在CAKeyFrameAnimation中,我们无法直接向后播放路径。CAKeyFrameAnimation是一种关键帧动画,它通过在一组关键帧之间进行插值来生成动画。关键帧是指在动画过程中的特定时间点上的位置、缩放、旋转等属性。
要实现向后播放路径,您可以采用以下方法:
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在PHP中检测一个类是否可以被foreach遍历 在PHP中,我们可以非常简单的判断一个变量是什么类型,也可以非常方便的确定一个数组的长度从而决定这个数组是否可以遍历。那么类呢?...我们要如何知道这个类是否可以通过 foreach 来进行遍历呢?其实,PHP已经为我们提供了一个现成的接口。...而第二个 $obj2 则是实现了迭代器接口,这个对象是可以通过 Traversable 判断的。在PHP手册中,Traversable 接口正是用于检测一个类是否可以被 foreach 遍历的接口。...这是一个无法在 PHP 脚本中实现的内部引擎接口。IteratorAggregate 或 Iterator 接口可以用来代替它。...相信我们决大部分人也并没有使用过这个接口来判断过类是否可以被遍历。但是从上面的例子中我们可以看出,迭代器能够自定义我们需要输出的内容。相对来说比直接的对象遍历更加的灵活可控。
nullable) CGPathRef shadowPath; 虽然是取名字是BasicAnimation, 但能实现到动画还是挺多的, 后面有空再逐个试验下 removedOnCompletion = NO,是否在播放完成后移除...这是一个非常重要的属性,有的时候我们希望动画播放完成,但是保留最终的播放效果是,这个属性一定要改为NO,否则无效。 fillMode,是播放结束后的状态。...Xcode中去试试效果 CAKeyframeAnimation关键帧动画 相比BasicAnimation, KeyframeAnimation更为灵活, 可以设置多段动画 一样上代码先 CAKeyframeAnimation..., 这个属性可以用UIBezierPath来设定特殊形状的路径, 如果有设置path属性, values属性就不会生效了 上代码 CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation...(比如弹簧效果)所要的路径 Github地址: https://github.com/YouXianMing/EasingAnimation 具体有哪些动画效果可看库中的缓动函数查询表, 简单举个小球落地的效果
CAAnimationGroup 单一的动画在实际中往往是不能满足需求的,这时就需要用到动画组。...是CAAnimation的子类 可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入图层后,组中所有动画对象可以同时并发运行....不同于其他能够在父图层中绘制出图像的子图层,mask图层定义了父图层的部分可见区域。 mask图层的Color属性是无关紧要的,真正重要的是图层的轮廓。...kCAMediaTimingFunctionEaseOut],[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut]]; // 动画播放结束后是否移除动画...因为在工作中碰到的大部分动画都是通过UIView的动画block实现,其他都基本上都是需要用到CAShapeLayer。我们下次玩点好玩的吧~ 如果还有兴趣,可以看看本系列的其他文章哈。
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分解 看做两个view 一个是播放面板的小圆 一个是整个控制面板 播放面板的曲线运动 使用核心动画中的 CAKeyframeAnimation 播放面板的变大缩小、控制面板消失出现 使用CABasicAnimation...并加入组动画序列CAAnimationGroup中 歌曲信息面板的消失和出现 bounds动画 对播放面板进行变大和变小,下面是变小,变大同理。...startViewBackAnimation) withObject:nil afterDelay:kAnimationDuration]; } 曲线动画 这里我们使用的是贝塞尔曲线 先说代码 //通过曲线路径将...startView移到中间 - (void)startViewToCenter { //设置贝塞尔曲线路径动画 UIBezierPath *path = [UIBezierPath...- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { return YES; } 再试试看 超出部分的button也可以点击了
是这样的,CALayer是在QuartzCore框架下的,他是可以跨平台的,也就是在iOS和OS X上都可以,所以他当然不能让你传入UIKit下的对象了。...值得注意的是,结束代理中,有一个flag。他的意思是如果动画正常播放完成的话,flag为YES。如果没有播放完成或者被移除则返回NO。 removedOnCompletion,是否在播放完成后移除。...实际开发中建议开发者填写key且key不可重复,因为如果涉及到检测动画播放进度或者是移除动画之类的都要填写正确的key才可以。 好的,我们的动画已经初具规模了,我们一点一点完善。...这是一个圆形的路径,他被分成了四个子路径。然而你在keyTimes中指定的时间状态只有第二个 状态到初始状态的时间比例为1,自然后面的动画就没有了。 改成下面的样子就好了。...图层树就是想UIView中的subview、superview一样的图层的树状逻辑。 他在CAAnimation中的各属性值是不随着动画而实时变化的。
在iOS中,展示动画可以类比于显示生活中的“拍电影”。...这样的话,下次你在通过-set 方法设定动画的属 性时,它将再次使用你的动画,而非默认的动画。 Speed 默认的值为 1.0.这意味着动画播放按照默认的速度。...BeginTime 这个属性在组动画中很有用。它根据父动画组的持续时间,指定了开始播放动画的时间。...当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 渲染快速。...一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。 你的图层路径不会像在使用Core Graphics的普通CALayer一样被剪裁掉。 不会出现像素化。
一个复杂的礼物动画,首先是美术给出gif实现草图和素材,技术进行动画剖析和图片压缩,在程序中加载图片和实现动画,其中要注意内存和CPU占用。 ?...所以每次访问NSCache,即使上一次已经加载过,也需要判断返回值是否为空。 3、图片裁剪 为了减少图片资源的大小,有时候会把多个帧动画做成连续的一张图。...天使 时间轴实现 为了让动画按照时间顺序一一执行,可以把动画按时间和对象分成多个方法,通过GCD在指定的时间调用。...天使动画的图片大小为900KB,运行时占内存15MB,播放完毕后,如果收到内存不足的警告会释放内存; 烟花动画的图片大小为400KB,运行时占用的内存为20MB,播放完毕后,会马上释放内存; 思考题?...2、播放完毕马上释放和收到内存不足警告再释放,两种图片加载方式的优缺点?
(说这么多其实就是因为这段时间一直研究这个,的确也没研究别的,哈哈哈) 在这篇文章中你会看到以下一些内容: iOS中GIF动图的播放的实现方式 iOS系统更新图标样式的实现方式 自定义水波样式的HUD的实现方式...---- iOS中GIF动图的播放的实现方式 我们知道,在OC中展示静态图片我们是使用UIIamgeView的,然而UIImageView对GIF动画的展示却并不友好。...这个时候,我们是否可以换个思路,记得CAAnimation中可以指定每种状态时间的那个动画叫什么么还?对了,CAKeyframeAnimation。不记得了回头看看这里的内容。...既然我们使用CAKeyframeAnimation的话,动画的暂停与恢复我们自然可以控制,只要控制好内存也就可以解决崩溃问题,那么这就是我们的思路了。...就是iOS中APP更新的时候在ICON上不是有一个更新的动画么?像下面这个样子: 仿系统更新样式 这里我们就针对这个动画的实现方式进行一下探讨。
iOS学习——核心动画 1、什么是核心动画 Core Animation(核心动画)是一组功能强大、效果华丽的动画API,无论在iOS系统或者在你开发的App中,都有大量应用。...3)运行在后台线程中,在动画过程中可以响应交互事件(UIView动画默认动画过程中不响应交互事件)。...综上,核心动画类中可以直接使用的类有: CABasicAnimation CAKeyframeAnimation CATransition CAAnimationGroup CASpringAnimation...这两类动画有相似的地方,就是这两类动画都是通过描绘路径来形成动画 CABasicAnimation通过设定起始点,终点,时间,动画会沿着你这设定点进行移动 CAKeyFrameAnimation则可以设置路径为更多的点构成的路径...可以直接设置动画路径(CAKeyframeAnimation独有) kCAMediaTimingFunctionLinear,在整个动画时间内动画都是以一个相同的速度来改变,也就是匀速运动。
所有的动画类都在 QuartzCore 库中,在iOS7之前使用需要#import ,iOS7之后系统已经将其自动导入了。...可以设置layer是保持动画开始前的状态还是动画结束后的状态,或是其他的。 autoreverses 表示动画结束后是否 backwards(回退) 到动画开始前的状态。....h文件中查看。...values 是CAKeyframeAnimation的属性,设置keyPath属性在几个关键帧的值,也是id类型的。...方法二:绘制圆弧路径,参数1是中心点位置,参数2是半径,参数3是开始的弧度值,参数4是结束的弧度值,参数5是是否顺时针(YES是顺时针方向,NO逆时针)。 方法三:根据某个路径绘制路径。
iOS中播放gif动态图的方式探讨 一、引言 在iOS开发中,UIImageView类专门来负责图片数据的渲染,并且UIImageView也有帧动画的方法来播放一组图片,但是对于gif类型的数据...,UIImageView中并没有现成的接口提供给开发者使用,在iOS中一般可以通过两种方式来播放gif动态图,一种方式是通过ImageIO框架中的方法将gif文件中的数据进行解析,再使用coreAnimation...核心动画来播放gif动画,另一种方式计较简单,可以直接通过webView来渲染gif图。...,就可以为UIImageView添加核心动画的方法来让其播放gif的内容了。 ...在开发中,可以根据需求,适当选择,例如虽然WebView加载的方式性能更好,但是在许多情况下,原生的UIImageView能够更加自由的让开发者进行扩展。
在iOS开发中,动画是提高用户体验重要的环节之一。一个设计严谨、精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,这对于app而言是非常重要的。 简介 iOS动画主要是指Core Animation框架。...CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果, 包括opacity, position, transform, bounds, contents等,具体可以在API文档中查找 通过调用...CALayer的addAnimation:forKey:增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画了.通过调用removeAnimationForKey:可以停止层中的动画....动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧 path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。...keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的。
当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 渲染快速。...一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。你的图层路径不会像在使用Core Graphics的普通CALayer一样被剪裁掉(如我们在第二章所见)。 不会出现像素化。...我们可以用一个简单的案例来证明后者(见下面代码)。在这个例子中,点击屏幕上的任意位置将会让图层平移到那里。点击图层本身可以随机改变它的颜色。我们通过对呈现图层调用-hitTest:来判断是否被点击。...:(NSString *)key; 但并不支持在动画运行过程中修改动画,所以这个方法主要用来检测动画的属性,或者判断它是否被添加到当前图层中。...默认是kCAFillModeRemoved,当动画不再播放的时候就显示图层模型指定的值剩下的三种类型向前,向后或者即向前又向后去填充动画状态,使得动画在开始前或者结束后仍然保持开始和结束那一刻的值。
---- 问: 在linux系统里,普通用户目录是在 /home 下,root用户目录在 /root,因此全部用户共享目录的。 那如果我们要装一个东西的话,是不是只用装一遍?...(比如说ohmyzsh之类的) 我之前在自己服务器上,每次都需要安装两遍,一次只有当前那个用户生效,这是为什么呢?...而全局执行目录是 $PATH 环境变量,默认有以下路径(当然可以自己再添加) /home/shanyue/.local/bin /home/shanyue/bin /usr/local/bin /usr.../bin /usr/local/bin /usr/sbin 可以看出来有全局目录,有用户目录(比如前两个路径) 如果你将该命令安装或者软链接到了全局目录,那确实是所有用户都会共享这个命令。...哦对,PATH 该路径列表可自定义,而每一个用户都可以有独立的 PATH 环境变量。
将配置好的动画添加到layer层中 举个例子, 比如实现一个圆形从上往下移动, 上代码: 1 //设置原始画面 2 UIView *showView = [[UIView...创建CAKeyframeAnimation实例, 并设置keypart/duration/values 相比基本动画只能设置开始和结束点, 关键帧动画能添加多个动画路径点 #3....将配置好的动画添加到layer层中 举个例子, 红色圆形左右晃动往下坠落 上代码: 1 //设置原始画面 2 UIView *showView = [[UIView...showView.layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil]; 最后是利用缓动函数配合关键帧动画实现比较复杂的物理性动画 先说说什么是缓动函数, 就是有高人写了一个库可以计算出模拟物理性动画...(比如弹簧效果)所要的路径 Github地址: https://github.com/YouXianMing/EasingAnimation 具体有哪些动画效果可看库中的缓动函数查询表, 简单举个小球落地的效果
UIView动画 设置UIView形变动画有两种常见用到的属性,.frame,.transform,所以有的人也可以分别称之为: ① frame动画 ② transform动画 这两种动画只需要在动画语法中适当的位置...nonatomic,getter=isExclusiveTouch) BOOL exclusiveTouch __TVOS_PROHIBITED; // default is NO 在实际开发中...CATransform3D CATransform3D CATransform3DMakeAffineTransform (CGAffineTransform m); //判断一个CATransform3D是否可以转换为...组动画 6.1 组动画 上面单一动画的情况在实际开发中实际比较少,更多的时候是组合这些动画:创建不同类型的动画对象,设置好它们的参数,然后把这些动画对象存进数组,传进组动画对象的animations属性中去...贝塞尔曲线 前面关键帧动画章节提到了贝塞尔曲线,这个曲线很有用,在iOS开发中有两种形式可用:CGMutablePathRef和UIBezierPath,均可以通过制定控制点数组的形式唯一确定曲线,也可以通过矩形内切椭圆唯一确定曲线
二、CAAnimation动画体系的介绍 CAAnimation是CoreAnimation框架中执行动画对象的基类,下面有一张图,是我手画的,不太美观,但是可以将与CAAnimation...的背景颜色改变时,就会执行我们设置的动画 + (instancetype)animationWithKeyPath:(nullable NSString *)path; //这个属性确定动画执行的状态是否叠加在控件的原状态上...只有一个需要我们注意,valueFunction是专门为了transform动画而设置的,因为我们没有办法直接改变transform3D中的属性,通过这个参数,可以帮助我们直接操作transfrom3D...,但是CABasicAnimation只能设置初始与结束状态,这之间我们没办法控制,而CAKeyframeAnimation可以让我们设置一些关键帧再整个动画的过程中。...属性方法如下: //关键帧的值数组 例如我们想让控件沿某个路径移动,这里面存放每个移动的点 @property(nullable, copy) NSArray *values; //直接设置路径,作用域
SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 本节内容 本节重点讲解一个SCNAnimationEvent的用法 官方解释 用于在动画播放过程中的特定时间执行的闭包的容器...(关键字特定时间\闭包) 用法案例 1.移动或者移除节点时,播放声音 2.播放动画时,让隐藏的几何模型显示出来 ......可能还有很多的使用案例需要我们去不断发现,SceneKit 提供给我们的选择有很多种,实际开发中,根据需求的不同再去做抉择。...日志输出一下,就知道了,看文章的你幸运了我现在就告诉你参数是什么一下,第一个参数CAAnimation 类型,就是我们创建的动画,第二个参数any 当动画添加到节点上,那这个就是节点对象,第三个参数 动画是否回退执行...*jumpAnim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; float x = n.position.x;
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