首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

无线流AVPlayer延迟(延迟)为高swift 3

无线流AVPlayer延迟是指在使用AVPlayer进行无线流媒体播放时出现的延迟现象。延迟是指从发送端发送数据到接收端接收到数据之间的时间差。

在无线流媒体播放中,延迟可能会导致视频和音频不同步,用户体验下降。延迟的高低取决于多个因素,包括网络传输速度、网络拥塞情况、服务器处理能力等。

为了降低无线流AVPlayer延迟,可以采取以下措施:

  1. 优化网络传输:使用高速稳定的网络连接,如Wi-Fi或4G网络,避免网络拥塞和不稳定性。
  2. 使用适当的编码格式:选择适合网络传输的编码格式,如H.264或H.265,以减小数据量和传输延迟。
  3. 增加缓冲区大小:在接收端增加缓冲区大小,可以减少网络抖动对播放延迟的影响,提高播放的流畅性。
  4. 优化服务器性能:确保服务器具备足够的处理能力和带宽,以提供稳定的数据传输。
  5. 使用自适应码率技术:通过监测网络状况和设备性能,动态调整视频的码率和分辨率,以适应不同网络环境和设备能力,提高播放的稳定性和流畅性。

腾讯云提供了一系列与无线流媒体相关的产品和服务,包括云直播、云点播、云音视频处理等。您可以通过以下链接了解更多相关信息:

  1. 腾讯云直播
  2. 腾讯云点播
  3. 腾讯云音视频处理

请注意,以上答案仅供参考,具体的解决方案和产品选择应根据实际需求和情况进行评估和决策。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Flink 使用Flink进行吞吐,低延迟和Exactly-Once语义处理

3....微批处理可以实现吞吐量和Exactly-Once语义保证,但是当前的实现是以抛弃低延迟,流量控制和纯流式编程模型代价实现上述目标的。...然而,这是以3000毫秒的延迟(99%)代价的。 我们可以看到Flink的吞吐量比Trident高出20倍以上,吞吐量比Storm300倍。在保持吞吐的情况下,Flink还保证延迟零。...我们还看到,不使用微批次处理模型,吞吐量不会以延迟代价。Flink还链接数据源和接收器任务形成任务链,从而仅在单个JVM内交换记录句柄。 我们还进行了如下实验,将核从40个扩展到120个。...在以最大吞吐量运行时,Flink的中位数延迟26毫秒,第99百分位延迟51毫秒,这意味着99%的延迟都低于51毫秒。

5.8K31

如何在Unity3d平台下低延迟播放RTMP或RTSP

随着VR类、游戏类场景的快速发展,开发者对Unity3d低延迟的直播需求量越来越大,前两年,大牛直播SDK发布了Windows平台、Android平台和iOS平台的Unity3d RTMP和RTSP的播放...本文以Android平台例,我们的实现:基于大牛直播SDK现有非常成熟的native RTMP和RTSP播放模块,回调解码后的原始数据,传递给Unity3d,实现相应的绘制即可,对应demo,可以参考...设置0的话,则不做任何转换. 默认是0....1 : 0); //设置是否启用低延迟模式 NT_U3D_SetMute(player_handle_, is_mute_ ?...(); is_running = false; } 以上是大概的实现流程,Unity环境下,实际测试时延,和 native直播模块相差无几,都是毫秒级延迟

3.5K50
  • iOS开发常用之摄像照相视频音频处理

    EZAudio - EZAudio是一个iOS和OSX上简单易用的音频框架,根据音量实时显示波形图,基于Core Audio,适合实时低延迟音频处理,非常直观。中文介绍,官网。...SCRecorder - 酷似Instagram / Vine的音频/视频摄像记录器,以Objective-C基础的过滤器框架。你可以做很多如下的操作:记录多个视频录像片段。...TBPlayer - 视频变下变播,把播放器播放过的数据缓存到本地,支持拖动。采用avplayer。...实现说明 WMPlayer - WMPlayer视频播放器,AVPlayer的封装,继承UIView,想怎么玩就怎么玩。支持播放mp4,m3u8,3gp,mov,网络和本地视频同时支持。...BMPlayer.swift - 基于AVPlayer使用Swift封装的视频播放器,方便快速集成,支持横屏,竖屏,上下滑动调节音量,屏幕亮度,左右滑动调节播放进度。

    2.8K51

    深入了解RTMP推技术:视频汇聚EasyCVR低延迟稳定性分析

    1、RTMP视频推技术具有低延迟的特点RTMP基于TCP协议,在应用层和传输层之间提供了一个可靠的传输通道,从而保证了音视频数据的可靠传输。...同时,RTMP协议通过优化数据传输机制,减少了数据丢失的风险,从而实现了低延迟的音视频传输。这使得RTMP视频推技术特别适用于对实时性要求较高的场景,如直播互动、远程会议等。...以EasyCVR视频汇聚平台例,平台能对外分发RTMP、RTSP、HTTP-FLV、WebSocket-FLV、HLS、WebRTC、ws-fmp4、http-fmp4等视频,支持在多终端设备上观看...3、RTMP视频推技术具有稳定性强的特点通过建立持久的连接,RTMP可以保证数据传输的稳定性和可靠性。在推流过程中,RTMP协议能够有效地处理网络波动和丢包等问题,确保音视频数据的完整性和连续性。...综上所述,RTMP视频推技术以其低延迟、跨平台支持、稳定性强和良好的交互能力等特点,在实时音视频传输领域具有广泛的应用前景。

    25210

    基于 HTTP 的低延迟流媒体播放器的性能

    相同的编码参数已用于生成 LL-DASH 和 LL-HLS 。 我们用来测试每个播放器在每个网络下的表现的总会话持续时间 10 分钟。...当第一个主要带宽波动发生时(即图 3 中的时间间隔 [250 - 340]),AVPlayer 遇到缓冲区变空的情况,并且在重新缓冲和恢复播放后无法保持低延迟。...AVPlayer 切换了 130 次,其中大部分发生在时间间隔 [470 - 570] 内。在此期间,可用带宽不仅很低,而且波动很大(图 3)。...HLS.js 和 Shaka 播放器更接近的实时边缘,因此,它们比 AVPlayer 更容易重新缓冲(HLS.js 36 次,Shaka 播放器 12 次)。...以字节单位的下载数据方面,Shaka 下载了 90.16 MB,超过 HLS.js(85.36 MB),因为它的平均比特率更高,低于 AVPlayer(98.52 MB),因为下载的媒体对象更少。

    8.8K40

    台积电3nm量产持续延迟通骁龙8 Gen 3 可能重回三星?

    11月23日消息,根据外媒wccftech 的报导,由于此前通已经表明将持续采用台积电与三星多芯片制造供应商来源的模式,加上台积电在3nm制程上量产时间的继续延迟通可能考虑将下一代骁龙8 Gen...3 行动处理器交由三星来生产。...报导指出,当前台积电是通骁龙8 Gen 2 移动处理器的独家供应商,由其4nm制程节点来生产。但是,到了2023 年之际将有许多的不确定性,尤其在骁龙8 Gen 3 行动处理器的代工订单方面。...报导强调,除了3nm制程量产的问题之外,近期有相关市场消息指出,台积电的3nm晶圆价格已经突破2 万美元大关,这对于通若仅选择一家晶圆代工厂来说并不明智,这将会是一个高昂成本的冒险。...因此,如果三星能够解决良率不佳的问题,则通将可以享受到3nm GAA 技术制程带来的性能提高23%,能耗最多降低45% 的好处。

    21630

    如何像抖音直播一样,从 App 直播间到桌面画中画实现画面无缝切换?丨有问有答

    目前 App 内使用腾讯云的播放器播放 flv 的,切到桌面画中画小窗时必须使用系统的 AVPictureInPictureController + AVPlayerAVPlayer 不支持 flv...又因为 hls 比 flv 延迟,而且需要重新开始拉,无法做到画面无缝衔接,体验不是很好。能否给点优化建议?...在 App 的直播间依然使用腾讯云的播放器播放 flv 的,同时在 flv 的首帧渲染成功后,再拉起一个 AVPlayer 来播放一路占位的 hls (可以静音、全黑、小尺寸画面)。...3)hls 只要跟 flv 的比例一致就好了,大小不影响,画中画的尺寸是按比例来的。 这个方案有个问题,即真实直播 flv 和占位 hls 这两个的状态其实是不一致的。...如果 hls 那路一直不出问题还好,画中画始终依赖 flv 的状态控制 UI 就好,但是如果 hls 那路流出错导致 AVPlayer 报错就会直接影响到画中画的状态。

    1.8K30

    【Android 高性能音频】Oboe 播放器开发 ( OpenSL ES 配置参数以获得最佳延迟 | Oboe 音频 | Oboe 音频设备 )

    文章目录 一、获得最佳延迟 二、Oboe 音频 三、Oboe 音频设备 Oboe GitHub 主页 : GitHub/Oboe ① 简单使用 : Getting Started ② Oboe...在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( Oboe 完整代码示例 ) 博客中 , 介绍了 一个最简单的 Oboe 播放器开发流程 , 所有代码及应用配置 ; 一、获得最佳延迟 ----...Oboe 库的目标是 提供低延迟音频 ; 如果当前手机是 Android 8.0 Oreo( API Level 26 ) 及以上系统 , 就会自动选择 AAudio 打开音频 , 系统会自动选择最佳配置...提供 ; 如果当前手板版本 低于 Android 8.0 Oreo( API Level 26 ) , 此时会调用 OpenSL ES , OpenSL ES 播放器的参数需要完全由手动进行设置 ; ...: 音频方向 : 音频设备作为 数据源 或 数据接收器 ( 数据目的地 ) ; 共享模式 : 独占模式 / 共享模式 ; 独占模式 下音频独占该设备 , 其它音频不允许访问该设备 , 性能

    1K00

    OpenCV调用海康威视等摄像头(处理rtsp视频)方法以及,出现内存溢出(error while decoding)或者延迟问题解决

    img_resize(frame) cv2.imshow("frame", img_new) #等候1ms,播放下一帧,或者按q键退出 实现效果如下: 使用模型处理图像发生内存溢出与延迟问题解决...我的毕业设计主要使用YOLOv3+deep-sort实现目标检测与实时跟踪,在这里不做详细的理论介绍,以及具体代码的实现,后面会有相关的博客进行专门系统性的讲述,这里主要讲一种处理内存溢出或者延迟问题的有效解决方案...2011年3月13日,FFmpeg部分开发人士决定另组Libav,同时制定了一套关于项目继续发展和维护的规则 不管怎么说,就是不支持的意思,就是无法实现,我尝试了这位博主的方法,然而并没有解决的问题...,处理程序要消耗的CPU时间过于长,VideoCapture的read是按帧读取所导致的,解决问题点在于把读取视频和处理视频分开,这样就可以消除因处理图片所导致的延迟。...再就是传参栈自动清理的问题,压栈频率肯定是要比出栈频率的,时间一长就会在栈中积累大量无法出栈的视频帧,会导致程序崩溃,这就需要有一个自动清理机制: 设置一个传参栈容量,每当达到这个容量就直接把栈清空

    7K70

    nsdi23 | Bolt:用于超低延迟的 Sub-RTT 拥塞控制

    论文在测试台和模拟中的实验表明,与 Swift 和 HPCC 相比,Bolt 将 99thp 延迟减少了 80%,并将 99thp 流完成时间提高了 3 倍,同时即使在 400Gbps 下也能保持接近线速的利用率...针对大规模场景的 NS-3实现,与 Swift 和 HPCC相比,Bolt 的 99-p 流程完成时间提高了 3 倍。...图2 流完成后,剩余 Swift 的 cwnd 和队列占用情况 图3 HPCC 和Swift对于的到达和完成的反应 先前的工作分别提出了子 RTT反馈、流完成信令和每数据包 cwnd 调整。...Bolt 最小化反馈延迟和观察周期,同时每个数据包决策生成精确反馈的基本方法通过 3 个主要机制实现: SRC(子 RTT 控制)将拥塞通知延迟减少到绝对最小值。...然而,较高的线路速率会增加突发性,从而给 CC 带来更大的压力,以最大限度地减少短的排队延迟以及长流的链路利用率。

    97151

    Apple 低延迟HLS分析

    HLS类似于MPEG-DASH,通过将理论上可以无限时长的直播分解一系列基于HTTP的小文件下载来完成流媒体的传输,每次下载获得整个的一小部分。...M3U8播放列表里也可以包含不同码率的节目列表。...为了将10-30的延迟降低到2秒以下,苹果提出了5点改进 减少片段发布延迟 优化片段发现机制 消除片段请求时间 m3u8采用增量升级机制 加速不同码率直播切换速度 下面针对每个改进做一个介绍 减少片段发布延迟...不过从我的测试来看,iOS13 beta版里带的AVPlayer实现并没有完整实现低延迟HLS,确实只是个“参考”。...AVPlayer的实现发现服务端对低延迟HLS支持不好的话,会自动切换回标准的HLS,让视频继续正常播放,所以测试低延迟HLS的时候只看视频是否能播放还不行,要抓包分析,确认低延迟HLS机制正常工作。

    4.3K63

    ALHLS:Apple低延迟HLS技术

    虽然HLS是苹果设备设计的,但现在也已经被广泛应用于视频生态系统,包括浏览器、智能电视、机顶盒和游戏机。...虽然HLS具有简单、易扩展等优势,但当被用于实时流式传输时,很容易出现延迟问题。...基于两年多之前发布的白皮书,视频开发者社区使用的低延迟HLS开发规范也已经有一年多的时间了。表面上使用视频开发者社区的方法更简单,同时可部署更广泛且可用的技术。...然而,这也意味着按照Apple的新方法,播放列表必须要被非常频繁地取出,其频率具体取决于目标延迟和部件持续时间,可能高达每秒3-4次。 3....在某些情况下,比如Swift方面,Apple正在成为一个更加以社区中心的组织。

    1.9K30

    Flink1.5发布中的新功能

    Flink 1.5 在保持吞吐量的同时实现了更低的延迟。另外,新版本还改进了回压情况下检查点的稳定性。...此外,广播状态实现 Flink CEP 库的“动态模式”特性带来了可能性。 2.3 Flink 网络栈的改进 分布式流式应用程序的性能在很大程度上取决于通过网络连接传输事件的组件。...基于信用的流量控制在最大程度上减少“线上”数据量,同时保持了吞吐量。这显著减少了在回压情况下用于完成检查点的时间。此外,Flink 现在能够在不降低吞吐量的情况下实现更低的延迟。...新的 SQL CLI 客户端就是这项工作的第一个成果,并提供了一个 SQL shell 用于查询数据3. 其他特性和改进 OpenStack 提供了用于在资源池上创建公共和私有云的软件。...Flink 现在支持 OpenStack 的类 S3 文件系统 Swift,用于保存检查点和保存点。Swift 可以在没有 Hadoop 依赖的情况下使用。

    1.3K20

    雷军说的WiFi 6到底是什么?

    ① 速度 WiFi 6在160MHz信道宽度下,单最快速率1201Mbit/s,理论最大数据吞吐量9.6Gbps。...③ 延迟 WiFi 6平均延迟降低:20ms,WiFi 5平均延迟是30ms。...5G是蜂窝数字移动通信技术,既可用于广域高速移动通信,又可用于室内无线上网,具有传输速率、时延小、并发能力强等优点,但系统复杂、成本。...WiFi 6 在80 MHz带宽下,单条空间的峰值速率600Mbit/s,在带宽160MHz、8条空间的情况下,峰值速率达 9.6Gbit/s。...WiFi 6平均时延20ms,远高于5G的时延。因此,在时延方面,5G优于WiFi 6。 (3)5G移动性强,跨区连接速度快,可实现跨区网络无缝切换。WiFi 6跨区建立连接慢。

    88820

    ALHLS:Apple低延迟HLS技术

    虽然HLS是苹果设备设计的,但现在也已经被广泛应用于视频生态系统,包括浏览器、智能电视、机顶盒和游戏机。...虽然HLS具有简单、易扩展等优势,但当被用于实时流式传输时,很容易出现延迟问题。...基于两年多之前发布的白皮书,视频开发者社区使用的低延迟HLS开发规范也已经有一年多的时间了。表面上使用视频开发者社区的方法更简单,同时可部署更广泛且可用的技术。...然而,这也意味着按照Apple的新方法,播放列表必须要被非常频繁地取出,其频率具体取决于目标延迟和部件持续时间,可能高达每秒3-4次。 3....在某些情况下,比如Swift方面,Apple正在成为一个更加以社区中心的组织。

    1.4K10

    AVPlayer初体验之视频解纹理

    AVPlayer是苹果提供的用来管理多媒体播放的控制器,提供了播放所需要的控制接口和支持KVO的属性,支持播放本地和网络视频,以及实时视频。...在不同性能的设备上,甚至相同设备的不同iOS版本上,AVPlayer的最大支持清晰度都会不一样,例如在iOS10的某些机器上不支持4k播放,但是到iOS11就支持了,关于测定视频是否可以用AVPlayer...获取纹理之后,还要使用Shader混合两张纹理,片元着色器(.fsh)代码如下 void main() { mediump vec3 yuv; lowp vec3 rgb; // Subtract...CVOpenGLESTextureGetTarget(texureRef); GLuint name = CVOpenGLESTextureGetName(texureRef); //用完记得释放 CFRelease(texureRef); Swift...声音优先级 默认的声音优先级视频播放的默认优先级AVAudioSessionCategoryAmbient,静音状态不会有声音,退出后台就停止播放。

    3.4K40

    HarmonyOS APP性能优化之提升应用响应速度

    任务阻塞减少组件刷新的数量避免主线程被非UI任务阻塞在应用响应用户输入期间,应用主线程应尽可能只执行UI任务(待显示数据的准备、可见视图组件的更新等),非UI的耗时任务(长时间加载的内容等)建议通过异步任务延迟处理或者分配到其他线程处理...this.children = this.children.reverse(); } computeTaskAsync() { setTimeout(() => { // 这里使用setTimeout来实现异步延迟运行...以下代码的Text('New Page')组件被状态变量isVisible控制,isVisibletrue时创建,false时销毁。...下面以AVPlayer例列出正反例对比供参考。反例:打开新页面时创建实例,离开页面时使用release方法销毁实例。...0xFFFFFF, startMargin: 20, endMargin: 20 }) // 每行之间的分界线 .edgeEffect(EdgeEffect.Spring) // 边缘效果设置Spring

    13120
    领券