里做一个分享。 1....大话设计模式-装饰模式UML 请注意,上图是我从《大话设计模式》中截取的,图中的ComponentCocos Creator对应的是Node,Decorator对应的是Cocos Creator中的Component...程序员为美术、策划赋能 基于Cocos Creator这样的可视化引擎,组件代码有着巨大的意义。...组件脚本就像是美术生产的图片、策划编写的文案一样,是游戏开发中的一基础生产资料,游戏内容更多的是应该由游戏设计师去完成。...后面Shanw通过Cocos Creator的组件化开发,若有所悟地将组件化应用到人与人之间的协作,这是自己开过程中的一点心得,希望对你也有所帮助。 今天周未,奉送一段动漫给大家,放松下心情!

    1.3K20

    Cocos Creator v2.2 自定义渲染组件及材质介绍

    此外,Cocos Creator 2.2 版本基本同步了 Cocos Creator 3D 的材质系统,新版本的材质系统已趋于稳定,可以很方便地在编辑器中进行材质及 Effect 文件的创建及编写。..._resetAssembler 组件创建的时候会去调用,会在组件生命周期方法之前执行,主要负责创建并初始化渲染组件的 Assembler 实例。..._activeMaterial 方法负责创建并设置渲染组件所使用的材质实例,会在组件启用及材质修改时调用。...自定义材质及 Effect Cocos Creator 2.2 版本的材质及 Effect 是作为资源存在,可以通过编辑器很方便快捷地进行新建操作,而不需要通过代码进行创建。 ?...以上就是今天带来的 Cocos Creator v2.2 材质系统介绍,使用过程中,如有哪些问题和困惑,亦或者是有更有价值的使用方法,欢迎大家移步至 Cocos 中文社区与大家一起交流。

    2K20

    连“捉阔”是什么都不知道就不要混了!如何优化看这里!

    无论是 Cocos Creator、Unity、Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,DrawCall 都是绝对少不了的一。...本文将会介绍什么是 DrawCall,为什么要减少 DrawCall 以及 Cocos Creator目中如何减少 DrawCall 来提升游戏性能。 正文 什么是 DrawCall?...创建自动图集配置 「资源管理器」中右键,点击 [ 新建 -> 自动图集配置 ] 就会新建一个名为 AutoAtlas.pac 的资源。 ?...所以 Cocos Creator v2.0 中加入了 「动态合图」(Dynamic Atlas)的功能,它能在项目运行时动态的将贴图合并到一张大贴图中。...最后还需要注意 Cocos Creator 2.0.7 之前的版本中,改变节点的颜色或透明度、Sprite 组件使用九宫格(Sliced)都会打断渲染合批。

    2.1K10

    Cocos Creator 制作平台跳跃游戏

    今天,我将使用 Cocos Creator v2.1.2 演示如何灵活快速地使用 Cocos Creator 来制作这类经典的横版平台跳跃类游戏,主要目的是帮助大家熟悉组件的用法,横版游戏实现方法很多,...根据 TiledMap 设计的物体类型,需要对物体进行实例化,我们创建 waorldmap.ts 脚本来完成这个工作,下图是我们已配置的地图层级和物体的 Prefab 资源。 ?...地图对象的实例化,分为几步: 实例化类型对应的 Prefab 资源 设置碰撞组 设置物体大小 添加碰撞组件 设置物体的类型标签 waorldmap.ts 中,水对象的实例化过程如下: // get...cc.macro.KEY.s: case cc.macro.KEY.down: this.noDownControlPlayer(); break; } } (2)碰撞事件处理 物体对象实例化时候分配了物体类型标签...参考链接 复制链接至浏览器中即可打开 Cocos 中文社区: https://forum.cocos.com/t/creator/47112 Cocos Creator 下载: https://www.cocos.com

    2.3K40

    RPG游戏高性能特效是怎么练成的?

    要不就是加载缓慢,卡的要死,或包体太大,各种糟心......只能自己亵玩,无法产生商业价值! 今天,晓衡要向大家推荐一款 Cocos Store 新器资源 炫酷AOK技能系统!...这是社区中号称卷王之王的孙二喵大神,从实战商业项目中整理、提炼、总结而出,体验链接(长按复制): http://gameview.creator-star.cn/iwea/skill 强烈推荐你体验一下...使用 burst 创建多个粒子 使用较多粒子时,应避免重复创建。可以使用 burst 的重复次数 + 间隔,单个粒子内重复生成,确保合批。 5....粒子预加载 资源加载阶段,可以把粒子提前实例化好,丢到天上或者视野外播放。...下载地址: https://store.cocos.com/app/detail/4321 体验链接: http://gameview.creator-star.cn/iwea/skill

    75930
    领券