是的,可以为sceneform中的每个对象创建一个锚点。锚点是AR(增强现实)应用中的重要概念,它们用于将虚拟对象与现实世界中的特定位置关联起来。在sceneform中,您可以使用ARCore的锚点功能来创建和管理锚点。
创建锚点的步骤如下:
创建锚点的示例代码如下(使用Java语言):
// 创建锚点
Anchor anchor = arFragment.getArSceneView().getSession().createAnchor(hitResult.getHitPose());
AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor);
anchorNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene());
// 创建虚拟对象
ModelRenderable.builder()
.setSource(context, R.raw.your_model)
.build()
.thenAccept(modelRenderable -> {
// 创建对象节点并将其附加到锚点节点
TransformableNode objectNode = new TransformableNode(arFragment.getTransformationSystem());
objectNode.setParent(anchorNode);
objectNode.setRenderable(modelRenderable);
arFragment.getArSceneView().getScene().addChild(anchorNode);
});
这样,您就可以为sceneform中的每个对象创建一个锚点,并将其与现实世界中的特定位置关联起来。这在AR应用中非常有用,例如在虚拟家具展示应用中,您可以为每个家具对象创建一个锚点,使其能够准确地放置在用户指定的位置上。
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