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如何结合 Core Data 和 SwiftUI

设置核心数据需要两个步骤:创建所谓的持久性容器(从容器存储中加载并保存实际数据),然后将其注入 SwiftUI 环境中,以便我们所有的视图都可以访问它。 Xcode 模板已经为我们完成了这两个步骤。...使用获取请求从 Core Data 中检索信息——我们描述了我们想要的内容,应如何对其进行排序以及是否应使用任何过滤器,然后 Core Data 会发回所有匹配的数据。...更好的是,它已经将其添加到 SwiftUI 环境中,这就是@FetchRequest属性包装器起作用的原因——它使用了环境中可用的任何托管对象上下文。...这需要附加到托管对象上下文中,以便对象知道应将其存储在何处。然后,我们可以像通常为结构体那样分配值。...实际上,我们所做的一切都没有失败的可能,因此我们可以使用try?来调用它——–我们不在乎捕获错误。 因此,请将最后一行添加到按钮的操作中: try?

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2024-07-27:用go语言,给定一个正整数数组,最开始可以对数组中的元素进行增加操作,每个元素最多加1。 然后从修改后的数

2024-07-27:用go语言,给定一个正整数数组,最开始可以对数组中的元素进行增加操作,每个元素最多加1。 然后从修改后的数组中选出一个或多个元素,使得这些元素排序后是连续的。...要求找出最多可以选出的元素数量。 输入:nums = [2,1,5,1,1]。 输出:3。 解释:我们将下标 0 和 3 处的元素增加 1 ,得到结果数组 nums = [3,1,5,2,1] 。...3.对输入的数组 nums 进行排序,确保数组中的元素是升序排列。...4.遍历排序后的数组 nums,对于数组中的每个元素 x: • 更新映射 f[x+1] 为 f[x] + 1,表示 x+1 与 x 相邻的数字出现的次数。...5.遍历映射 f 中的所有值,取其中的最大值作为答案。 总的时间复杂度为 O(nlogn) 其中 n 是输入数组的长度,主要由排序算法造成。 总的额外空间复杂度为 O(n),用来存储映射 f。

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

    然后让顶部/底部视图忽略安全区域。我不确定这是否能满足你的用例,但值得一试。在 background 修饰器中,可以通过 ignoresSafeAreaEdges 参数设置是否忽略安全区域。...另外,sheet 和 alert 的内容都采用了 ViewBuilders,所以你可以以类似于处理 toolbar 内容的方式将其提取到函数或计算属性中。...就可以从 URL 中异步加载图片,也可以根据需要实现自己的异步加载器完成异步加载。...截止 SwiftUI 目前的版本,可以通过以下步骤获取到滑动的距离:自定义 struct, 让它实现 PreferenceKey 协议,其自定义结构体,是需要收集的 gemmetry data (视图坐标信息...可以尝试在获取位置改变的同时记录时间变化来计算速度。不过如果是涉及到用户交互,建议衡量一下用户对速度的敏感程度和交互效果本身,是否可以用更便捷的方式实现。

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    在 SwiftUI 中实现音频图表

    DataPoint 结构体 让我们从在 SwiftUI 中构建一个简单的条形图视图开始,该视图使用垂直条形显示一组数据点。...ContentView 结构体 我们能够在 SwiftUI 中轻松构建条形图视图。接下来让我们尝试使用带有示例数据的新 BarChartView。...然后在屏幕上上下滑动手指以导航。 音频图表允许用户使用音频组件理解和解释图表数据。VoiceOver 在移动到图表视图中的条形时播放具有不同音调的声音。...这些音调代表数组中的数据。 实现协议 现在,我们可以讨论在 BarChartView 中实现此功能的方法。...示例截图: 总结 音频图表功能对于视力受损的用户来说是一项重大改进。音频图表功能的好处是,可以将其用于任何您想要的视图,甚至包括图像视图。只需创建 AXChartDescriptor 类型的实例。

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    AVKit框架详细解析(四) —— 基于AVKit 和 AVFoundation框架的视频流App的构建

    Adding Local Playback 您可以播放两种类型的视频。 您将看到的第一个是当前位于手机存储中的类型。 稍后,您将学习如何从服务器播放视频流。...视频本身来自嵌入在应用程序包中的 JSON 文件。 如果您好奇,您可以查看 Video.swift 以了解它们是如何获取的。...现在,是时候将您的视频剪辑列表添加到播放器中,以便它可以开始播放它们。...对于每一项,您: 1) 从每个视频剪辑对象的 URL 创建一个 AVURLAsset。 2) 然后,您使用播放器可用于控制播放的asset创建一个 AVPlayerItem。...由于您将从该结构体外部控制播放,因此您可以从 LoopingPlayerUIView 的初始值设定项中删除这两行: player?.volume = 0.0 player?.

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    iOS13 Scene Delegate

    也可以将这两个方法添加到AppDelegate分类中,分类前添加@available(iOS 13, *)。...SwiftUI项目info.plist文件中Application Scene Manifest项配置如下: 默认配置中没有设置“Storyboard Name”这一项。...使用此方法可以有选择地配置UIWindow窗口并将其附加到提供的UIWindowScene场景。 如果使用storyboard,则window属性将自动初始化并附加到场景中。...接着为SwiftUI项目创建了ContentView实例,并通过使用UIHostingController将其添加为根视图控制器。 该控制器用于将基于SwiftUI的视图显示在屏幕上。...scene(_: willConnectTo: options: )函数内,创建一个SwiftUI视图,将其放置在托管控制器中,然后将控制器分配给window属性的根视图控制器,并将该窗口放置在应用程序

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    使用 SwiftUI 创建一个灵活的选择器

    但在 SwiftUI 中该如何实现呢? 让我们来看看使用 SwiftUI 创建灵活选择器的实现! 可选择协议 选择器的最重要部分是,我们可以通过该视图组件选择一些所需的选项。...我们有两个数组: singleLineResult 数组——负责存储适合特定行的项目 allLinesResult 数组——负责存储所有项目数组(每个数组都等同于一行项目) 首先,我们检查从 HStack...行宽中减去项宽的结果是否大于0。...这就是为什么我首先将整个 ForEach 循环包装在 HStack 中,然后再包装在 Group 中,以确保编译器可以正确解释一切。...然后,详细介绍了实现该选择器的逻辑,包括如何处理选项的布局、宽度和高度,以及如何处理用户与按钮的交互。 最后,提供了一个简单的视图实现,可以在 SwiftUI 中使用该选择器。

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    AnyView 对 SwiftUI 性能的影响

    前言AnyView 是一种类型擦除的视图,对于 SwiftUI 容器中包含的异构视图非常方便。在这些情况下,你不需要指定视图层次结构中所有视图的具体类型。...正在测试的列表具有不同类型的数据(例如图像、视频、GIF、文本等)。在测试不同实现时执行相同的操作(例如,在内容上滚动三次)。数据以每页 25 个项目的形式获取。...这 2 个卡顿发生在加载新消息并将其附加到消息列表时。在加载消息时进行任何后续滚动,不会影响性能。在此测试期间,FPS 值的平均值约为每秒 59 帧。滚动是流畅且响应迅速的。...由于 SwiftUI 不知道这个视图是什么,我假设它每次都会从头开始重绘。其中一些视图相当昂贵(例如 GIF),因此重新绘制可能是一项相当昂贵的操作。...总结总而言之,在这些情景中(包含异构视图的可滚动列表),最好为容器中的不同视图使用具体类型。这可能听起来更复杂一些,但实际上你可以使其更简单,而不必过多地处理泛型。

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    文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (117)-- 算法导论10.3 2题

    在AllocateObject方法中,我们首先获取当前全局对象计数,然后创建一个新的对象,并将其添加到全局对象列表的末尾。...在FreeObject方法中,我们首先获取当前全局对象计数,然后将要释放的对象从全局对象列表中删除,并更新全局对象计数。...函数来分配一个新的对象并将其添加到数组中: func AllocateObject(array *ObjectArray) Object { // 检查数组是否已满 if len(array.objects...如果是这样,我们需要重新分配一个更大的数组,并将原数组中的所有对象复制到新数组中。然后,我们创建一个新的对象并将其添加到数组中。最后,我们返回这个新对象。...如果找到了要释放的对象,则将其从数组中移除。否则,我们输出错误信息。

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    文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (117)-- 算法导论10.3 2题

    在AllocateObject方法中,我们首先获取当前全局对象计数,然后创建一个新的对象,并将其添加到全局对象列表的末尾。...在FreeObject方法中,我们首先获取当前全局对象计数,然后将要释放的对象从全局对象列表中删除,并更新全局对象计数。...函数来分配一个新的对象并将其添加到数组中: func AllocateObject(array *ObjectArray) Object { // 检查数组是否已满 if len(array.objects...如果是这样,我们需要重新分配一个更大的数组,并将原数组中的所有对象复制到新数组中。然后,我们创建一个新的对象并将其添加到数组中。最后,我们返回这个新对象。...如果找到了要释放的对象,则将其从数组中移除。否则,我们输出错误信息。

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    如何使用Vue中的嵌套插槽(包括作用域插槽)

    不管怎样,从那门课我学到了可以使用递归地表示一个列表。 与使用数组不同,每个列表是一个值(头)和另一个列表(尾)。...使用递归来渲染列表 这次我们使用一个普通数组,而不是使用前面介绍的递归列表: [1, 2, 3] 这里要讨论两种情况: 基本情形-渲染列表中的第一项 递归情形-渲染项目,然后沉浸下一个列表 我们把[1,2,3...我们需要它从Parent组件获取内容并将其提供给Grandchild组件,因此我们将两个不同的插槽连接在一起。...因此,我们将从“Parent”中获取该内容,然后将其渲染到“Grandchild”插槽中。 添加作用域插槽 与嵌套作用域插槽唯一不同的是,我们还必须传递作用域数据。...将其添加到v-for中,我们现在得到以下信息: <!

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    使用 SwiftUI 为 macOS 创建类似于 App Store Connect 的选择器

    前言最近,我一直在为我的应用开发一个全新的界面,它可以让你查看 TestFlight 上所有可用的构建,并允许你将它们添加到测试群组中。...创建选择器组件让我们分析一下,我们有一组想要在 SwiftUI 列表中显示的构建。每个构建都包含一组属性,其中之一是 betaGroups,它是一个表示构建所属测试群组的结构体数组。...这是一个绑定,因为我们希望能够从内部视图修改它。所有可用于添加到构建中的测试群组的数组。父视图负责提供这些信息,正如我们将在下一节中看到的那样。一个状态属性,用于跟踪用户悬停的测试群组。...该按钮从构建所属的测试群组列表中移除测试群组。如果有任何可用的测试群组可以添加到构建中,则显示一个加号按钮,让用户选择要添加的测试群组。...在 BetaGroupPicker 中,用户可以看到构建所属的测试群组,并有选择地将它们添加到或从构建中移除。

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    好看的图表怎么画,看完这几个 API 你就会了

    实现的效果如下: image 绘制一个圆角矩形,这里需要用到 RoundedRectangle 这个结构体,在 SwiftUI 中的定义如下: @frozen public struct RoundedRectangle...根据手势滑动得到在屏幕上的坐标,然后根据当前的坐标去计算数据数组中的索引,从而得到数组的值,部分代码如下: .gesture(DragGesture().onChanged({ value in...SwiftUI 提供了 Path 这个结构体,让我们可以绘制 2D 的图形,所以绘制一个圆的代码如下: var path: Path { var path = Path() path.addArc...Path 是 SwiftUI 提供的一个用于绘制 2D 图形的结构体,我称之为路径。...首先,肯定是少不了 SwiftUI 提供的 Path 这个结构体,用它来绘制折线图是最好不过了;由于折线图的分布是一个一个的点,然后依次要将它们串联起来,所以我们得先根据给定的数据数组来计算折线图的点。

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    肘子的 Swift 周报 #053| 打破年度发布制度:科技创新的新起点

    然而,当数据比拼失去光环、表面创新难以取悦,消费者终将回归本质:产品是否契合需求与个人品味?品牌的口碑如何?理念是否始终如一?感性的消费决策中,优质体验、可靠服务终将胜过冰冷数字。...前一期内容|全部周报列表 原创 SwiftUI 中的 UserDefaults 与 Observation:如何实现精准响应[4] Fatbobman(东坡肘子)[5] 在 SwiftUI 中,苹果提供的...Chris 通过这个演讲,展示了如何在 SwiftUI 中实现各种动画,从基础动画到更复杂的阶段动画、关键帧动画,甚至粒子动画,提供了多个实用的示例来帮助开发者掌握这些技巧。...Swift 编程中数组(Array)和集合(Set)的区别,并深入介绍了它们在常见操作中的使用方式。...在本文中,Donny Wals 介绍了在 Swift 中实现依赖注入的不同方式,并探讨了每种方式的优缺点。

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    如何让 SwiftUI 的列表变得更加灵活

    比如,如果我们想将 “inset grouped” 样式应用于列表中,我们不需要拼出整个 InsetGroupedListStyle 名称,而是可以简单地将其称为 .insetGrouped: struct...元素绑定和自定义滑动操作 接下来,让我们看看如何将完全自定义的滑动操作添加到列表中。...为了演示这种情况,我们在 List 中嵌套一个 ForEach (因为在 SwiftUI 的中,列表变化一版都是由 ForEach 触发的,而不是由 List 触发的)。...然后,让我们使用另一个新功能,集合元素绑定,让系统自动为我们的 articles 数组中的每个元素创建一个可变绑定: struct ArticleList: View { @ObservedObject...listRowSeparatorTint(.blue) } } ... } } 同样,由于上述修饰符是在每个列表的 item 上调用的,可以为不同的分隔符设置不同的颜色

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