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UNITY与安卓⭐二、AndroidStudio中关于通讯的使用教学

若你在新建工程后遇到报错问题,可在前往本系列博客界面查找解决办法,或者在下方留言。 2️⃣ 导入要查看的jar包 将jar包拖到app-libs下,点击Refactor。...3️⃣ 添加jar包到库中去 此时的jar包还不能查看,需将jar包添加到库中去进行编译,才可进行查看。 4️⃣ 查看jar包 双击jar包中的脚本即可。...若你不习惯这样查看arr包中的jar包,可将jar包解压出来,按照 一 的方法查看。...arr和jar的区别 jar: 只包含了class文件与清单文件 ,不包含资源文件,如图片等所有res中的文件。...aar: 包含所有资源 ,class 以及 res 资源文件 AndroidStudio查看APK日志 1️⃣ 配置Unity打包设置 在导出APK时,需勾选第一项:Delelopment Build

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Android--SVG在安卓系统中的应用

,性能高等优势,谷歌在Android5.0引进了SVG,并转化为Vector,在Android中指的是Vector Drawable,也就是Android中的矢量图,可以说Vector就是Android...中的SVG实现(并不是支持全部的SVG语法,现已支持的完全足够用了) Vector图像刚发布的时候,是只支持Android 5.0+的,自从AppCompat 23.2之后,Vector可以使用于Android...Vector 语法简介 通过使用它的Path标签,几乎可以实现SVG中的其它所有标签,虽然可能会复杂一点,但这些东西都是可以通过工具来完成的,所以,不用担心写起来会很复杂。...接下来是我们程序员需要注意的地方,在工程中使用Vector Drawable兼容5.0以下的版本方法 1、使用Android Studio 2.2以上的版本,gradle版本在2.0以上 1.1、在gradle...中添加 defaultConfig { vectorDrawables.useSupportLibrary = true } 1.2、在gradle中添加 compile

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    安卓-无敌解决ListView添加标题头无法正常显示的问题(歪门邪道)

    原因: 在做安卓实验时,用到了ListView来做表格显示数据。由于表头是使用xml布局文件动态实现的。造成了添加好组件后,无法正常显示的情况。浪费了我2小时的时间,终于利用歪门邪道解决了。...重点 首先要知道的是使用listView.addHeaderView(view)添加表头时,如果listView中没有数据的话,是不能显示数据的。...咋整呢 终于 被逼的不行了,就试着继续往下做。我先利用for循环,随便生成了几条数据,发现可以正常显示了,哈哈哈哈。...item_hight"}, new int[]{R.id.item_id, R.id.item_username, R.id.item_age,R.id.item_hight}); //实现列表的显示...这种办法应该不是最好的解决办法,如果哪位大神看到了此篇文章,如果您有更好的解决办法,请给小弟留言。

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    Unity与安卓交互 | Unity2019.3版本之后,在Android Studio中写代码导出aar包与Unity中使用交互的方法

    ,Unity的class包中的内容发生了变化。...这是旧版本从AS打包aar给Unity使用的方法: Unity与安卓交互 之 ✨ 在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中使用交互(小白完整篇) 下面来看一下新版具体的操作实例...第三步:打开UnityPlayerActivity添加包 添加内容如下: import com.unity3d.player.IUnityPlayerLifecycleEvents; import com.unity3d.player.UnityPlayer...---- 新旧版本的路径 2019.2.3版本之前的路径: class包路径是在 安装Unity的目录下,例如: 安装磁盘 \Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer...\Source\com\unity3d\player ---- 其他相关信息介绍 在 Unity 2019.2.3+ 使用arm64 + IL2CPP导出的原生安卓项目会包括两个gradle项目 launcher

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    Java自定义注解在安卓开发中的简单运用

    它是JDK1.5及以后版本引入的一个特性,与类、接口、枚举是在同一个层次。它可以声明在包、类、接口、枚举、字段、方法、局部变量、方法参数等的前面,用来对这些元素进行说明,注释。...【Override】 java中有很多框架都用到了注解包括java的Api也是,想一些网络框架的@GTE,@POST,@PATH等等,java中的@Override注解是可以被继承的,它是可以在代码编译期告诉...JVM类之间的继承关系,那到底注解是怎么实现的呢,首先你要定义一个注解,然后通过反射来实现你所要的功能。...通过反射找到控件 以上代码有一些反射基础的同学都可以看明白,而且的写了注释,最后是页面中的代码 ?...Activity页面 在控件上面写上注释和它的ID值,在使用控件之前把上下文传递给FindViewByReflection这个类,让它通过反射来遍历所有用到了注释的变量,然后为它们赋值,也就是在运行过程中来

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    安卓9.0将限制应用程序访问,Android SDK中未记录的API

    日前,一位来自XDA的开发者表示,其在AOSP(安卓开放源代码项目)中最近的一个提交报告中发现,谷歌可能会在安卓9.0中采用更加严格的API访问权限,限制应用程序访问Android SDK中未记录的API...长期以来,安卓系统的开放性是许多安卓爱好者所津津乐道的一个特性,但同时,这样的开放性也导致了安卓系统的一系列问题。...一方面,谷歌可以通过锁定安卓系统中所有的隐藏API的访问权限,来保护用户免受滥用API的应用的侵害。另一方面,通过对API的访问权限做出限制,便会导致安卓的开放性受到限制。 ?...而目前许多第三方微博客户端的功能受限,比如不能点赞等,这是因为微博关闭了相关API,开发者不能调用。 在安卓系统上,同样如此。...Android软件开发工具包(SDK)为开发人员提供了测试和构建新的Android应用程序所需的API库和工具,随着Android的每一个新版本都有一系列新的API可供开发者通过Android SDK使用

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    Unity使用心得 之 ✨ Unity2019打包apk显示版本过低问题

    Unity2019打包apk显示版本过低问题 可能不止2019有问题,正常用unity打包windows是没问题的,选择打包安卓就会出现下图所示类似问题 ? ?...明明安装了JDK\SDK,而且我用unty2017、unity2018都用这个SDK打包安卓没出问题,19就出问题,就很头痛。...注意:如果自己的项目对unity版本没有固定要求(公司规定就用某一个版本除外),那就在UnityHub上下载unity19或者unity20版本的时候,把Unity自带的jdk,sdk,ndk一起下载了...或者去unity的Project Setting有一个use legecy SDK tool选上也可以(网上查的,但是我19版本之后就没有这个选项了,19之前版本可以去尝试一下) ?...---- 有时间的话还是建议在Unity Hub重新下载一个附带SDK的版本,不会出现这么多毛病。

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    脚本在安卓项目开发中的一些简单应用

    前言 在平时的项目开发过程中,除了业务逻辑的编写以外,还有一些其它的琐事需要处理,比如资源更新、单元测试、资源压缩等。...由于在app适配的过程中需要经常来回切换分辨率查看不同分辨率下的效果,重复性比较高,而且比较繁琐,所以就想到利用脚本来自动切换分辨率。...这其中可能会有问题: 1、视觉的同事输出的图片名称为了辨别很多都是用的中文,我们在拷贝到工程中的时候需要进行改名,改成我们工程中需要的英文名称; 2、当文件比较多的时候,...直接从excel复制到notepad++中的形式如下: ? 保存成批处理后可直接运行,在需要更新资源的时候,直接双击pullAllPic.bat即可。几秒钟搞定。...END if "%1"=="unitTest" call unitTest.bat goto END echo wrong param :END pause 步骤三:将该scripts文件夹添加到系统的环境变量中

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    Unity使用中的错误 ✨使用unity过程中碰到的一些错误及解决

    错误目录 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本的工程存在,一闪而过然后就一直打不开这个工程,重启UnityHub并无卵用 二、打包出错 问题:打包安卓包时老是出现...我的unity19版本出现过好多次,一样的JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 三、运行出错 问题 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本的工程存在...问题:打包安卓包时老是出现SDK找不到或者版本低(明明JDK、SDK都配置好的前体下。...我的unity19版本出现过好多次,一样的JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 出现原因及解决: ①可能是最低安卓版本选的太高了,尝试下选中低版本,比如Android4.1等等...但是我之前打包的时候路径确定没错也出现了(Windows可以打包,换成打包安卓就不行),找了大半天不知道什么原因导致,重装了unity也不行。

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    ARFoundation☀️ 一、本专栏概述及开发环境配置

    原先我们开发安卓应用,要用 ARCore 开发。同一个应用,若想开发成苹果的,需重新接入 ARKit。...本专栏讲述基础的功能: 远程调试、 Unity打包苹果应用教程、 MAC Unity打包安卓应用教程、 平面检测、 人脸识别(识别、姿态、网格和形状混合)、 图片识别、 3D物体识别、 面部识别、 放置物体...在接下来的日子里,希望我们学习愉快~ ARFoundation开发环境配置 1️⃣ Unity2019.3.3f1、VS2019 笔者在各个版本做了测试,Unity2019及以上支持ARFoundation3.0...4️⃣ Android SDK、JDK、NDK 上述3个SDK是导出安卓apk必须的环境。若没这个环境,则apk无法打包。...笔者整理好了一份SDK(传送门),只需下载下来,Unity的Preference中选择对应的SDK即可。 5️⃣ 受支持的手机 a、苹果X及以上手机 X及以上支持人脸识别,以下不支持。

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    ManoMotion⭐ 一、快速入门

    本节我们看下官方示例在设备上的效果, 带领大家完成License的注册、SDK的下载、项目的配置及app发布测试。 ManoMotion SDK下载 SDK的使用需要许可证才能运行。...) 因为大多数同学需要ARFoundation的SLAM功能,因此我们先讲该版本SDK的使用方法。...网速慢的同学可添加文末联系方式,获得下载资源。 注册许可证 1️⃣ 进入许可证界面 点击Dashboard,选择Licenses选项,进入许可证界面。...配置基础的Unity工程 1️⃣ 配置Unity Package ManoMotion插件目前支持ARFoundation 3.x,不支持4.x Unity 2020.x版本导入ARFoundation...因此我们使用测试过的版本:Unity2019.4.0f1; 导入我们下载的 ManoMotion 插件; 导入ARFoundation3.1.3版本; 若你是安卓手机,不必导入ARKit XR Plugin

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    UnityUnreal 插件集成iOSAndroid 的血泪总结

    Unity 插件集成原生安卓的 aar 包和 iOS 动态库Unity 插件开发,对比 UE 的插件开发,要简单不少。...集成安卓的 aar 包Unity 能自动识别并处理 Assets/Plugins/Android目录下的 .aar文件,包括在构建时将其包含在APK中。...点击运行,可以看到控制台正常输出了我们自定义的 Log:UE4 插件集成原生安卓的 jar 包和 iOS 动态库打包成 UE Plugin 之后,调用原生功能的方式会简单很多,可以极大的提高 SDK 接入效率...把按钮添加到游戏中在顶部菜单中选择 "Edit" -> "Project Settings" -> "Maps and Modes",在 Default GameMode 选项中选择刚刚创建的 "MyGameMode.../.uproject"使用安卓 build 目录中的 Install_UE4demo-arm64.command 安装3、安卓启动报错 Error: CDO Constructor在 .uproject

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    Android_其他语言交互篇——Js、C#、C、C++

    调用方式 实现 C、C++——JNI 准备工作 新项目处理方法 已有项目处理方法 调用 1 前言 在Android开发中我们有很多时候要与其他语言进行交互,然而对于小白来说学习安卓就够头疼的了更不用说其他的语言了...①、调用方式 Unity端调用Android端: 前两行都是固定的(也有其他写法,但这个既常用又简单),最后两个分别是有返回值方法和无返回值方法的调用(第一个参数是安卓所定义的方法的名字,第二个参数是方法所传入的参数...很小白以为JNI是安卓搞出来的,其实这玩意跟安卓没毛线关系,人家是在Java1.1就引入的东东,JNI全称Java Native Interface(Java原生接口),它提供了若干的Api实现了Java...,从他的眼神中我还是看出他对我一点都不相信,呵呵...... ①、准备工作: JNI开发需要NDK及CMake(也可以不使用CMake而是用其他方法,但是CMake用起来最简单易懂,且在安卓Sdk中即可下载说明它比较先进是有很大优势的所以谷歌推荐使用...未添加JNI支持的项目内容 首先,在app或module上右键如图的选项,新建JNI文件夹(在随后出现的对话框点Finish即可,也可以new Directory然后起自己想要的名字): ?

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    QQ飞车手游UI自动化测试尝试

    本文只使用QQ飞车手游安卓客户端进行UI自动化测试尝试尝试方法1--使用Espresso, 用UI Automator获取元素属性打开app在”腾讯游戏用户协议和隐私政策界面“和权限请求界面,使用UI ...,用户协议和隐私政策 界面、权限请示界面 的 后续界面无法使用UI Automator进行元素定位尝试方法2--使用AirtestAirtest是网易出品的一款基于图像识别和poco控件识别的一款UI自动化测试工具...,比较适合于游戏官网下载http://airtest.netease.com/, 之后,在win10, AirtestIDE打不开使用兼容模式启动,仍然无法打开改用其他方法尝试方法3--使用GAutomator...通过GAutomator的介绍得知,GAutomator需要把它的SDK嵌入游戏的代码中,需要参与项目研发才行尝试方法4--使用AltUnity从AltUnity的官方说明得知, AltUnity也需要把...6--终极解决方案,机器视觉+UI自动化这是通用的解决方案,一定可行,而且不限于安卓平台,具体怎么做,待研究另外,如果游戏中本来就存在相关AI,完全可以利用起来综上,由于QQ飞车手游安卓包用的开发引擎是

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    【Unity】QQ登录SDK接入(Unity&Android)

    因为需要跟Unity交互,我们需要Unity的jar文件,在Unity安装目录下找到它,放入android项目中的libs文件夹中,然后右击它,选择Build Path->Add to Build Path...文件夹下的MainActivity.java中添加供Unity调用的接口(可以参照下载的SDK中的《Andriod_SDK_V3.3.3接口调用说明》来添加自己想要调用的接口) package com.Tecent.TecentYule...清除所有选项,只选择src,libs,res三个文件夹,同时libs文件中classes要取消掉,不然在unity里面打包会报错。...最后在unity里面创建一个安卓项目。...再将Eclipse 的Android项目中复制res文件夹和AndroidManifest.xml一并放入“Android”文件夹中。 ? 在unity中创建一个脚本,并挂在摄像机上。

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    诺基亚推出OZO Player SDK:支持8K高保真VR开发

    使用诺基亚OZO VR相机拍摄的内容会自动得到OZO Player SDK(包括独特的音频格式)的支持,但SDK会支持使用任何相机拍摄得到的VR视频内容。...Sayed表示:“当谈到VR视频播放时,至少有20个不同的SDK,没有通用的选项。我们决定寻找一个可以解决跟VR播放相关的大多数问题的产品。...所以我们推出了适用于Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR、谷歌Daydream和Cardboard(iOS和安卓)的OZO Player SDK。”...OZO Player SDK既是本地SDK又是Unity插件,用户现在已经开始在Unity上构建VR应用。目前该SDK尚不兼容PlayStation VR,但诺基亚很可能在未来版本中添加支持。...Sayed说,免费版本的OZO Player SDK已经开放,提供除水印在外的全功能服务。如果公司希望使用该SDK制作一款应用,诺基亚还会提供逐案许可选项,其中包括未来的更新和支持。

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    Unity发布新版本SDK,添加对谷歌Daydream的原生支持

    据了解,测试版并不会包含所有的新功能,但是Unity已经集成了Daydream SDK来利用平台的异步再投影功能和VR性能模式。...官方在Unity 5.6相关的介绍中写道:“与谷歌 I/O 大会发布的适用于Unity的Google VR SDK相比,现在我们提供了更简单的工作流程,显著的性能优化与更低的延迟。...在更新的测试版本中,Unity还简化了VR模式的切换过程,除了谷歌的Daydream,开发者还可以让应用程序原生支持谷歌Cardboard。...同时,针对Cardboard的应用程序可兼容旧版本的设备,从而覆盖尽可能多的用户。目前,Cardboard的原生支持只针对安卓,而iOS Cardboard支持会在不久的将来推出市场。...在这段时间内,Unity一直在完善他们对于不同VR/AR平台的支持,此前的Unity5.5版本,还为微软的Windows Holographic添加了原生支持。

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