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无法禁用Phaser 3中物理组中的精灵重力

在Phaser 3中,无法直接禁用物理组中精灵的重力。物理组是一组具有物理属性的精灵,它们受到重力和其他物理力的影响。

然而,你可以通过设置精灵的重力比例因子为0来实现禁用重力的效果。重力比例因子是一个浮点数,用于调整精灵受到的重力影响。当重力比例因子为0时,精灵将不受重力的影响。

以下是禁用物理组中精灵重力的步骤:

  1. 创建一个物理组:
代码语言:txt
复制
var group = this.physics.add.group();
  1. 创建一个精灵并将其添加到物理组中:
代码语言:txt
复制
var sprite = this.physics.add.sprite(x, y, 'spriteKey');
group.add(sprite);
  1. 禁用精灵的重力:
代码语言:txt
复制
sprite.body.setGravity(0);

通过将精灵的重力比例因子设置为0,我们实际上将其重力影响降低到了最小。这样,精灵将不再受到重力的作用,看起来就像禁用了重力一样。

Phaser 3中的物理引擎提供了更多的物理属性和方法,可以用于控制精灵的行为。你可以进一步了解Phaser 3的物理引擎和其他功能,以便更好地应用于你的开发项目。

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  • 腾讯云云原生应用引擎:https://cloud.tencent.com/product/tke
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