是因为MeshLambertMaterial是基于三角面片的材质,而自定义BufferGeometry则是基于顶点和索引的几何体。这两者的数据结构不兼容,无法直接进行渲染。
解决这个问题的方法是使用ShaderMaterial来替代MeshLambertMaterial。ShaderMaterial是一种自定义的材质类型,可以通过编写自定义的着色器程序来控制渲染过程。通过自定义着色器程序,可以实现对自定义BufferGeometry的渲染。
在腾讯云的产品中,推荐使用WebGL技术进行前端开发,可以使用Three.js库来简化WebGL的使用。在Three.js中,可以通过自定义ShaderMaterial来实现对自定义BufferGeometry的渲染。具体的实现步骤如下:
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