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提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

将未完成的文本翻转 180 度至随沿边的左侧或右侧。使用随沿要素创建文本时,可以使用此快捷键。 O 使用“随沿要素”选项。 打开编辑器设置对话框。使用随沿要素创建文本时,可以使用此快捷键。...向上翻页键 向上移动一个屏幕大小。 在 2D 中,向前平移一个屏幕宽度。在 3D 中,照相机在保持照相机角度和高度不变的同时会向前移动一个屏幕宽度。 向下翻页键 向下移动一个屏幕大小。...向上翻页键向上移动一个屏幕大小。在 2D 中,向前平移一个屏幕宽度。 在 3D 中,照相机在保持照相机角度和高度不变的同时会向前移动一个屏幕宽度。向下翻页键向下移动一个屏幕大小。...在 3D 中,照相机在保持照相机角度和高度不变的同时会向左移动一个屏幕宽度。End向右移动一个屏幕大小。在 2D 中,向右平移一个屏幕宽度。...如果选择了多个行,会从活动单元格所在的行开始移动。这在按顺序逐条处理表记录、查看或编辑各条记录及在地图上查找其表示的要素时尤为有用。 Ctrl+U 或 Ctrl+单击左上方单元格 切换选择内容。

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    scetch入门 第2部分:文本,对齐和SVG在第3部分中了解如何导出文件

    选择文本后,查看屏幕右侧的Inspector。使字体大小为36,文本对齐中心和填充颜色为白色。 ? 编辑文字 如您所见,文本不是相对于矩形居中。要解决此问题,请按住Shift并同时选择矩形和文本。...选择猴子图层 选择这三个图层后,您可以更改填充或边框颜色。我将填充更改为#90B8DC。注意:如果选择父组(“组”),Sketch将不允许您更改填充颜色。您必须选择组中的三个单独的图层才能编辑颜色!...现在你有一只浅蓝色的猴子。要调整大小,请按住shift并将光标移动到形状的角落。 ? 调整图层大小 在按住shift的同时,拖动图像的一角直到它变大。保持移位可确保图像的比例与原始比例一致。...请务必更改每个屏幕的画板名称,因为这是Sketch在导出PNG时将使用的名称! 共享样式和文本样式 共享样式允许您一次更改多个图层的样式。要了解其工作原理,首先从任何画板中选择一个蓝色矩形。...将颜色更改为黄色 你在这里做的是用“顶部矩形”样式更改形状,这会影响项目中的两个矩形。你猜怎么着?您也可以使用文本样式执行此操作。 ? 创建文本样式 选择一条黑色文本行并创建一个新的文本样式。

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    Flutter常见开发问题

    想象一下 Android 中的一个按钮。它具有文本等属性,可让您向按钮添加文本。但是 Flutter 中的按钮不是将标题作为字符串,而是另一个小部件。...它是如何做到的?在构建应用程序时,它不是只使用特定资源,而是实质上需要所有资源。为什么这有帮助?因为如果我将一个图标从一个更改为另一个,则不必完全重建应用程序。...这就是 Flutter调试构建如此庞大的原因。创建发布版本时,只会获取所需的资源,并获得我们更习惯的大小。...**任何可以改变的东西,比如计数器计数、文本等,都可以成为 State 的一部分。想象一个计数器应用程序,主要的动态是计数器计数。当计数改变时,需要刷新屏幕以显示新值。...更详细地说,一个内容可以改变的动态小部件应该是一个有状态的小部件。无状态小部件只能在更改参数时更改内容,因此需要在小部件层次结构中的位置点上方完成。

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    Flutter常见开发问题

    但是 Flutter 中的按钮不是将标题作为字符串,而是另一个小部件。这意味着**在按钮内你可以有文本、图像、图标和几乎任何你可以想象的东西,**而不会打破布局限制。...它是如何做到的?在构建应用程序时,它不是只使用特定资源,而是实质上需要所有资源。为什么这有帮助?因为如果我将一个图标从一个更改为另一个,则不必完全重建应用程序。...这就是 Flutter调试构建如此庞大的原因。创建发布版本时,只会获取所需的资源,并获得我们更习惯的大小。...**任何可以改变的东西,比如计数器计数、文本等,都可以成为 State 的一部分。想象一个计数器应用程序,主要的动态是计数器计数。当计数改变时,需要刷新屏幕以显示新值。...更详细地说,一个内容可以改变的动态小部件应该是一个有状态的小部件。无状态小部件只能在更改参数时更改内容,因此需要在小部件层次结构中的位置点上方完成。

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    View编程指南

    Content Modes对回收view的内容非常有用,但是当您特别希望自定义view在缩放和调整大小操作期间重新绘制自己的内容时,您还可以将内容模式设置为UIViewContentModeRedraw...可伸缩View 您可以指定View的一部分为可拉伸的,以便当view的大小改变时,只有可拉伸部分的内容受到影响。 您通常在按钮或其他View中使用可拉伸区域,其中部分view定义了可重复的图案。...虽然更改frame,bounds和center的方法是相互独立的,但其中一个属性的更改会影响其他属性,方法如下: 当您设置frame属性时,bounds属性中的size值将更改为与frame矩形的新大小相匹配...设置bounds属性的大小时,frame属性中的size值会更改为与bounds矩形的size相匹配。 默认情况下,view的frame不会剪切到其superview的frame。...当滚动停止时,您可以将view返回到之前的状态,并根据需要更新内容。

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    前端如何提高用户体验:增强可点击区域的大小

    不要在移动设备屏幕上将按钮设置得太小,以免按下正确的按钮。 触摸目标的最小尺寸最好至少为44 x 44像素。...在下面的图中,我模拟了两个按钮的不同情况。在左侧,按钮更小,更远,用户需要更多的时间与它互动。在右侧,按钮大小更大,更接近于它的同级输入元素,这将使交互更容易、更快。 ?...我把鼠标悬停在按钮上,光标仍然是一个指针,这很好。不过,我也可以选择文本和悬停时,有一个文本光标!如果使用了正确的元素,就不会发生这种情况。 ?...真实案例 在最近的Twitter更新中,导航设计在可点击区域大小方面存在问题。 最初,它仅与文本相关,如下面的屏幕截图所示,但他们在收到反馈后将其修复。 ?...章节标题 在某些情况下,需要在章节标题的远端添加“查看更多”按钮或箭头。 在下面的示例中,我将箭头放置在假圆中,以便可以正确地使箭头居中。

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    iOS 9 Storyboard 教程(二上)介绍Segue静态单元格(static cell)

    BarButtonItem属性里将System Item改为Add,这样会添加一个’+’号按钮....在Add Player控制器里选择table view,然后在Attributes inspector里把Content改为Static Cells.把Style从Plain改为Grouped并且将Sections...之后,Xcode将添加这个属性到PlayersDetailViewController类里而且会和storyboard相连: 在表的单元格里创建视图的连线正是我所说的你不应尝试用原型单元格,而用静态单元格是可以的...设置第二组静态单元格的Style为Right Detail.这样就会为你显示一个标准的单元格样式.双击把左侧的label名字改为Game,然后给这个单元格一个名为Disclosure Indicator...对象.在按住ctrl并拖拽到PlayerDetailsViewController.swift文件的时候,你也许需要点击几次才能选中这个标签(而不是整个单元格).一旦完成了,它就会像下面这样: Paste_Image.png

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    一篇文章读懂UI按钮设计细节与规范

    仔细检查按钮表情是否在水平和垂直方向上居中。如果确实需要,可以在设计规范中设定此类的规则。 ? 除了用基于网格的方式外,我们还可以使用大写字母W来选择按钮安全距离的方法。...在按钮标签之后放置向右箭头,可以让按钮的导向性进一步加强。用户更加迫切的点击并继续操作。如果你想提升页面转化效果,可以考虑采取这种设计方式。 ?...对齐图标 在按钮上进行良好的图标对齐是一件很困难的事情。在很多情况下,字体粗细,图标粗细之间的关系都会影响到对齐。但是,有一条简单而有用的规则,在大多数情况下都适用。 ?...边缘平衡 如果你使用的是圆角按钮,请记住将正确的圆角比率与屏幕上的其它元素对齐。在所有的情况下使用一种设置会造成视觉边际的不平衡。 ? 对角线间距与左侧和底部的对角线间距相同。...· 检查该半径是否与你的其它屏幕元素匹配 · 确保有合适的尺寸。

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    Excel技巧:在工作表中绘制完美的形状

    为了在一个单元格周围绘制一个圆圈,必须从单元格外很远的地方开始。怎么知道要从多大程度上超出你的数据才能包括所有数据?一种解决方案是在绘制椭圆时按住Ctrl键(或按住Ctrl+Shift键绘制圆)。...然后,不是从左角开始,而是直接从圆的中间开始。向外拖动时,圆圈会变大。 另一个修改键是Alt键。按住Alt键绘制的矩形将捕捉到单元格边界。...使用Alt键时,矩形可以是两列宽或三列宽,但不能是2.5列宽。 如果要调整正方形的大小,在拖动角控制柄的同时按住Shift键,这将强制Excel保持纵横比不变。...如果需要制作许多大小相同的正方形,按住Ctrl键并拖动第一个正方形以制作相同的副本。然后,可以在按住Ctrl键的同时单击两个正方形,然后按住Ctrl键并拖动以创建四个正方形。...欢迎在下面留言,完善本文内容,让更多的人学到更完美的知识。

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    web前端必备英语词汇都在这儿了,客官你了解多少?

    chain 当执行一种缓动效果后可以继续使用另一个缓动效果 createElement 创建新元素 createTextNode 创建文本节点 childNodes 返回子节点 cancelBubble...复制节点 Clone 克隆、复制 chekbox 复选框 cell 表格的单元格 color 颜色 center 中间,居中 connected 连接的 contact 联系 child 孩子 content...在鼠标按下时 onmouseup 在鼠标抬起时 onkeydown 在按键按下时 onkeyup在按键抬起时 onkeypress 在按键时 onsubmit 在提交时 onchange 在改变时 onfocus...在获得焦点时 onblur 在失去焦点时 onscroll 窗口滚动事件 onresize 窗口大小监听事件 out 减速到0的缓动 onStart 开始事件 onComplete 完成事件 onStop...取整 S: sinusoidal 正弦曲线的缓动 start 开始 stop 停止 setinterval 时间函数 sibling 兄弟 scrollTop 获取文档滚动高度 screenX 光标相对于该屏幕的水平位置

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    《移动互联网技术》第六章 资源管理: 掌握定制控件样式、界面主题、可绘制资源程序的编写方法

    从工程的角度来看,把资源从代码中分离出来,使得程序更容易维护,同时也可以实现界面和程序逻辑的分离,可以让界面设计师与程序员并行工作,提高了开发的效率。...比如:要在按钮上显示“下一题”这个字符串,可以通过“@string/next_button”来获取。...比如一个有300个像素宽度的按钮,在低分辨率的手机上它可能占据整个屏幕;但是,在高分辨率的手机上可能只占据屏幕的一半。 px是指屏幕中可以显示的最小元素单元,它表示像素(pixel)。...在round_button_pressed.xml中,把按钮的填充颜色改为红色,也就是当用户按下按钮的时候,按钮显示为红色。...答案:第一种是res下可编译的资源文件,这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,(除了raw外,其他资源目录中的资源文件都会被编译),这也是为什么将APK文件解压后无法直接查看XML

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    手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

    ,一般的游戏都是通过按下不送则一直移动,Pygame中的pygame.KEYUP可以检测用户是否松开按键 现在结合KEYDOWN和KEYUP来完成一个持续移动 控制小飞机持续移动 来定义一个标志位,来判断用户是否按下按键...确定一行可以容纳多少个飞船 确定一行可以容纳多少个外星人,需要看一下可以用的水平空间有多大。...,并设置在非活动状态下显示按钮 在plane_war.py中添加Button类的实例化,并将其作为参数传递给update_screen()以便可以在屏幕更新时显示按钮 ... from button import...# 玩家单机play按钮时开始游戏 if play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y): # collidepoint检测单击的位置是否在按钮的...,修改这个bug,可以让游戏在stats.game_active值为False时才开始,还有一个问题就是游戏开始以后光标没有任何的作用,这个时候可以将光标隐藏 修改check_play_button()

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    手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

    ,一般的游戏都是通过按下不送则一直移动,Pygame中的pygame.KEYUP可以检测用户是否松开按键 现在结合KEYDOWN和KEYUP来完成一个持续移动 控制小飞机持续移动 来定义一个标志位,来判断用户是否按下按键...确定一行可以容纳多少个飞船 确定一行可以容纳多少个外星人,需要看一下可以用的水平空间有多大。...,并设置在非活动状态下显示按钮 在plane_war.py中添加Button类的实例化,并将其作为参数传递给update_screen()以便可以在屏幕更新时显示按钮 ... from button import...# 玩家单机play按钮时开始游戏 if play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y): # collidepoint检测单击的位置是否在按钮的...,修改这个bug,可以让游戏在stats.game_active值为False时才开始,还有一个问题就是游戏开始以后光标没有任何的作用,这个时候可以将光标隐藏 修改check_play_button()

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    基于Python的飞机大战复现

    (self.text_rect.get_width() / 2), self.y + (self.height / 2) - (self.text_rect.get_height() / 2))):将按钮文本绘制在按钮矩形的中心位置...点击检测方法(is_clicked) 当鼠标点击事件发生时,判断点击位置是否在按钮范围内,如果是则返回True,否则返回False。...游戏主循环 事件处理 处理退出事件,当玩家点击关闭窗口时,结束游戏循环。 获取键盘按键状态,根据按键控制飞机的移动(如按下上箭头键调用plane.move_up方法等)。...增加游戏暂停功能:在游戏过程中,玩家可以暂停游戏,以便在需要时休息或处理其他事情。 改善画面效果:可以进一步优化图片资源,添加动画效果(如飞机爆炸动画、敌机飞行动画等),提升游戏的视觉效果。...适配不同屏幕分辨率:目前游戏窗口大小固定,可以增加代码来适应不同的屏幕分辨率,使游戏在更多设备上有更好的显示效果。

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    如何使用Midnight Commander,一个可视文件管理器

    [7bbnqsc8rr.png] 在屏幕顶部,您可以看到带有文本的彩色条: Left,File,Command,Options, Right。...这些是下拉菜单,可以通过按F9然后使用箭头键进行导航来访问这些菜单。按F9键,然后按向下箭头键多次,直到Tree高亮,按ENTER确认。该面板现在将更改为树视图显示文件和目录。...如果您更喜欢使用鼠标,则右键单击将进行单独选择。按住右键并拖动将选择多个条目。 按F4将在默认编辑器中打开一个文件。...[auc9vyihbd.png] 要查找目录的大小(实际上就是它包含的所有文件的大小),请高亮选中该目录,然后按CTRL + SPACE。...将example替换为您在远程计算机上创建的用户名并将203.0.113.1替换为服务器的IP地址。仅当另一端的服务器接受密码登录时,连接才能生效。

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    HTML5干货』响应式布局的设计方法和响应式前端优化

    我们都知道,目前主流的pc屏幕的分辨率都是1366*768、1440*900 、1280*1024等大屏的显示器。 所以,我们设计的网页不能在按照1024的标准来设计或者是前端重构了。...响应式的核心优势在于设计者可以为所有设备使用同一种模板,只需要用CSS来定制内容在各种大小屏幕上的呈现方式。...一、3种响应式布局的设计方法 1、中心定位,两侧自适应 这种方法是将内容和视觉居中,而且把尺寸控制在1000px以内。左右两侧就放一些辅助信息,让他们根据屏幕宽度自适应即可。...是根据屏幕宽度进行计算,以一个比较小的单元格微基础,然后以2倍,3倍,4倍等方式进行拓展,并计算出最适合的完整组合。通常用在图片信息展示页面。 ?...(5)列表图片实现“懒”加载 移动终端设备因为屏幕大小有限,没有必要将全屏中的图片一次性加载完成,网页加载的同时,我们可以选择逐个加载,当用户进行滑动页面的时候,再继续加载图片。

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    Tableau基础知识1.文件与数据1.1 Tableau文件类型2.制表3.绘图

    叠加表可以被理解为,为两个变量分别绘制两个简单的报表,然后拼接(可以横行拼接)。...屏幕快照 2018-04-29 22.23.34.png 如果指定层元素,表格就由二维扩展到三维,即多层表。 多层表每次观察到其中的一层,而嵌套表每次可以观察到所有层。...2.2 制表步骤 确定表格结构与行列构成,是否在表格中出现多个元素的嵌套,有多少种汇总,是否有嵌套汇总等。 绘制表格的基本结构。 完善细节,使单元格的输出格式符合要求。...根据相应变量的测量尺度进行更细划分。 3.2 单个-分类变量 简单条图:按分类区分直条,直条高度代表频数大小。 分段条图:按分类区分颜色,条段大小代表频数/构成比大小。...树状图:将两个分类变量置于同等地位,直接显示各个组合单元格所占百分比。 3.6 更复杂的图形 呈现多个变量的关系:用线图/条图的组合对二维图进行扩充。

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    【Java 进阶篇】深入了解 Bootstrap 按钮和图标

    按钮是网页上的交互元素,通常用于触发某种操作或链接到其他页面。Bootstrap 提供了一系列按钮样式,使按钮看起来更漂亮、一致且易于使用。这些按钮样式包括不同的颜色、尺寸和状态。...图标是网页设计的重要组成部分,它们用于增强用户界面的可视效果和交互性。Bootstrap 内置了一组常用图标,可以直接在按钮、链接、文本等元素中使用。...以下是一个示例,展示如何更改图标的颜色: 在这个示例中,我们添加了 text-danger 类,将图标的颜色更改为红色。...图标和按钮的结合使用 一个有趣的用法是将图标嵌入到按钮中,以增强按钮的可视效果。...,我们在按钮内部嵌入了一个心形图标,以便用户点击按钮时可以表达“喜欢”的操作。

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    iOS 11 更大的导航 (官方翻译版)

    导航栏 导航栏出现在应用程序屏幕顶部的状态栏下方,并可以通过一系列分层屏幕进行导航。当显示新屏幕时,通常标有前一屏幕标题的后退按钮出现在栏的左侧。...导航栏是半透明的,可能具有背景色调,并且可以配置为在屏幕上键入屏幕时隐藏,发生手势或视图调整大小。 ? 考虑在显示全屏内容时暂时隐藏导航栏。当您想关注内容时,导航栏可能会分散注意力。...在大多数情况下,标题可帮助人们了解他们正在查看的内容。但是,如果导航栏标题似乎是多余的,可以将标题留空。例如,Notes不会为当前注释标题,因为第一行内容提供了所需的所有上下文。 ?...后退按钮总是执行单个操作 - 返回到上一个屏幕。如果您认为在没有当前屏幕的完整路径的情况下,人们可能会迷失方向,请考虑对应用程序的层次结构进行展平。 给文本标题按钮足够的空间。...如果您的导航栏包含多个文本按钮,那些按钮的文本可能会一起运行,使按钮无法区分。通过在按钮之间插入固定空间项来添加分隔。

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