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    黄仁勋称摩尔定律结束/ 苹果折叠屏可自愈/ 高通手握300亿美元汽车订单...今日更多新鲜事在此

    日报君 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 盆友们,又到了愉快的周五。 今天也是秋分,白天要越来越短啦~ 快来和日报君一起看看,今天科技圈都发生了哪些新鲜事? 高通汽车业务订单总估值增长至300亿美元 当地时间周四,高通表示,其汽车业务订单总估值已增长至300亿美元。相较于7月底公布的第三季度财报,已增加了超过100亿美元。 并且,高通还预测到2030年,其汽车市场规模将达到1000亿美元。 随着电动汽车和自动驾驶的逐步发展,芯片制造商逐渐将眼光投入到了汽车业务上,高通也不例外。 关于其在汽

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    学界 | 阿里人工智能新研究:在星际争霸中实现多兵种协同作战

    选自arXiv 作者:Peng Peng等 机器之心编译 参与:李泽南 在围棋和德州扑克后,RTS 游戏《星际争霸》已经成为人工智能研究者们征服的下一个目标。近日,来自阿里巴巴和伦敦大学学院(UCL)的研究者们发表了一项新研究,他们宣称人工智能控制的多个游戏单位在无监督学习的情况下已经可以发展出类似于人类玩家的战术。这种协同多个人工智能体新方法或许可以为研究者们带来启示,点击阅读原文可下载该论文。 过去十年里,人工智能技术有了突飞猛进的发展。在有监督学习的情况下,机器已经可以展现达到甚至超越人类认知水平的图

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    MeRL:强化学习分配奖励机制的新方法

    强化学习一直是过去五年中一些最大的人工智能 (AI) 突破的核心。在围棋、雷神之锤 III 或星际争霸等游戏中,强化学习模型证明它们可以超越人类的表现,并创造出前所未有的独特长期策略。强化学习的部分魔力依赖于定期奖励能够带来更好结果的行为的智能体。该模型在密集奖励环境中效果很好,例如游戏中几乎每个动作都对应于特定反馈,但如果该反馈不可用会发生什么?在强化学习中,这被称为稀疏奖励环境,不幸的是,它代表了大多数现实世界的场景。19年谷歌的研究人员发表了一篇新论文,提出了一种通过在稀疏奖励环境中运行的强化学习实现泛化的技术。

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    2018 AIIDE星际争霸AI全球挑战赛结果出炉!中科院季军,三星拔得头筹

    星际争霸游戏是一款经典的即时战略(RTS)游戏,自 1998 年发行以来在全球范围内备受欢迎。星际争霸 AI 竞赛自 2010 年出现后,每年都会举行,且参与者越来越多。参赛者提交星际争霸 AI bot,这些人工智能体将在《星际争霸:母巢之战》零售版中互相格杀。受早期 RTS 游戏竞赛(如 Open RTS (ORTS) 竞赛)的启发,星际争霸 AI 竞赛逐渐成为展示当前最优 RTS 游戏人工智能体的绝佳场地。开发者使用 BWAPI 控制星际争霸 AI 智能体。BWAPI 于 2009 年首次提出,是为 StarCraft AI 竞赛的服务的开发接口,也就是用代码玩 StarCraft,它提供了一个 C++的编程接口,可自由编程生成 dll 格式的 AI 文件。

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    马斯克要向火星发射数千艘120米火箭,字节计划重返印度市场,台积电将砸1万亿新台币扩大2nm产能布局,今日更多大新闻在此

    Alex 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 大家好!今天是周一,日报君居家办公近一个月后,终于又到公司上班了。 (竟然有点兴奋??) 在本周工作日的第一天,科技圈还有哪些值得关注的新鲜事? 一起来看。 今日大新闻 马斯克计划向火星发射数千枚“世界最高”火箭 从19年公布至今,SpaceX一直在开发下一代星际飞船运载火箭:重型运载火箭星舰(Starship)。 这将成为世界上最高的火箭,高达120米(约40层楼),且具有超强载荷能力:一艘Starship能向火星运送多达100吨的有效载荷,也能

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