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沙龙
1
回答
如何恢复
上下文
?
在
knitr中使用rgl,用户
可以
编写在单独显示中包含多个
WebGL
场景的文档。其中的每一个都是通过创建一个canvas,获取与之关联的
WebGL
上下文
,然后执行一系列
WebGL
绘图来创建的。用户
可以
在
单个HTML
页面
中请求任意数量的显示,最终他们将耗尽
上下文
,并且(
在
Firefox中)控制台将显示出来 Exceeded 16 live
WebGL
contexts for thi
浏览 3
提问于2016-07-13
得票数 0
2
回答
什么是
Webgl
?它是如何工作的?
什么是
Webgl
以及如何在其中制作一些东西?我已经给了一个任务,使旋转地球
在
Webgl
,但我不知道它是什么和如何在它上工作,我只知道如何在HTML中编码。我该怎么做?请帮帮忙。
浏览 2
提问于2013-12-07
得票数 0
1
回答
使用iframe和/或窗口弹出窗口共享
WebGL
上下文
、
、
、
可以
在
两个
窗口之间共享
WebGL
呈现
上下文
吗?这将防止新窗口不得不重新构建GPU
上下文
:纹理上传、着色编译等。额外的问题是:
上下文
可以
在
加值之间共享吗?对于电子场景,
上下文
可以
在
呈现进程之间共享吗?
浏览 4
提问于2020-05-27
得票数 0
回答已采纳
0
回答
在
webgl
中切换画布
是否
会像桌面opengl一样带来“
上下文
切换开销”?
、
、
在
桌面OpenGL中,众所周知,切换
上下文
会导致一些开销损失,特别是您必须重新加载/重新绑定内存中的一些对象(纹理等)。 当您在
WebGL
中的不同画布元素之间切换时,
是否
会发生相同的
上下文
切换惩罚?
是否
有
可以
在
一个
页面
上的画布元素之间共享的
webgl
对象?
浏览 4
提问于2017-11-20
得票数 0
1
回答
是否
可以
更改
WebGL
上下文
的画布元素?
、
我有一个应用程序,它当前使用多个
webGL
上下文
,我需要让这些应用程序只使用一个
webGL
上下文
才能正常工作(因为我针对的许多设备只支持一个
webGL
上下文
)。理想情况下,我
可以
简单地切换画布并正常使用
webGL
上下文
,但我找不到这样做的方法。有什么想法吗? 我使用Pixi.js v3以防有帮助,但我不介意直接使用
webGL
命令。这有可能吗?2012年
在
Khronos邮件列表
上有
一
浏览 0
提问于2016-05-10
得票数 0
1
回答
在
远程桌面上使用xtk进行3D渲染时出错
我们正在尝试为3D用户界面实现
WebGL
。我们有一些用户需要通过远程桌面连接进行访问,但是,
WebGL
已被禁用。
在
远程桌面上加载带有
WebGL
的
页面
时,出现错误"Oops...对不起,此计算机不支持实验性
webgl
上下文
!...“出现,并且3D渲染失败。2D渲染
可以
正常工作。我们想知道
是否
有办法解决这个问题。
浏览 6
提问于2013-06-21
得票数 0
1
回答
javascript -
在
浏览器缓存中维护加载的gltf,即使
在
卸载/强制
上下文
丢失之后
、
、
、
、
当他们完成这个场景时,
在
卸载react组件之前,我会进行三次清理。然而,如果一个用户重新访问这个场景,它会再次经历整个加载过程。
是否
有一种方法
可以
保留浏览器缓存中加载的对象,以便即使卸载了react组件,也
可以
访问随后访问的/组件挂载(即使它仅在
同一
浏览器会话中,
在
刷新之前等等)?
浏览 4
提问于2020-05-12
得票数 1
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1
回答
具有mipmap级别的glFramebufferTexture2D on
webgl
2
、
使用ES3.0派生的
webGL
2,我认为我们
可以
使用mipmap级别作为以下的最后一个参数:GLenum attachment,GLuint texture,现在,从官方文档中
可以
看出,mipmap级别应该正常工作: 级别:指定要附加的纹理的mipmap级别现在,我无法从
WebGL
2.0
上下文
中找到关于glFramebufferTexture2D的任
浏览 2
提问于2019-03-02
得票数 1
回答已采纳
2
回答
尝试使用Three.js重置整个场景时性能下降
、
、
、
在
我目前的项目中,我正在使用Threejs来构建一个带有网格的关卡。所有与相机,场景,投影仪,渲染器等图形的东西是
在
一个对象中完成的。出于测试目的,我想用不同的参数重置整个场景,例如不同的级别大小。那么,如何在不损失性能的情况下实现所有图形
webgl
组件的整体重置呢? 提前谢谢。
浏览 1
提问于2012-05-31
得票数 4
1
回答
处理多个画布
上下文
的解决方案
、
、
、
、
问题是,我的目标是使用一些库(three.js、sketch.js和其他库),它们需要画布
上下文
,
在
某些情况下需要不同类型的
上下文
。其他人需要'2d‘
上下文
,其他人需要'
webgl
’
上下文
等等。当我想在最后有一个画布流时,如何处理
在
画布上绘制的所有这些库,有什么可靠的方法呢?并在其中调用一个主呈现循环:masterCtx.drawImage(canv2, 0, 0); /
浏览 1
提问于2016-11-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
查看
WebGL
内存
、
、
在
使用Chrome Dev工具时,有没有办法查看
WebGL
的内存分配和释放? 我想更好地了解我的应用程序在后台做了什么,并确保一切都得到了清理。
浏览 2
提问于2021-09-17
得票数 0
3
回答
在
同一
个
页面
上有
两个
WebGL
上下文
是可能的吗?
我试图用
两个
并排的画布画同样的
WebGL
场景.有可能吗?到目前为止我还不够幸运。这一想法如下: 我遗漏了什么?这是规格限制吗?还是Firefox和Safari实现中的一个限制? 谢谢,
浏览 3
提问于2012-02-03
得票数 20
回答已采纳
1
回答
webgl
和
webgl
2 API之间有什么重大区别吗?
、
、
、
我目前正在学习
WebGL
,我发现这个api、->、
webgl
和
webgl
2实际
上有
两个
变体。因此,我认为
webgl
2是api的更新版本,因此最好从它开始。但是我现在有点困惑,因为我看到的大多数教程和文档仍然使用
webgl
。 根据我的发现,它们之间没有太大的区别,而且
webgl
2
在
浏览器中的支持程度较低。因此,我很高兴有人能向我简要解释一下他们之间
是否
有很大的区别,以及从一人转向另一人
是否
有问题
浏览 2
提问于2022-07-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
使用IEWebGL时,如何检测
WebGL
是否
可用?
、
目前,我通过创建画布并尝试获取"
webgl
"和"experimental-
webgl
"的
上下文
来检测
WebGL
是否
可用。如果两者都返回null,则
WebGL
将被禁用。现在的问题是,当用户安装了IEWebGL时,应用程序本身工作得很好,但是
两个
getContext都返回null,因此可用性检查返回false。当我访问IEWebGL网站()上的教程时,我
可以
看到他们正在进行的操作与我完全一样我是不是遗漏了什么?下面是
浏览 2
提问于2012-08-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
P2d与
WEBGL
之间的切换
、
、
现在我想添加一个3D绘图,但是
WebGL
会破坏我目前的代码。除了有
两个
画布(一个用于P2D,另一个用于
WEBGL
)之外,
是否
有一种方法
可以
在
同一
画布上的两种呈现模式之间切换,这样
WEBGL
不会使用P2D破坏代码,而P2D不会使用
WEBGL
破坏代码?
浏览 3
提问于2022-08-18
得票数 0
1
回答
<canvas>:从内存中删除2d
上下文
而不从内存中删除
webgl
上下文
、
、
、
我有一个具有2d和(重复)
webgl
上下文
的元素,其纹理与2d
上下文
的像素数据相同。
是否
可以
在
不删除
webgl
上下文
的情况下从内存中删除2d
上下文
?(通过clearRect或fillRect清除2d
上下文
不会将其从内存中删除)(更改宽度/高度会重置
webgl
和2d
上下文
)。我现在唯一能想到的就是创建一个新画布,
在
临时画布中画一个2d
上下文</
浏览 1
提问于2014-09-28
得票数 2
回答已采纳
2
回答
CANVAS 2D
上下文
中的纹理
、
、
这个示例使用的是2D
上下文
,并且似乎没有实现
webGL
。我能找到的所有关于纹理的信息都使用
webGL
,我想知道完成这一壮举有多容易。有没有什么办法
可以
在
不重写代码的情况下将
webGL
的纹理特性合并到这个画布上?综上所述,我猜这个问题是
在
问2D
上下文
可用的方法
是否
也适用于
webGL
上下文
……如果是这样,我想我
可以
改变
上下文
并应用我的纹理?如果我认为这一切都是错误的,
浏览 1
提问于2011-02-24
得票数 2
回答已采纳
2
回答
检查客户端浏览器
是否
支持并启用了
WebGL
2
、
、
我想检查用户的浏览器
是否
启用并支持
WebGL
2。 有很多关于
WebGL
1的帖子,但我找不到任何与
WebGL
版本2相关的帖子。
浏览 258
提问于2019-01-28
得票数 3
回答已采纳
1
回答
getContext('
webgl
')和getContext('3d')有什么区别?
、
、
我开始学习
WebGL
,因为我找到了一些旧的教程,我不知道
在
2014年什么是正确的方式?我启动了<canvas> (basic),在教程中他们这样说: 但是现在我正在学习,我发现了一些教程在谈论getContext('
webgl
'),而不是getContext('3d')。
浏览 9
提问于2014-03-30
得票数 13
回答已采纳
1
回答
在
CoreData中,
是否
可以
在
同一
线程上拥有多个
上下文
?
、
、
、
、
使用CoreData,
可以
在
同一
线程
上有
多个
上下文
吗?在工作中,我们正在讨论
在
主线程
上有
多个
上下文
是否
会导致死锁。注意:似乎有一个实际上根本不相关的相关票据:这个票据只讨论了一般情况下使用多个
上下文
,以及
上下文
是什么,并且实际上从来没有讨论过
在
同一
线程上使用多个
上下文
的任何问题。
浏览 0
提问于2015-04-02
得票数 2
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