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    最新iOS设计规范五|3大界面要素:控件(Controls)

    iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第5篇,介绍3大界面要素(栏、视图、控件)中的控件(Controls)。首先让我们回顾一下iOS的3大界面要素。 3大界面要素 (Interface Essentials) 大多数iOS应用都是由UI Kit中的组件构建的。UI Kit是一种定义通用界面元素的编程框架,这个框架不仅让APP在视觉外观上保持一致,同时也为个性化设计留有很大空间。UI Kit提供的界面组件有三类:栏(Bars),视图(Views),控件(Controls)。

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    Spread for Windows Forms快速入门(4)---常用的单元格类型(上)

    单元格类型定义了在单元格中呈现的信息的类型,以及这种信息如何显示,用户如何与其进行交互。单元格类型可以被赋给单个的单元格,整行或者整列。 用户可以使用两种不同的单元格类型对表单中的单元格进行设置: 一种是可以简单地关联于单元格的文本格式,另一种就是显示控件或者图形化信息。我们在本篇介绍常用的文本单元格类型,下一篇介绍常用的图形单元格类型。 通用单元格GeneralCellType 对于表单中的单元格而言,通用单元格是默认的单元格类型。 除非你指定了其他的单元格类型,控件通常会默认将通用单元格类型赋给单元格。

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