首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

既然Unreal、Unity3D这种引擎跨平台支持桌面端和移动端,那为什么像吃鸡这种游戏还要专门再开发一个手游版?

既然Unreal和Unity3D这类游戏引擎已经支持桌面端和移动端,为什么还需要专门为手游开发一个版本呢?这主要是出于以下几个原因:

  1. 性能优化:移动设备的性能和桌面设备有很大差异,为了获得更好的游戏体验,开发人员需要针对移动设备进行特定的性能优化。这包括调整图像质量、降低纹理分辨率、优化代码和渲染管线等。
  2. 用户界面和交互设计:移动游戏通常需要采用更简洁的界面和更大的触控按钮,以便用户在移动设备上轻松操作。此外,移动端游戏还需要考虑触摸屏的特点,例如实现虚拟的摇杆和按钮等。
  3. 社交功能和支付系统:移动游戏通常需要集成社交功能和移动支付系统,以便用户在游戏中方便地进行交流和消费。这些功能在桌面游戏中可能不需要。
  4. 平台特性和规则:不同平台可能有不同的规则和要求,例如App Store和Google Play Store对游戏内购买、隐私政策和广告政策等方面有具体的规定。为了满足这些要求,开发人员需要针对不同平台进行定制开发。
  5. 市场策略:尽管跨平台游戏引擎可以在多个平台上运行,但为不同平台定制开发仍然是一种有效的市场策略。这可以帮助游戏在特定平台上获得更好的推广和曝光,从而吸引更多用户。

总之,尽管跨平台游戏引擎可以在多个平台上运行,但为不同平台定制开发仍然是一种有效的市场策略。这可以帮助游戏在特定平台上获得更好的推广和曝光,从而吸引更多用户。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

写给对 ”游戏开发” 感兴趣的朋友们

最著名的游戏就是《绝地求生》(俗称吃鸡)。 ? Unity3D Unity3D引擎,简称U3D,是国内应用最广的3D游戏引擎,主要支持C#和JS语言开发。 Unity3D的优势有哪些呢?...1.对跨平台的支持比较好 2.技术门槛较低 因此,Unity3D非常适合小型团队进行手游的开发。 利用Unity3D引擎开发的代表作有哪些呢?最著名的游戏就是《王者荣耀》。 ?...Cocos2D Cocos2D是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用,支持C++语言开发。...如果说虚幻4引擎和Unity3D引擎是大而全的3D游戏引擎,那么Cocos2D就是小而美的2D游戏引擎,非常适合2D手游的开发。 利用Cocos2D开发的代表作有哪些呢?...Egret主要支持Typescript语言(微软公司对JS语言所做的扩展)开发,拥有较强的跨平台能力,适合H5游戏、微信小程序游戏的开发。

1.1K10

不但好看还很好玩 盘点那些用UE4打造的手游大作

但是除了游戏开发商这个身份之外,其实他们还是一家游戏引擎开发商,著名的虚幻引擎(Unreal Engine)就是由他们一手打造而成。 ?...除了Epic Games研发的《战争机器》及《虚幻》系列游戏外,虚幻引擎被无数游戏开发商采用开发3A级主机游戏大作,如《鬼泣5》、《无主之地》和《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》等大作都是基于虚幻引擎(Unreal...游戏中有数余种不同的模式和地图可供玩家进行选择,另外,玩家还可以选择与好友一起组队开黑,享受一场酣畅淋漓的比赛。 ? 去年《绝地求生:大逃杀》的火爆让许多游戏厂商都动起了开发手游版“吃鸡”的想法。...螳螂捕蝉黄雀在后——《绝地求生》手游 说到吃鸡手游,那就不得不提腾讯带来的两款正版吃鸡手游,那便是由光子工作室群研发的《绝地求生:刺激战场》以及由天美工作室群带来的《绝地求生:全军出击》,这两款作品同样采用...之所以有如此之多的开发商使用UE4,是因为这款引擎是一个能把开发者的想法马上具现化的一个平台并且能赋予这些想法更强的表现力。

2.8K120
  • UE4 开发之实现按钮事件响应

    那就必须要用到游戏引擎了,当然今天的文章不是来给大家介绍如何开发一款游戏引擎,因为毕竟我也没这个能力去开发(菜鸡一枚),所以我今天就简单用几句话来聊一下。...我记得上大学那会,流行网页游戏,那时候游戏公司都是用 AS 来开发游戏,用 Flash 来渲染游戏;后来等到我大学毕业, 手游行业开始兴起,各大游戏公司都开始用 Cocos2d-x 开发移动端手游,但是没过多久...虚幻引擎是什么?我简单的摘抄了一段来自维基百科得介绍:虚幻引擎(英语:Unreal Engine)是一款由Epic Games开发的游戏引擎。...虽然使用 UE4 开发的游戏都是些大型的游戏,但 UE4 也跟 Unity3D 一样支持跨平台,相信在不久的以后,更多的手游会使用 UE4 来制作。 好了,简单的废话了几句,接下来我们开始进入正题。...如何用 UE4 去实现一个界面上按钮的响应事件。 先说下我的开发环境:我的引擎版本为 4.24.1,开发环境为 MacOSX 1. 新建一个 UE4 工程,选择游戏 2.

    2.8K30

    变则通,Epic Games的大变革时代

    虚幻引擎与手游开发 入门门槛高是早期外界对UE的印象, 使得UE在移动游戏产业赶了一个“晚集”,不过却迎来了移动游戏产业最为成熟的时期。...由于早期设备和技术条件的限制, UE高品质画面的特点无法在移动端充分发挥。 如今,手游精品化、重度化已成为业内的共识,用户设备的性能也已一再提高。从各大游戏公司招聘情况来看,UE4岗位的需求越来越多。...而UE4也在不断进行优化,以求在保证高画质的基础上,对开发移动端产品的用户更加友好。 ?...在前不久的吃鸡大战中,《小米枪战》以及腾讯两款正版吃鸡游戏均是由UE4引擎打造。...从行业趋势来看,玩法同质化的当下,预计2018年国内市场上会集中出现更多使用UE4开发的高品质游戏,来满足越来越挑剔的手游用户。

    1.4K40

    游戏开发学习路线

    当你在吃鸡,王者农药的时候是否有想过如何才能做出一款这样让人神迷的游戏?...2.游戏客户端学习路线 1.首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先入门一两个游戏引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。...因为不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,所以针对不同平台下的流行的游戏引擎也是不同的。下面列举一些现在流行的游戏引擎。...当然并不是不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。...因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX 11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。

    2.5K21

    国产引擎 Cocos 的跨平台渲染器架构与实践 | GMTC

    你可以先思考一下,为什么目前应用引擎有很多,而游戏引擎在全球能打的就剩 Unreal、Unity、Cocos 三家了?...这是移动端跟 PC 端的一个非常本质的区别,Cocos 是移动端优先,所以我们的整体架构就是符合这种 best practice。...但前端技术并非只是为了降低跨平台开发的成本,在之前 GMTC 演讲的现场,有位来自字节的老师也提到两点原因,一是降低开发成本,二是降低渠道更新成本。...其实,只有小厂才有跨平台的需求,大厂有足够的能力可以直接分为两个不同的项目组进行,以保证原生版本有更好的体验。但核心是,除了大厂自身的选择之外,还要考虑小程序、小游戏的生态。...另外一方面,Cocos 同样服务于原生手游,许多手游要上硬核厂商渠道,也要出海,而海外则没有 H5 游戏生态。这时候怎么办?我用 C++ 实现一遍,所以这两块引擎是有两组人在写的。

    1.4K20

    王者荣耀用什么开发的?一文盘点客户端引擎

    对于有些刚毕业的同学虽然有着一腔热情做游戏,但是不了解游戏行业,也不知道从何下手,也不知道怎么学,至于游戏行业的概述可以看我之前的文章,但是客户端都有哪些游戏引擎,这些引擎的特点是什么,该学习哪些呐...代表作:梦幻西游网页版,最强飞刀手,迷你世界创造板 编程语言:javascript 概述:很多小游戏的开发商会选用这款引擎,因为发布的包小,并且引擎易于上手。...代表作:王者荣耀,火影忍者,原神,崩坏 编程语言:C#,Lua 概述:Unity侧重轻量级的开发,更偏向于移动端,在手游方面是非常强的,大概有70%的手游都是使用Unity开发的;自由度比较高,跨平台是最好的几乎支持所有主流平台...,可以充分发挥开发者的想法和思路去做创意类型的游戏;更支持VR、AR相关应用的开发; 6、UE4 官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN/ 代表作:黑神话悟空,吃鸡...,和平精英 编程语言:C++ 概述:UE4适合重量级开发,更侧重于PC,端游以及高端手游,对于中低端手机兼容性略差;渲染效果一流,用户体验更好;引擎源代码开源;但是编程语言是C++,有点门槛,也限制了一部分

    6.1K20

    VR游戏的四招“生财之道”

    VR游戏开发的难度和成本本来比普通游戏要高很多,再考虑到现在VR硬件设备的普及度,游戏开发者的收入非常“捉襟见肘”。...而且对于还在早期发展阶段的产业,VR游戏目前没有像手游或者端游一样,有相对统一标准化的商业发展模式。那么今天小编带你看看目前VR游戏可行的几种收益模式。...(通常情况下,如果游戏开发商需要使用UE4引擎工具,需要把游戏总收入的5%拿出来当做授权费支付给Unreal Engine。)...游戏内购买和广告 既然现在的VR游戏用户基数还比较小,线上平台的分成杯水车薪。VR游戏开发者还可以和传统手游一样,实行游戏内购。通过虚拟货币的方式来产生收入,这种模式在移动平台上实行的非常成功。...HTC此前推出了一个线下体验店内容管理与销售平台Viveport Arcade,Viveport Arcade相当于VR线下体验运营商和游戏开发者之间的一个中介。

    48120

    腾讯云游戏多媒体解决方案

    游戏多媒体引擎GME 的高音质、低延时及强网络抗性,为《QQ 炫舞手游》的音乐听感和K 歌效果提供了良好的支持。...幻灯片2.JPG 游戏实时语音解决方案 GME 游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,简称:GME)是一个专门针对游戏场景定制的游戏多媒体引擎 SDK,支持休闲社交类、竞技游戏类...幻灯片7.JPG 基于语音的游戏内创新娱乐玩法 GME 支持基于位置的3D实时语音 2017年一款游戏《绝地求生:大逃杀》,通过创新的百人大逃杀、胜者吃鸡玩法,短时间获得了全球玩家的青睐和追捧。...可以说,3D音效让《大逃杀》这种玩家间的沟通和战斗体验更真实,感受更加沉浸式、更加身临其境的吃鸡玩法。...幻灯片14.JPG GME 支持游戏内K歌体验,提供变声趣味玩法 《QQ炫舞》手游由端游原班人马打造,产品的核心体验与端游版本一致。

    3K80

    每个开发者都应该了解的游戏引擎知识

    在当前的环境,还需要两个特别重要的属性,第一就是跨平台(基本标准),还有一个我觉得更重要是社区的系统,没有强大的网络社区做支撑,再牛B的游戏引擎都很难发挥所长。...渲染系统: 相对于开发人员,玩家更注重的游戏的画面,那么渲染系统重要性就体现出来了。渲染的流畅和出色的画面,一直是玩家衡量一个游戏引擎的标准。当然考虑到硬件设施和成本,PC和手机端目前还不是一个档次。...但是作为目前开发手游所采用最为普遍的两种技术方案,是具有可比性的。 1 人才考虑 需要考虑到项目的人员安排情况,到底熟悉什么语言。公司招揽以后发展的趋势。这个是优先考虑的。 2 技术支持、社区支持 。...当然如果你能浏览英文网页OK,这个情况就倒过来了,毕竟像cocos2dx 这是国人的杰作。还有一种问题自主开发的的游戏引擎就没有这种问题了,完全由自己掌握。团队带起来也快。...两者虽然都是跨平台,unity3d 明显做的比较优秀,不限于手游方面,甚至在VR领域也有一席之地。学习难度方面,cocos2dx 的可视化编程没有unity3d做的好。

    1.8K10

    2018虚幻引擎技术开放日完整议程曝光 5月23日与24日相约上海

    着力于为全平台的开发者提供3A级支持,通过全新的游戏录制/回放功能以及优化的移动游戏支持让虚幻引擎4开发人员可以在不同设备上提供共同的游戏体验。...,并且做到了同步更新和跨平台联机。...智能手机的配置千变万化,以高标准完成移植和兼容更非易事。 Epic Games韩国的引擎开发与支持主管 Jack Porter 将回顾《堡垒之夜:空降行动》手游版移植的始末。...在手机平台实现了接近端游的体验,得到了来自海外媒体的高评价。...海盗的海 — 加勒比海盗的海洋系统在虚幻引擎4移动端的实现 在游戏开发中如何实现海洋和水流的效果始终是一大难题,对于手机游戏来说,机能限制又为其增加了不小的门槛。

    1K60

    HTML5定稿了,为什么原生App世界将被颠覆

    其实视频和游戏是古老的需求,在互联网不普及的时候,需求的满足方式是离线传输的VCD和游戏光盘;后来互联网逐渐普及,人们更改了使用方式,通过下载软件+本地媒体播放器来看视频,下载体积较大的端游玩游戏。...HTML5的跨平台优势在移动互联网时代被进一步凸显。HTML5是唯一一个通吃PC、Mac、iPhone、iPad、Android、Windows Phone等主流平台的跨平台语言。...我们分别就开发者和最终用户来看。 ■HTML5对开发者的7大优势 ● 跨平台: 在多屏年代,开发者的痛苦指数非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。...导流效率高:除了入口多、流量大,导流效率高也不可忽视,谁都知道:页游和端游打同样的广告,广告变用户的转化率,页游远远高于端游。...可精准导流到二级页:我们都知道搜索引擎可以直接进入到 ■HTML5对最终用户的3大优势 ●大幅降低使用门槛 为什么流媒体会替代下载视频成为主流?为什么页游会如此火爆?只因用户太“懒”。

    69430

    游戏渣优化都赖它?从“吃鸡”和虚幻4谈谈游戏引擎

    对于一款网战游戏,这硬件胃口也未免太大了些。 吃鸡是什么游戏?就是《绝地求生》,游戏胜利后会显示“大吉大利晚上吃鸡”的句子 如果和同期的网战游戏如H1Z1相比,“吃鸡”的画质的确很好。...更何况比起其他用虚幻4的3A大作,“吃鸡”画质还更差,配置要求甚至还更高。为什么会这样? 先来说说为什么《绝地求生》要使用虚幻4。这里当然是有原因的,第一个原因或许就是因为便宜!...我们知道“吃鸡”的开发者是从H1Z1中跳出来自己拉人组团队的,作为一个初创团队,不可能像原来H1Z1的黎明公司那样使用自己开发的引擎,而Unity一开始就要收钱,免费的虚幻4自然极有吸引力。...虚幻和Unity是最受欢迎的两个第三方引擎,3A大作更多用虚幻,Unity更多用于手游等小品 其次,虚幻4的开发非常易上手。...当然,如此短的开发时间,很难吃透虚幻4的引擎特性,“吃鸡”有Bug和渣优化在所难免。 采用某个引擎,是否就一定对硬件存在某种程度上的需求?这还是要视情况而定的。

    2.3K90

    手游发行公司需要具备的软实力

    开发者可以专门为特定的电子游戏机制作,例如索尼的PlayStation 3、微软的Xbox 360、任天堂的Wii,也可以为多种平台开发,包括个人电脑、移动设备。...游戏发行商 (代理运营商) 发行商的叫法是手游兴起的,因为端游和页游通常都基于自身用户,而手游发行商往往基于其他平台做运营。...简而言之就是负责手机游戏推广的公司,为开发者提供更专业的游戏推广资源和营销方案,使游戏产品达到一个更高的高度。...1) 手游分发平台 上游对象包含渠道、联运平台;下游对象针对游戏开发商 子系统(组件): 如下表,带星号的系统说明可选 系统(组件)名称 说明 渠道聚合SDK客户端 包含Android、iOS、Unity3D...联运(渠道)SDK服务端 实现用户登录验证,支付回调接口等 游戏渠道官网 网站形式展现游戏的介绍,下载地址,包含PC版和WAP版 手游渠道平台管理后台 对游戏的管理,为游戏生成对应的对接参数 手游用户管理后台

    2.1K21

    Tim Sweeney:完全实现跨平台互通只是时间问题;希望在VR方面做得更多

    不过,值得一提的是,PS4是个例外,尽管PS4玩家可以与PC、移动端玩家跨平台玩游戏,但PS4与XboxOne、Switch平台之间仍然无法进行对战。...虚幻引擎手游新时代 当然,不仅仅是《堡垒之夜》,虚幻引擎让许多游戏开发商(尤其是手游开发商)都受益匪浅。...Tim在主题演讲中表明:“现在全世界有一个新的趋势,手游超高速发展,于此同时,虚幻引擎也跨入手游新时代,使用高端引擎研发高品质游戏项目是趋势所在。...而在过去,手游游戏开发者们,主要做一些比较低端、偏休闲的游戏;现在,通过虚幻引擎,他们能够进行一个高质量的游戏生产。”这意味着,休闲移动游戏与硬核的PC、主机游戏之间的藩篱将会逐渐打破。 ?...相信,广大玩家们都在期待着跨平台联机的游戏平衡问题、商业问题等,都能早日解决,这样才能更好地和小伙伴们一起愉快地连线开黑。 当然,也期待着《堡垒之夜》安卓版的适配和测试顺利进行,早日上线。

    89620

    JavaScript就要统治世界了?

    Node-webkit Node-webkit 是一个 Web 应用程序运行时环境,它可以让你以 Web 的方式来写桌面应用程序,你可以用任何流行的 Web 技术来编写一个跨平台(Windows,Linux...heX heX 是有道公司开发的采用前端技术(HTML,CSS,JavaScript)开发桌面应用软件的跨平台解决方案,意在解决传统桌面应用开发中繁琐的 UI 和交互开发工作,使其变的简单而高效。...世界上最流行的 2D 游戏引擎之一 Cocos2d 和最流行的 3D 游戏引擎之一 Unity3D 均支持 JS 开发游戏。...Unity3D Unity3D 是一个跨平台的 3D 游戏引擎,与 Cocos2d 最大的区别在于前者主要面对 2D 游戏开发者,后者主要进行大型 3D 游戏的开发。...JavaScript 是万万做不到的不太擅长的;尽管 JavaScript 可以移动开发,然而真正采用 JavaScript 来开发移动端是一个很需要魄力的选择,没有生态支持、没有历史可借鉴,究竟有多少人愿意这样做也是一个问题

    1.7K60

    游戏开发完整学习路线(各个版本都有)

    如果你想从事移动平台的游戏开发,Android主流JAVA语言,iOS主流Object-C语言,那么你就要去学习这个平台主流的语言,而在个人主机上主流的游戏开发语言现在包括以后很长时间也还是C++。...但是并不是所不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。...各个游戏引擎也各有千秋,Unity3d胜在简单易用,对性能要求不高,但是效果不够华丽,因而一般用在移动平台而不会用在电脑或游戏主机。...优点:免费开源,配套工具多,全中文文档,可视化开发,跨平台。 缺点:支持平台较少,大多数时候用于开发对性能和效率要求不高的小游戏。...下表是基础理论知识和游戏引擎组件书籍推荐(不必全看,请有选择地阅读): 1) 数学基础 下面这些数学基础书籍是为游戏开发量身定制的,比专门看某一数学方向更有效率: 《3D Math Primer

    2.9K100

    高德发布全新游戏地图SDK,阴阳师、球球大作战已接入

    而近日高德开放平台推出的地图SDK,则是专门针对LBS游戏发布的地图SDK,其搭载了高德地图全新的智能AI引擎,并深度结合Unity3D、 Cocos2d 引擎,同时采用了 OpenGL 2.0 渲染地图...例如,最近最著名的手游《阴阳师》就基于高德开放平台提供的地图SDK,实现了基于现实地图LBS的地图游戏场景。...而手游《球球大作战》的开发者也通过Unity3D游戏引擎将游戏内容与地图做了深入结合,将“精灵”架设在现实世界的地理位置上,游戏中的地图全部调用高德开放平台接口,高德开放平台地图SDK深度结合Unity3D...目前,高德开放平台已经服务了阴阳师、球球大作战、劲舞团、地球入侵等手游以及摩拜单车、ofo单车、神州专车、淘宝、美团等超过三十万款移动应用,日均处理定位请求及路径规划数百亿次。...在移动互联网时代中,高德开放平台将通过其位置大数据基数和覆盖移动端和Web端的开发工具,帮助广大开发者在应用和网页中实现地图显示、标注、位置检索等功能,不仅使得LBS应用的开发过程更加容易,也将帮助更多垂直行业发展

    1.7K60

    小游戏与H5游戏对比与梳理

    在微信小游戏上线4年时间,除了涌现出不少火爆全网的小游戏之外,也有类似于“动物餐厅”、“口袋奇兵”等游戏得以在此孵化繁荣,凭借着微信强大的社交属性小游戏成为游戏厂商在桌面端、App 端、H5 端之外争夺的另一个窗口...依托小程序而诞生的小游戏为什么能够受到如此大的关注?抛开桌面端和 App 端而言,与 HTML5 游戏相近的小程序游戏为何能频频出爆款出圈?...2017年,腾讯正式在微信、手Q两大社交平台启动H5手游首轮测试,首款测试产品是其经典当家休闲游戏之一《天天爱消除》。随即通知小程序功能升级,正式推出小游戏。...优点: 开发成本相对低 跨系统、跨终端、跨平台 无需下载安装,即点即玩 缺点: 制作门槛相对低 缺少固定流量入口 体验差距(性能、流量等) 小游戏的技术特点 小游戏是在 H5 游戏的基础上增加微信社交能力...) 自建工具链工作流,參考Flash AS3 API的移动端H5引|擎,支持打包APP(但是这个好像倒闭了) Cocos2d-js cocos2d-js继承原生cocos2d引擎的设计理念,API也参考原生

    2.3K30

    Android游戏引擎_2d游戏引擎

    OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。...另,3D引擎比较推荐unity3D,优点是成熟的开发引擎,有自己独立的开发客户端,采用脚本式开发而非编码式开发,并且unity经过这几年的发展,已经可以和Unreal、Cry这种国际顶级引擎效果相媲美,...我原来看过一个调查,在游戏开发者中,用unity3d开发的大约有40%+,cocos2d大约有16%+,因此在学习阶段,尽量还是使用知名的游戏引擎来进行开发。...并且近几年移动互联网发展速度太快,那么使用跨平台的引擎,在以后的移植和团队合作方面会有很大的优势。...引擎推荐排名 2D cocos2d-x>AndEngine>cocos2d-android 3D unity3d(大型的3D游戏只推荐脚本类引擎) 其他的,像roken,其作者因为考上了类似于中国的研究生的这种学位

    2.3K10
    领券