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Unity可编程渲染管线系列(十)细节层次(交叉淡化几何体)

我们可以使用摄影机缓冲区执行此操作。 ? 在着色器端,我们简单地将缩放转换添加到UnityPerFrame缓冲区中。还要定义纹理,并使用转换后屏幕位置进行采样,以确定用于交叉淡化剪辑偏差。...首先,我们必须使预处理器能够检查管道是否启用了阴影级联。我们可以通过向MyPipelineAsset添加一个公共布尔型getter属性实现这一点,该属性返回阴影级联是否不为零。 ?...让预处理器使用属性确定是否应去除级联阴影变体。我们可以在构造函数中执行一次此操作并跟踪决策。 ? 要检查变体是否使用了关键字,我们需要为其创建ShaderKeyword结构。...两个级联shadows关键字执行一次,然后将它们存储在静态字段中。 ? 接下来,创建一个Strip方法,该方法将简单着色器编译器数据集作为输入,并返回是否应删除该变体。...在应删除级联阴影并启用两个相关关键字之一情况下就是这种情况。可以通过在数据着色器关键字集上调用IsEnabled进行检查。 ?

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老司机用一篇博客带你快速熟悉Dart语法

您也可以使用创建常量值,以及声明创建常量值构造函数。 任何变量可以有一个常量值。...; 注: ==操作符测试两个对象是否相等。如果两个字符串包含相同代码单元序列,那么它们是等效。 有关如何在字符串中表示Unicode字符详细信息,请参见下文“字符”)。...bar从表达式foo中选择属性bar,除非foo为空(当foo为空时,foo?.bar值为空) .. 级联符号 级联符号..允许您在同一个对象上进行一系列操作。.....onClick.listen(reverseText); } 【注意:】上述代码中..语法称为级联。通过级联可以对单个对象成员执行多个操作级联符号..允许您在同一个对象上进行一系列操作。...遵循级联表示法代码该选择器对象进行操作,忽略可能返回任何后续值。

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初识Hibernate之关联映射(一)

上篇文章我们持久化对象进行学习,了解了它三种不同状态并通过它完成对数据库映射操作。...,对于这个Address类型属性,我们使用component标签进行配置,name和class分别指定组件名和其位置,在该标签下,使用property标签配置组件成员对应于数据表中字段。...这里还看不出set作用,我们先看Hibernate为我们创建表关联是否正确,然后通过存取数据感受set作用。 ?...当然,除了可以在多一端配置级联,我们也可以在一一端配置级联,让一一端也可以级联操作一端。...,save-update 表示保存和修改操作进行级联,delete表示删除时候级联删除。

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聊聊Spring中数据绑定 --- 属性访问器PropertyAccessor和实现类DirectFieldAccessor使用【享学Spring】

和TypeConverter等接口间接实现,然后完成了批量操作模版操作,但是很明显最终落地get/set留给子类实现~ getPropertyValue和setPropertyValue是分别用于获取和设置...,循而往复即可~ PropertyAccessor使用Demo 本文以DirectFieldAccessor为例,介绍属性访问器PropertyAccessor使用~ 注备两个普通JavaBean。...这使用DirectFieldAccessor作为实现的话有几点使用小细节需要注意: 若是级联属性、集合数组等复杂属性,初始值不能为null 使用它给属性赋值无序提供get、set方法(侧面意思是:它不会走你...获取属性值~~~ 若我们开发中只是单纯想直接获取属性值,不妨可以使用它,形如这样:new DirectFieldAccessor(client).getPropertyValue("redisURI...总结 本文介绍了PropertyAccessor属性访问器,并且以DirectFieldAccessor直接操作Bean且提供了使用Demo。

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MySQL数据库学习

排序 limit 分页限定 基础查询 多个字段查询 select 字段1, 字段2, ... from 表名; 注意 如果查询所有字段,则可以使用 * 替代字段列表。...where 在分组之前进行限定,如果不满足条件,则不参与分组。having在分组之后进行限定,如果不满足结果,则不会被查询出来。 where 后不可以跟聚合函数,having可以进行聚合函数判断。...分类 级联更新:on update cascade 级联删除:on delete cascade 添加级联操作 alter table 表名 add constraint 外键名称 foreign key...实现:在多一方建立外键,指向一一方主键。 多多 举例:学生和课程 分析:一个学生可以选择很多门课程,一个课程也可以被很多学生选择。 实现:多多关系实现需要借助第三张中间表。...子查询结果是单行单列 子查询可以作为条件,使用运算符去判断。 子查询结果是多行单列 子查询可以作为条件,使用运算符in判断。

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深入浅出MyBatis:「映射器」全了解

通过映射器,可以很容易进行数据增删改查操作,我们抽象下进行这些操作关键点:传递查询参数、组装各种场景下查询条件、关联查询、将查询结果映射为Java Bean对象或集合等。...然后再各个地方引用; resultMap 用来描述从数据库结果集中加载对象,还可以配置关联关系; cache 给定命名空间缓存配置; 增、删、改、查操作 查找 执行select语句前,需要定义参数,...级联关系配置比较多,就不在此演示了,可查看文档进行了解。...在MyBatis配置中有2个全局参数 lazyLoadingEnabled 和 aggressiveLazyLoading ,第一个含义是是否开启延迟加载功能,第二个含义是任意延迟加载属性调用...上面的2个属性都是全局设置,也可以在association和collection元素上加上属性值fetchType,它有两个取值eager和lazy。

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Spring学习笔记(十七)——SpringDataJpa动态查询和复杂多表操作

cascade:指定要使用级联操作 fetch:指定是否采用延迟加载 orphanRemoval:是否使用孤儿删除 @ManyToOne 作用:建立多关系 属性:...targetEntityClass:指定一一方实体类字节码 cascade:指定要使用级联操作 fetch:指定是否采用延迟加载 optional:关联是否可选...操作一个对象同时操作关联对象 级联操作: 1.需要区分操作主体 2.需要在操作主体实体类上,添加级联属性(需要添加到多表映射关系注解上...(包含关系) 用户:包含角色集合 角色:包含用户集合 4.配置映射关系 多操作案例 多多保存操作(放弃维护权) 级联添加操作 级联删除操作...findBy +属性名+ "查询方式"+ "多条件连接符(and|or)" +属性名+"查询方式" 给定条件不固定时候,使用Specifications动态查询 一操作,在实体类里面配置一关系映射

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flutter--Dart基础语法(一)注释、变量、数据类型、运算符

因为在 Dart 所有的变量终究是一个对象(一个类实例), 所以变量可以使用 构造涵数 进行初始化。 一些内建类型拥有自己构造函数。 例如, 通过 Map() 构造一个 map 变量。...; 提示: == 运算符用来测试两个对象是否相等。 在字符串中,如果两个字符串包含了相同编码序列,那么这两个字符串相等。...警告: 对于有两个操作运算符,运算符功能由左边操作数决定。...expr1 : expr2 级联运算符(..):可以实现同一个对像进行一系列操作。 除了调用函数, 还可以访问同一象上字段属性。 这通常可以节省创建临时变量步骤, 同时编写出更流畅代码。...// sb.write() 函数调用返回 void, 不能在 void 对象上创建级联操作。 类型判定运算符:as()、is(判定是否是指定类型或该类型子类对象)、is! (跟is相反)。

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现代 CSS 指南 -- at-rule 规则扫盲

@property (实验性),是CSS Houdini API 一部分,它允许开发者显式地定义他们css 自定义属性, 允许进行属性类型检查、设定默认值以及定义该自定义属性是否可以被继承。...@layer, 声明了一个 级联层,同一层内规则将级联在一起,这给予了开发者层叠机制更多控制。...CSS at-rule 是 CSS Houdini API 一部分, 它允许开发者显式地定义他们 CSS 自定义属性,允许进行属性类型检查、设定默认值以及定义该自定义属性是否可以被继承。...使用 CSS @property 进行改造 OK,接下来我们就使用本文主角,使用 Houdini API 中 CSS 自定义属性替换原本 CSS 自定义属性。...CodePen Demo -- CSS Houdini 自定义变量实现渐变色过渡动画 CSS @property 规则强大之处在于,很多以往无法使用 CSS 进行动画效果,如今,借助它都可以实现!

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JPA实体类中注解

updateable:表示在ORM框架执行更新操作时,该字段是否应该出现在UPDATE语句中,默认为true。对于一经创建就不可以更改字段,该属性非常有用,如对于birthday字段。 ...ORM框架默认其注解为@Basic @OneToOne 描述一个一关联  可选  fetch:表示抓取策略,默认为FetchType.LAZY  cascade:表示级联操作策略 @ManyToOne...表示一个多映射,该注解标注属性通常是数据库表外键  optional:是否允许该字段为null,该属性应该根据数据库表外键约束确定,默认为true  可选  fetch:表示抓取策略,...默认为FetchType.EAGER  cascade:表示默认级联操作策略,可以指定为ALL,PERSIST,MERGE,REFRESH和REMOVE中若干组合,默认为无级联操作  targetEntity...  mappedBy:表示多多关联另一个实体类对应集合属性名称  两个实体间相互关联属性必须标记为@ManyToMany,并相互指定targetEntity属性,  需要注意是,有且只有一个实体

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十)——点光和聚光灯阴影(Perspective Shadows)

如果是,则阴影强度和遮罩通道为负值,因此在适当时使用烘焙阴影。否则,继续增加光计数并设置平铺索引。 ? 1.3 两个图集 由于方向阴影和其他阴影是分开,因此我们可以对它们进行不同配置。...进行更改,以使其使用正确设置,图集,矩阵,并设置正确尺寸分量。然后从中删除级联和剔除球代码。还可以删除RenderDirectionalShadows调用,但要保持循环。 ?...我们通过在灯光设置方法中添加正确可见光索引参数来解决此问题,并在保留阴影时使用该参数。为了保持一致性,我们还要对方向光进行操作。 ?...我们可以通过全局着色器属性(我们将其命名为_ShadowPancaking)告诉着色器是否激活了pancaking。在阴影中追踪其标识符。 ?...我们可以使用定向光一样使用计算法向偏差,不同之处在于,由于没有多个级联,我们可以立即将光法向偏差纳入其中。

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高级框架-springDate-JPA 第二天【悟空教程】

,同时会清理一级缓存,这时会使用主键字段值判断一级缓存中对象和快照中对象是否一致,如果两个对象中属性发生变化,则执行 update 语句,将缓存内容同步到数据库,并更新快照;如果一致,则不执行...cascade:指定要使用级联操作 fetch:指定是否采用延迟加载 orphanRemoval:是否使用孤儿删除 4.4.2 @ManyToOne 作用: 建立多关系 属性: targetEntityClass...:指定一一方实体类字节码 cascade:指定要使用级联操作 fetch:指定是否采用延迟加载 optional:关联是否可选。...5.4.1 @ManyToMany 作用: 用于映射多多关系 属性: cascade:配置级联操作。...而非私有类成员变量。只不过我们 get/set 方法都是通过工具生成,所以可以直接写私有成员变量名称。

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如何在 Spring Boot 中 读写数据

元数据用于描述对象和表之间映射关系,框架会据此将实体对象持久化到数据库表中。 JPA API:用来操作实体对象,执行CRUD操作。对于简单 CRUD 操作,开发人员可以不用写代码。...JPQL查询语言:以面向对象方式查询数据。 1.3 Hibernate Hibernate 框架可以将应用中数据模型对象映射到关系数据库表技术。...使用Spring Data JPA能够在不同ORM框架之间方便地进行切换而不需要更改代码。Spring Data JPA 目标是统一ORM框架访问持久层操作提高开发效率。...private List user; 如果不指定@JoinColumn 注解,Hibernate会自动生成一张中间表用户和部门进行绑定,这张中间表默认命名规则为:实体类表名_实体类中指定属性名...多多关系一般通过创建中间表进行关联,这时就会用到 @JoinTable注解。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(四)——方向阴影(Cascaded Shadow Maps)

为了显示阴影,我们需要在CustomLit通道中阴影贴图进行采样,然后使用确定是否对表面片段进行阴影处理。 2.1 阴影矩阵 对于每个片段,我们必须从阴影图集中适当图块中采样深度信息。...它使用tile offset 检索正确矩阵,将表面位置转换为阴影图块空间,然后图集进行采样。 ? 阴影图集进行采样结果是一个决定因素,仅考虑阴影,它确定有多少光到达表面。...我们需要着色器中球体检查表面碎片是否位于其中,这可以通过将距球体中心平方距离与其半径进行比较实现。因此,让我们存储平方半径,这样就不必在着色器中计算它了。 ?...并在Light中GetDirectionalShadowData中进行配置。 ? 现在,我们可以调整每个光源两个偏差。默认值为0,斜率比例偏差为1,法向偏差为1。...它们可以打开并完全固定,裁减,抖动或完全关闭。可以独立于其他材质属性执行此操作,以支持最大灵活性。因此,我们为其添加一个单独_Shadows着色器属性

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《Java从入门到放弃》框架入门篇:hibernate中多表对应关系(二)

所以使用hibernate框架后,我们关注重点是业务逻辑,所有的SQL语句都不用再操心了。 上次忘记说明,如果使用增、删、改操作,我们还需要再引入一个Transaction对象。...所以执行了session对象增、删、改后,一定要记得使用transaction对象进行提交。如果某个业务有多次数据操作,那么一定记得使用事务。 接下来,我们继续上次未完成任务。...2)fetch     表示获取数据方式,对应值有两个:select和join。默认是select。它们差别我们可以通过生成SQL语句来看看。...它是cascade属性默认值 save-update 当通过Sessionsave()、update()及saveOrUpdate()方法保存或更新当前对象时,级联保存关联临时对象,并且级联更新所有关联游离对象...现在添加操作进行级联,虽然我们只保存作者,或者只保存博客,但Session发现它内部还包含新对象时就会级联更新。 5)inverse     表示是否由关联对象主控级联关系。

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14 行 CSS 代码实现明暗模式

最近我打算个人网站添加明暗模式自动检测。这个解决方案不使用 JavaScript。相反,它通过CSS 媒体查询检测用户系统设置,并使用两个自定义CSS属性确定一个基本配色方案。...定义 2 个自定义 CSS 属性 CSS 自定义属性也被称为 CSS变量级联变量。你可以在 CSS 文件任何地方定义 CSS 自定义属性,它们遵循与其他 CSS 规则相同级联和特定模式。...例如,您可以在 document root 中定义 CSS 变量,并在更具体 CSS类 中覆盖它们。您还可以检查和调试浏览器开发工具中声明CSS变量,这些变量显示在样式表规则下面。...CSS自定义属性由前缀为两个破折号(——)单词声明组成,并使用var()函数访问。...() 函数传递第二个参数,当您尝试使用自定义属性时,如果自定义属性不存在,它将充当回退值。

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