其核心目的是尽可能的减少CPU开销,而将运行时产生的大部分负载交由GPU承担
感觉有点还蛮多的,姑且相信你,在交往过程中,再去体会吧!...同时访问这块内存,而反观Metal,就会发现它并无需这样的处理方式,开发者可以在CPU和GPU之间同步使用这些数据
2.是Metal能预判GPU的状态从而避免那些多余的校验和编辑。...你可以在多线程异步控制GPU,有效用于平行创建和提交命令缓冲区
2.描述了缓冲和纹理对象代表了GPU的内存分配。...Metal使得资源能够和runtime接口、图形着色器、并计算函数之间共享
4.metal 着色器可以和你的app代码一样在运行时加载,编译,这样的好处时能够更好的生成代码,以及编译调试
5.Metal...不能再后台执行命令代码,否则系统崩溃
命令提交模型深入学习
a.在Metal 的架构中,MTLDevice 协议定义了简单的代表GPU 的接口,此协议提供了方法去查询设备的属性,创建设备的特殊对象,比如缓冲区或者纹理