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    在TKE中创建服务-Service

    tke集群中服务包含service和ingress 本篇着重介绍service [upd0lgjzkp.png] 在k8s中 service是搭配着pod使用,service定义了一个服务的入口地址,通过访问...更具体的介绍请看文档:Service 接下来为大家展现创建一个nginx(deployment+service) 1.创建index.html文件 在集群节点中创建一个/app目录并且创建一个index.html...创建deployment + service 填写工作负载名,配置数据卷 [3mul3cqnwi.png] 选择对应的nginx镜像 选择对应的镜像版本,这里选择latest [2drl2ir3op.png...4层的公网CLB(负载均衡)映射80:80端口 [6g5k2w49z6.png] 创建完成后查看workload deployment界面 [查看nginx deployment ] 查看service...可以看到对应的service也创建了出来并且分配了ip 这里的ip分别对应的是 $ kubectl get service NAME TYPE CLUSTER-IP

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    在Docker中创建私有仓库

    仓库简介 随着创建的镜像日益增多,就需要有一个保存镜像的地方,这就是仓库。目前有两种仓库:公共仓库和私有仓库。...最方便的就是使用公共仓库上传和下载镜像,下载公共仓库中的镜像不需要注册,但上传镜像到公共仓库是需要注册的。...公共仓库中填写完成仓库的ID号、邮箱以及登录仓库的密码并在邮件中进行激活就可以上传自己的镜像。 那么怎么构建属于自己的私有仓库呢?可以使用registry来搭建本地私有仓库。...json文件后,一定要重启服务,不然后面可能会出错 创建容器并挂载 # docker create -it registry /bin/bash //创建容器 # docker ps -a //...67b98e15c857 # docker run -d -p 5000:5000 -v /data/registry:/tmp/registry registry //宿主机的/data/registry自动创建挂载容器中的

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    在IDEA中创建maven项目

    在IDEA中创建maven项目   现在的JavaWeb项目中,绝大多数都是采用的maven结构的项目,而对于maven支持的最好的IDE开发工具为IDEA,所以说我就以在IDEA上为例来进行maven...和往常一样,为了避免由于开发工具版本的不同所造成的困扰,我先讲我的开发工具版本号公布一下,我的开发工具版本号为IDEA-2017.2.16,如下图所示:   用IDEA创建maven项目的方法如下,...双击IDEA图标,进入的界面如下,在该页面中,点击箭头所示的“Create New Project”选项   在接下来的页面中会直接显示maven选项,由于我们索要创建的是一个最简单的maven...项目,所以说我们需要做的是勾选图示所示的“Create From Archetype”复选框,在下面的下拉选项中我们选择“quickstart”,之后点击【Next】   在接下来的面板中,我们填写...填写完之后,点击【Next】   在接下来的面板中选择本地的maven,选择完成后点击【Next】   比如说我的maven选择如下所示:   在接下来的慢板中填写项目名,比如说我的填写如下

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    Vue中如何创建新的跳转界面

    Vue中如何创建新的跳转界面 由于自己在线教育网站距离上线的日子越来越近了,之前专注研究的都是有关如何用k8s部署相关的东西,没有太关注一些页面的东西。...我最开始接触javascript相关内容,都是在一步步接触开源框架过程中得到的机会。...比如: created:在模板渲染完成之前调用,即初始化某些值,然后再渲染成视图 mounted:在模板渲染成html之后调用,通常在页面初始化完毕以后,再对html中相应dom节点进行需要的操作。...component被很多界面引入使用 如果你不想新建文件用于创建component,你可以用let声明的方式,之后把它声明到应用界面的components部分,这样,let指定的变量名称就直接可以在界面中当...我的作法是在src/components下创建对应业务的xx.vue文件,在使用的界面中通过类似import {VideoPlayer} from "components/VideoPlayer.vue

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    在Excel中创建悬浮图

    标签:Excel图表技巧 有时候,我们想将图表中的数据列悬浮呈现。本文介绍如何实现这样效果的技巧。 原始数据及想要创建的图表如下图1所示。...图1 步骤1:根据原始数据,整理用于创建图表的数据,如下图2所示。一个名为“隐藏”的列,计算出悬浮的高度,也就是前面显示的柱状的高度之后;一个名为“显示”的列,即绘制的可见柱状的高度。...图2 步骤2:选择新数据区域,单击功能区“插入”选项卡“图表”组中的“插入柱形图或条形图——堆积柱形图”,得到的图表如下图3所示。...步骤4:单击功能区“插入”选项卡中的“插图——形状——箭头符号”,在图表附近绘制一个向上的箭头形状。 步骤5:单击选取箭头形状,按Ctrl+C复制箭头。...步骤6:单击图表中可见的柱形,这将选择所有柱形。按Ctrl+V进行粘贴,箭头将替换柱形。结果如下图5所示。 图5

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    Python 扩展模块中无法创建实例

    在Python扩展模块中创建实例时,确保你遵循了正确的步骤。在扩展模块中,通常需要定义一个初始化函数来初始化模块。在这个函数中,你可以注册扩展类型或其他必要的操作。...1、问题背景问题描述:在使用 PyCXX 创建一个简单的 Python 扩展模块时,在 Python 中无法创建该模块的实例。...1:在代码中,缺少一个 factory_Kitty 方法,该方法用于创建并返回 Kitty 实例。...Python 中创建 Kitty 实例了。...如果以上步骤都正确但仍然无法创建实例,你可以使用调试工具来检查代码并查找问题所在。使用打印语句、调试器或日志记录来跟踪程序的执行流程,并尝试找到问题的根源。

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    在Excel中创建瀑布图

    标签:Excel图表技巧,瀑布图 在Excel中很容易创建瀑布图,因为自Excel 2016就推出了瀑布图。然而,改变瀑布颜色稍微有点困难。...在刚开始选择数据并插入瀑布图时,没有被标记为“汇总”列,这意味着所有列都将是浮动的。我们可以两次单击应该为总计的列,这将选择该列。然后,在该列上单击鼠标右键,选择“设置为汇总”,如下图1所示。...图1 从图1中可以观察到,可以更改每个点的填充和轮廓。如果希望瀑布以橙色表示正,灰色表示负,可能会右键单击每一列并手动更改颜色。这是一种“笨”办法!并且,如果数据从正变为负,则颜色不会改变。...此时,可以单击功能区“页面布局”选项卡,再单击“主题”组中“颜色”下拉列表,选取其底部的“自定义颜色”。其中,着色1用于增加,着色2用于减少,着色3用于汇总。改变这三种颜色,瀑布图中的颜色就会改变。

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    在nodejs中创建child process

    注意,worker_threads创建的是子线程,而child_process创建的是子进程。 在child_process模块中,可以同步创建进程也可以异步创建进程。...同步创建方式只是在异步创建的方法后面加上Sync。 创建出来的进程用ChildProcess类来表示。...当出现无法创建进程,无法kill进程和向子进程发送消息失败的时候都会触发error事件。 当子进程结束后时会触发exit事件。 当子进程的 stdio 流被关闭时会触发 close 事件。...子进程将会在message事件中,将该handle传递给Callback函数,从而可以在子进程中进行处理。...他们的区别就在于在windows的环境中,如果要执行.bat或者.cmd文件,没有shell终端是执行不了的。这个时候就只能以exec来启动。execFile是无法执行的。

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    如何在git中创建新分支

    在本地创建 Git 存储库 要创建新的 Git 存储库,请在终端中输入以下命令: mkdir rumenz cd rumenz git init 这将在 rumenz 目录中创建并初始化一个新的 Git...创建一个新的 Git 分支 有很多方法可以创建一个新的 Git 分支。在大多数情况下,这取决于你是从主分支创建分支,还是例如新的提交或标签。...从提交创建分支 Commit 是一个命令,用于保存你在代码中所做的更改。一个项目在修改和改进时可能有多个提交。...从较旧的提交创建一个分支: git branch 89198 注意:上例中的81898表示哈希。将其替换为git log 命令中的实际哈希。...要切换到新分支,请输入以下内容: git checkout 从标签创建分支 标记是提交的最终、不可更改的版本。在可以编辑提交的地方,标记版本通常是永久性的。

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    怎样在 Unity 中创建 UI

    在这篇文章中,我会指导你在 unity 的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。...在层级视图的 Canvas 上右键然后选择 UI -> Text。 当 text 组件被创建的时候,你会注意到你可以移动它,就像在 unity 中其他任何游戏对象一样。...在你的场景中创建一个空的游戏物体,命名为『_GM』 在层级视图中选中『_GM』然后在检视视图中选择『Add Component』 向下滚动并且选择『New Script』。...选择 Manager > Restart() 最后,在层级视图中点击退出按钮也在检视视图中找到『OnClick()』 点击『+』图标,添加一个新的项 拖拽『_GM』对象到游戏物体区域 点击显示『No...Unity 编辑器无法退出应用程序,所以『Application.Quit()』函数不会做太多。

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