开发一款单机RPG游戏是很多80后儿时的梦想,但因为盗版等原因,国内的PC、家用机单击市场已经彻底被毁掉。新的独立游戏人想在这两个平台上线已经非常困难,引擎学习成本偏高。...本教程会基于swift3.0语言使用spritekit框架来进行讲解,会涉及到碰撞、纹理管理、互动、音效、按钮、场景、马赛克拼图、自制虚拟摇杆、AppleGameCenter接入、内购流程。...学习前请先看一下苹果的官方文档 SpriteKit 先看一下第一课今天的最终学习成果 开始 准备工作,首先得有一台装有xcode8以上的macOS机器,SpriteKit框架相对于其它的引擎来说最大优点就是官方原生支持...让飞机从屏幕中出现 首先修改我们的GameViewController类,把加载GameScene.sks修改为加载GameScenes.swift类文件 // Load the SKScene from...//通过图片的方法加载我们的主角 let fighter = FighterSpriteNode(imageNamed: "fighter") return fighter
、物理碰撞、视差滚动等等,可以说SpriteKit是cocos2d的IOS的内置实现,两者所支持的特性基本一致,对于苹果开发者来说前者更加容易上手,本文将通过一个demo实例来初步探索和学习spritekit...模板来了解spritekit的一个大致框架。...至此我们可以大致了解到了spritekit运行的一个大致框架:SpriteKit是基于Scene(场景)来组织的动画的,每个SKView(用来显示)中可以渲染和管理一个SKScene,每个Scene中可以装载多个...在了解了基本的运行原理后,接下来我们准备来创建自己的小游戏,游戏内容就是一个打飞机的故事,己方英雄通过射出自己的子弹来击爆迎面而来的敌机。...最后通过addChild方法就将我们的英雄Node加入到场景中了,效果图: ? 英雄需要能够移动才能有效击杀敌机,所以我们通过手指在屏幕点击和移动时,调整英雄的位置,让其随着手指的移动而移动。
SpriteKit简介 SpriteKit是iOS 7之后苹果推出的2D游戏框架。它支持2D游戏中各种功能,如物理引擎,地图编辑,粒子,视频,声音精灵化,光照等。...SpriteKit中常用的类 SKSpriteNode 用于绘制精灵纹理 SKVideoNode 用于播放视频 SKLabelNode 用于渲染文本 SKShapeNode 用于渲染基于Core Graphics...路径的形状 SKEmitterNode 用于创建和渲染粒子系统 SKView 对象执行动画和渲染 SKScene 游戏内容组织成的场景 SKAction 节点动画 效果 这是一个类似于FlappyBird...的小游戏 集成GameCenter catcat.gif 分析 结构很简单 设计思路就是障碍物不断的移动.当把角色卡死时游戏结束 结构 代码 1.预加载游戏结束时的弹出广告 2.加载背景...[_interstitialObj loadAd]; } 加载角色,设置飞行动作,触摸事件 - (void)addHeroNode { self.hero=[SKSpriteNode
在本课程中,您将学习如何通过检测您喜欢的任何图像以及如何在呈现模型时更改模型的材质,将您自己的3D模型放置在任何对象之上。...最好的方法是创建一个SpriteKit场景(SKS),因为它是一个2D平面。由于盒子的表面是一个平面,SpriteKit场景足以满足我们的需求。...SKS 平面场景 让我们在平面下面声明我们新的SpriteKit场景并给它起名称:deviceScene。...let deviceScene = SKScene(fileNamed: "DeviceScene") 平面部分2 让我们通过设置我们的deviceScene的内容来定义我们的平面,把它放在双面并将内容翻译成正确的方向...您刚学会了如何通过检测图像将3D模型放置在您的环境中。在本课程的其余部分,我将教你如何制作动画,以及与按钮的互动。最重要的是,您将玩光照和阴影。
8.视角恢复(当你手势移动视角发生变化时,想要恢复到初始视角时) 使用的核心技术 SceneKit SpriteKit 先来看一个头文件 #import #import...,当用户点击恢复按钮后,可隐藏掉按钮,用户下次滑动后,仍然回调此方法 -(void)slideInPanoramaMode; /// 是否可播状态检测 加载中 或者 可播放 -(void)playerStatusChange...头控开关演示 技术难点分析 1.渲染全景的模型 1.其实是一个球体模型 2.模型渲染的时候, 一般会渲染两个面,我们需要进行优化,只让它渲染内变表面 2.如何将视频渲染到球体上 1.通过AVPlayer...获取视频流 2.通过SKVedioNode 渲染视频 3.将SKVedioNode添加到SKScene场景上 4.将场景作为球体渲染的对象渲染出来 3.头控技术 1.在球体中间创建一个头控根节点...,通过控制其的角度,改变菜单的位置 2.头控节点的上面添加子节点,即每个功能节点 4.摄像机节点改变视角 1.创建一个节点绑定一个照相机,一定要放在场景的中心 2.改变照相机的视角来决定呈现出球体的那部分是可见的
ARKit 简介 苹果在AR一直布局VR,最近的苹果开发者大会上,果家终于放出大招:iOS移动端ARKit平台以及VR兼容新桌面操作系统macOS High Sierra。...ARKit提供了两种主要AR技术Content Technology 分别是: Scenekit: 基于3D场景 SpriteKit:基于2D场景 3,然后系统就为我们新建了一个简单的项目和场景...示例 当然,也可以使用SpriteKit做2D的场景。...在新建项目的时候直接选择SpriteKit即可。...from 'Scene.sks' //加载2D场景(2D是平面的) Scene *scene = (Scene *)[SKScene nodeWithFileNamed:@"Scene
今天给自己的django配置了一个comment功能。添加了新给app。但是对于新的app静态css文件始终无法加载。...将config配置文件放入新的静态文件路径下也无法解决。正当一筹莫展之际,检查了自己的iis配置。发现之前的app添加了虚拟文件目录。于是乎将新的app静态文件目录添加进虚拟目录。解决!
这是Apple给我们开始游戏的SpriteKit模板。我们将删除所有代码,因为它们不再需要。首先双击第一个打开的括号,此操作将选择底层括号内的所有代码。让我们删除所有内容。...这是在视图呈现之前通过代码自定义我们的场景,并且将是您在运行游戏时首先调用的场景。...touchesBegan 是你的手指和屏幕之间的第一次接触 touchesMoved 是你在屏幕上滑动手指 touchesEnded 是你从屏幕上移开手指的那一刻 让我们通过为每个扩展创建一个方法,...旋钮运动 现在我们添加了触摸事件,我们可以处理旋钮运动。为此,我们需要在我们声明Node变量的代码行之后添加两个新变量。...原文: https://designcode.io/spritekit-joystick
每次通过舞台,难度都会变得更难。在本节中,我们将学习如何从场景更改为另一个场景。此外,让我们实现任何游戏所需的功能:声音效果。...然后,导入SpriteKit并将新类声明为GameOverScene。在里面,调用方法sceneDidLoad来初始化计时器。...通过这样做,让我们将GameScene.sks的名称更改为Level1并转到GameViewControlller.swift文件。...对触摸功能和更新功能重复此步骤。 运行模拟器,您将看到当玩家死亡时屏幕上的游戏将会出现。 2级场景 现在,让我们在1级和2级之间创建一个过渡。...运行模拟器,尝试触摸宝石! 声音特效 为了完成课程,让我们实现最后和必要的元素:游戏声音。我们需要为玩家将要做的每一个动作实现声音,例如:走路,跳跃,被击中,收集宝石......等等。
什么是SpriteKit? SpriteKit是一个功能强大的基于2D精灵的框架,适用于Apple的游戏开发。SpriteKit使用SKView这是一个场景,它是你在屏幕上看到的视觉效果。...更少的代码,更多的图像! ? 为什么要使用SpriteKit? SpriteKit易于学习,因为它是一个设计良好的框架,如果您有使用Swift的经验,它会更容易。...点击在屏幕或按下左上角的播放按钮cmd+ R。 您将看到一个iPhone框架将在屏幕上显示问候消息:Hello,World!。现在我们确信我们的项目正常运行,让我们导入游戏资产。...为了在我们的Xcode中没有太多面板的情况下创建一个更干净的UI,项目让我们关闭导航器面板,点击Xcode UI右上角的第三个按钮,从右到左依次计算。...让我们运行模拟器,看看我们的场景是怎样的。如果您的模拟器中的iPhone处于纵向模式,您可能无法看到整个场景。您需要按Command +向右箭头将iPhone的方向更改为横向模式。
下载评分系统 要学习本教程,您将需要Xcode 9,您可以下载最终项目,以帮助您与自己的进度进行比较。 变量 让我们声明变量。在度量Measure之后 ,为Score添加新注释。...var rewardIsNotTouched = true 在Game Loop部分中,将此新变量设置为true。 奖励的碰撞 在碰撞标记中,在玩家和奖励之间添加新的碰撞匹配。...移除宝石 你可能已经注意到宝石仍在那里,即使它被触摸了。我们需要调用removeFromParent方法。在玩家和宝石之间的碰撞中,调用if语句中的方法。您需要尝试这两种情况之一并运行模拟器。...当玩家触摸珠宝时,宝石将消失,而不是玩家。 ? 结论 在本节中,我们学习了如何实施评分系统。您可以将此系统用于多个可数的功能,例如:健康,法力,经验,货币,积分.........原文: https://designcode.io/spritekit-scoring
SwiftUI案例:天气 效果 目标 实现静态的仿iOS天气APP程序 文件与配置 外观配置 外观配置需要从 '代码' 中下载文件并提取对应的图片 需要配置在 Assets.xcassets...body: some View { //需要通过proxy的geometry reader来获得屏幕合适的尺寸 GeometryReader { proxy in...static var previews: some View { ContentView() } } Home.swift import SwiftUI import SpriteKit...} .padding(.horizontal, 10) //整体内边距 } } //模仿iOS15天气应用创建"下雨/下雪"动画视图 class RainFall: SKScene...node.particlePositionRange.dx = UIScreen.main.bounds.width } } //模仿iOS15天气应用创建"地面雨点"动画 class RainFallLanding: SKScene
新框架使用声明性范例,让开发者用更少的代码编写相同的 UI。 SwiftUI 的愿景是降低开发 iOS 门槛,吸引更多开发者、丰富 iOS 的业态。...但每当 SwiftUI 更新检查器视图时(这种更新可能出现在移动过程中,甚至是在输入文本字段的时候),渲染速率都会下降到每秒 10 到 15 帧,而且相当不稳定。这显然让人无法容忍。...首先,由可选对象提供的视图在每次重绘时都是在完全重新创建。我虽然通过缓存稍稍提升了性能表现,但实际体验仍然非常糟糕。事实证明,SwiftUI 检查器视图就是没法提供合理的重绘速度。...但上图展示的效果其实是在 AppKit 中完成的,因为我在 SwiftUI 一直实现不了预期的功能。大家应该注意到了,中间的 SpriteKit 视图上有三个按钮(分别是 +、200% 和 -)。...这些按钮只跟管理 SpriteKit 视图缩放的 @State 相关联。尽管几乎不涉及任何其他数据,在界面更新前单击这些按钮,也会产生将近一秒钟的巨大延迟。
Python获取绝对路径 先说一下python获取当前运行文件绝对路径的方法: import os url = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))...\robot\robot_ui C:\Users\Administrator\Desktop\lanzao_Robot\robot\robot_ui\hello.py styleSheet"相对"路径加载图片...好像跟pyqt5自身的绘图机制有关,父类子类啥的。以后有空可以研究下。 既然只有绝对路径管用,那我就用绝对路径,变相的相对路径。 我先获取到运行文件的决定位置,再根据相对路径合成新的路径。...for i in url_father: if(i == "\\"): url = url + "/" else: url = url + i # 合成新的路径并使用...self.listView_3.setStyleSheet("background-image:url(" + url + "/image/time5.jpg)") 图片就顺利的加载出来了。
,就会弹出图片的url地址了; 如果在创建新的img元素时,可以为其指定一个事件处理程序,以便图像加载完成后给出提示,此时,最重要的是在指定src属性之前先指定事件;如下代码所示: EventUtil.addHandler...javascript文件是否加载完毕;比如我们动态创建script标签后,通过load事件判断动态创建的script标签是否加载完毕,代码如下: EventUtil.addHandler(window,...鼠标事件:当用户通过鼠标在页面操作时触发; click事件:在用户单击鼠标按钮或者按下回车键触发; dblclick事件:在用户双击鼠标按钮时被触发; mousedown事件:在用户按下了任意鼠标按钮时被触发...;90表示向左旋转的横向模式(主屏幕按钮在右侧),-90表示向右旋转的横向模式(主屏幕按钮在左侧), 理解移动端的事件—触摸与手势事件 有以下几个触摸事件: touchstart: 当手指触摸屏幕时触发..., screenY,detail, altKey, shiftKey, ctrlKey, metaKey, 除了常见的DoM属性外,触摸事件还包含下列三个用于跟踪触摸的属性; touches: 表示当前跟踪的触摸操作的
·翻转铅笔按钮-将笔的辅助按钮的行为与主按钮交换。·备用撤消-安装在新计算机上时,默认立即打开。导出(Export)-打开目标文件夹时,在系统文件浏览器中自动选择渲染的文件。...文件(菜单)File (menu)-有一个新的“更多”子菜单,最多显示50个最近的项目。文件支持(File Support)-现在可加载Apple.m4a音频格式。...添加音轨(Adding tracks)-在播放列表剪辑焦点区域新增一个 [+] 按钮,通过左键和右键单击选项添加乐器和音频音轨。...04通道机架通道按钮(单击右键)Channel Button (Right-Click)-新的“补丁”选项将当前实例转换为补丁格式。...混音台(Mixer)-当创建新的音频或乐器轨道时,窗口不再自动打开。11针对Windows系统安装-用户无法再将文件保存到 FL Studio 安装位置。
本文告诉大家如何使用 Windows Community Toolkit 的新控件,在 WPF 使用 Edge 浏览器 首先需要通过 VisualStudio 创建 WPF 项目。...存在的问题 吃掉了 Touch 事件、MouseDown事件,也就是吃掉了所有用户输入 第一次加载无法覆盖控件大小,在修改窗口大小之后才可以 设置 IsEnable 无作用 设置 IsHitTestVisible...WebView 上面放控件 我尝试了下面的代码,虽然设计的界面可以看到按钮,但是运行界面没有按钮 的时候就看不到按钮了,所以存在层级问题,这个问题是在08年就有大神说到的问题。...我尝试使用 Panel.ZIndex 但是无法修改顺序 最简单的方法是对比一下原来的浏览器和新的浏览器
本文告诉大家如何使用 Windows Community Toolkit 的新控件,在 WPF 使用 Edge 浏览器 首先需要通过 VisualStudio 创建 WPF 项目。...加载页面非常快 缩放页面几乎不使用CPU 对于很多图片的时候使用内存很小 可以使用 RenderTransform 修改显示,但不是所有的变换都可以使用 可以进行布局,如下图...,使用Grid分开按钮 存在的问题 吃掉了 Touch 事件、MouseDown事件,也就是吃掉了所有用户输入 第一次加载无法覆盖控件大小,在修改窗口大小之后才可以 设置 IsEnable...WebView 上面放控件 我尝试了下面的代码,虽然设计的界面可以看到按钮,但是运行界面没有按钮 的方法是对比一下原来的浏览器和新的浏览器 <ColumnDefinition Width
, //定义场景资源 }, onLoad() { //注册节点触摸事件,当触摸结束加载场景 this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END...与按钮结合 在Label上点击没有什么反馈效果,我们把节点换成按钮控件体验会更好,而且cc.Button组件还带有事件触发能力,可执行指定节点上的组件函数。...我们把之前的触摸事件单独抽成了一个loadScene函数,同时做了属性检查,请看下图配置: ?...小结 我们讲了使用cc.director.loadScene函数加载场景,将代码编写成可通用的组件更能发挥其价值,方便策划、美术等不会编程的伙伴。...有了上面的LoadScene组件,用Cocos Creator来制作PPT或游戏原型会不会一个新的选择呢? ----热门文章TOP10,带你遨游奎特尔星球
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