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关于“Python”的核心知识点整理大全33

12.8.3 将子弹存储到编组中 定义Bullet类和必要的设置,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键都射出一发子弹。...我们检查每颗子弹,看看它 是否已从屏幕顶端消失(2)。如果是这样,就将其从bullets中删除(见3)。...在4处,我们使 用了一条print语句,以显示当前还有多少颗子弹,从而核实已消失的子弹确实删除了。...如果这些代码没有问题,我们发射子弹查看终端窗口,将发现随着子弹一颗颗地在屏幕 顶端消失,子弹数将逐渐降为零。运行这个游戏并确认子弹已被删除,将这条print语句删除。...如果len(bullets)小于3,我们就创建一个新子 弹;但如果已有3颗未消失的子弹,则玩家按空格键什么都不会发生。如果你现在运行这个游 戏,屏幕上最多只能有3颗子弹。

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(译)SDL编程入门(17)鼠标事件

根据鼠标移动到、点击、释放或移出按钮,我们将显示不同的精灵。这些常量就是用来定义这一切的。...首先,我们检查进入的事件是否是一个鼠标事件,特别是鼠标运动事件(当鼠标移动),鼠标按钮按下事件(当你点击鼠标按钮),或鼠标按钮抬起事件(当你释放鼠标点击)。...根据鼠标是否在按钮上,我们要显示不同的精灵。 在这里,我们要检查鼠标是否在按钮内。 由于我们对SDL使用了不同的坐标系,因此按钮的原点位于左上方。...如果鼠标位置在按钮之外,则它将内部标记标记为false。 否则,它将保持初始真实值。 最后,我们根据鼠标是否位于按钮内以及鼠标事件来设置按钮精灵。 如果鼠标不在按钮内,则将鼠标设置为精灵。...如果鼠标不在按钮内部,我们设置鼠标出精灵。如果鼠标在按钮内部,我们设置的精灵是在鼠标移动鼠标在上,鼠标按下鼠标在下,鼠标释放鼠标在上。

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【C++】飞机大战项目记录

开始游戏,屏幕显示当前得分、生命值。 敌机被击中或击毁时有相应的动画和音效,增强游戏体验。 1.5 游戏逻辑: 敌机从屏幕顶部随机位置出现,向下移动。...动态资源管理:使用动态分配的图像资源,并在对象销毁释放,确保资源使用的正确性。 帧更新控制:通过 planeUpdateCnt 控制状态更新的频率,优化动画表现。...性能优化:子弹的更新逻辑简单(单一的向上移动),这有助于在屏幕上同时处理大量子弹保持游戏性能。 资源管理:使用动态分配的图像资源,并在对象销毁释放,确保资源使用的正确性。...根据鼠标是否悬停在按钮上改变按钮文字颜色。 menuSceneUpdate:一个空函数,因为菜单界面可能不需要在每帧都更新数据。...点击开始游戏按钮,设置退出标志。 点击排行榜按钮,读取并显示排行榜信息(打印到控制台)。 menuSceneIsQuit:返回是否退出菜单的状态。

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

,遍历编组中的精灵,并通过draw_bullet()绘制到屏幕上 效果图: 现在已经完成基本的射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端消失了,这仅仅是因为pygame无法绘制屏幕外面的东西,这些子弹实际还是存在的...): # 用于检测鼠标的坐标是否与按钮相重合 # 玩家单机play按钮开始游戏 if play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y...(mouse_x, mouse_y): # collidepoint检测单击的位置是否在按钮的rect内 stats.game_active = True # 重置游戏统计信息...mouse_y, spaceships): # 玩家单机play按钮开始游戏 # collidepoint检测单击的位置是否在按钮的rect内 button_clicked...mouse_y, spaceships): # 玩家单机play按钮开始游戏 # collidepoint检测单击的位置是否在按钮的rect内 button_clicked

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

,遍历编组中的精灵,并通过draw_bullet()绘制到屏幕上 效果图: 现在已经完成基本的射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端消失了,这仅仅是因为pygame无法绘制屏幕外面的东西,这些子弹实际还是存在的...): # 用于检测鼠标的坐标是否与按钮相重合 # 玩家单机play按钮开始游戏 if play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y...(mouse_x, mouse_y): # collidepoint检测单击的位置是否在按钮的rect内 stats.game_active = True # 重置游戏统计信息...mouse_y, spaceships): # 玩家单机play按钮开始游戏 # collidepoint检测单击的位置是否在按钮的rect内 button_clicked...mouse_y, spaceships): # 玩家单机play按钮开始游戏 # collidepoint检测单击的位置是否在按钮的rect内 button_clicked

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VUE+WebPack精美游戏设计:实现微信红包铜钱转动特性和页面数据的本地存储

上面的代码完成,每次点击Building按钮,控制面板显示出来的建筑物总会根据当前的资源条件来表明建筑物是否可以被玩家选择: ? 接着我们要实现的是城市的资源生长逻辑。...,当钱币满足,还需等待一段时间,才会在商城附近调用popDiamond函数,实现钻石精灵旋转的特效。...动画精灵的本质是把一系列图片连续显示,进而展现出一种动画效果。我们的钻石精灵就是把上面图片中的五个图案在单位时间内多次连续显示,上面图片连续显示就会在页面上展现出一种转动不停的特效。...diamondSprite函数先创建一个动画精灵对象,它定义了一个变量叫framerate,这个值用来指定一内连续展示几幅图片,我们规定一内展示16幅,在我们上面的图片中,总共有5幅图案,一旦图案展示完了...当我们在转动的钻石精灵上点击,程序会让游戏的总钻石数加一,并且把钻石精灵从舞台容器,也就是stage中拿掉,这样钻石精灵就从页面上消失了。

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Windows 8.1 应用再出发 - 几种常用控件

IsColorFontEnabled  布尔值,确定颜色标志符号是否以彩色显示。如果颜色标志符号以彩色显示,则为 true;否则为 false。 默认为 true。...IsPasswordRevealButtonEnabled  布尔值,指定 PasswordBox 的可视 UI 是否包括切换显示或隐藏键入字符的铵钮元素。...Hover:将鼠标指针移到控件上方应引发 Click 事件,Press:按下鼠标按键且鼠标指针位于控件上方应引发 Click 事件,如果使用的是键盘,则指定在按空格键或 ENTER 键且控件具有键盘焦点应引发...Click 事件,Release:按下并松开鼠标左键且鼠标指针位于控件上方应引发 Click 事件,如果使用的是键盘,则指定在按下并松开空格键或 Enter 键且控件具有键盘焦点应引发 Click...当按钮点击,Flyout控件浮出,再点击按钮或空白处,Flyout消失。 <Button Content="Click Me."

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学习 PixiJS — 补间动画

名称 默认值 描述 anySprite 需要移动的精灵 finalXPosition 滑动结束 x 坐标 finalYPosition 滑动结束 y 坐标 durationInFrames 60...其中一个是 onComplete 方法,它将在补间完成立即运行。以下代码是精灵到达终点如何使用 onComplete 方法在控制台中显示消息。...代码如下所示: sceneTwo.x = canvasWith; 这将在画布上显示 sceneOne,而 sceneTwo 在需要时会从左侧滑出,如下所示。 ? sceneTwo 就在屏幕外等着。...以下是在延迟1(1000毫从 sceneOne 过渡到 sceneTwo 的方法。...easingType "smoothstep" 缓动类型 loop false 用于确定精灵在到达结尾是否从头开始 yoyo false 用于确定精灵是否应在补间的起点和终点之间来回移动。

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Python之pygame学习精灵碰撞做一个躲避球游戏(13)

碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。它应该将两个精灵作为值并返回一个bool值,指示它们是否发生碰撞。...spritecollideany(sprite,group,collided = None) - >无无冲突 如果精灵与组中的任何一个精灵发生碰撞,则返回该组中的一个精灵。无冲突返回无。...碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。它应该将两个精灵作为值并返回一个bool值,指示它们是否发生碰撞。...然后设置下游戏的碰撞次数,设置一定次数出现游戏结束,按空格键重置次数。。...jlz.remove(deljl[0]) # 刷新显示 pygame.display.update() if __name__ == '_

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为你的Python游戏添加跳跃系统

首先,必须为玩家精灵建立变量,以便Python可以跟踪精灵是否在跳跃。玩家精灵跳跃,将重力再次施加到玩家精灵,将其向下拉至最近的对象t。...设置跳跃状态变量 您必须在Player类中添加两个新变量: ·一个用来跟踪玩家是否在跳跃的状态,取决于玩家精灵是否站立在坚实的地面上。 ·一个让玩家重返地面。 将这些变量添加到您的Player类中。...另一个变量(jump_delta)设置为6,以防止精灵在首次进入游戏世界弹起(实际上是跳跃)。完成本文的示例,请尝试将其设置为0以查看会发生什么。...在发生碰撞的情况下,它将玩家的Y位置设置为等于游戏窗口(worldy)高度减去一个图块的高度减去另一个图块的高度的值(这样,玩家精灵显示为 站在地上而不是中间)。...if语句检测玩家是否下降到地面以下; 如果是这样,它将扣除血量作为罚款。 假设您希望您的玩家因摔倒而血条消失,这不是绝对的;这只是游戏中的常见情况。

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SpriteKit动画小游戏

Spritekit简介 Spritekit是苹果IOS7中引入的一个2D游戏引擎框架,可以实现各种动画效果,在这之前业界比较优秀的游戏引擎是cocos2d,支持场景切换、精灵精灵表单、动作、动画和特性...另一个_spinnyNode被创建未一个带圆角的正方形,并执行了两个Action,一个是1内旋转360度的重复动作,一个是消失的动作序列,并在点击的时候调用addchlid方法将这个节点加入到了场景中...至此我们可以大致了解到了spritekit运行的一个大致框架:SpriteKit是基于Scene(场景)来组织的动画的,每个SKView(用来显示)中可以渲染和管理一个SKScene,每个Scene中可以装载多个...3.SKAction的sequence方法是允许我们执行多个动作,这里我们执行了敌机飞向英雄的动作和消失的动作。...根据上面的想法,我们可以在update中简单计算子弹和敌机的位置来决定是否要销毁和移除他们。

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老师,我再也不怕Processing动图啦 - 深度解析Processing图片序列帧动画

第一种,直接加载 GIF 动图显示 第二种,加载序列帧图片 第三种,加载精灵图 下面我们就三种方式逐个作个说明。Let's go!...位置影响,将 x 的位置映射到 gif 中图片的播放位置 通过play()和pause()来控制 gif 的播放和暂停,在这个 demo 中我们可以通过敲击键盘的空格键来切换播放和暂停状态,详细可以看keyPressed...processing.core.PApplet.openStream(java.lang.String)' 默认安装的是 2.3 版本(图中 3.0 版本是小菜后面在github上下载 3.0 包解决显示的...控制 gif 速度 上面的实现有些简陋,比如没有实现 gif 动画的暂停,是否循环,以及播放速度等。...所以使用精灵图的思路就是读入精灵图和精灵图的配置,然后按照配置中描述的子图片的坐标位置和大小进行区域图片读取操作,用到的就是get(x, y, width, height)将图片特定矩形范围内的像素保存到

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关于“Python”的核心知识点整理大全36

13.5.1 检测子弹与外星人的碰撞 子弹击中外星人时,我们要马上知道,以便碰撞发生让外星人立即消失。为此,我们将在 更新子弹的位置立即检测碰撞。...这样 被击中的外星人将消失,但所有的子弹都始终有效,直到抵达屏幕顶端消失。)...要在外星人群被消灭后又显示一群外星人,首先需要检查编组aliens是否为空。如果为空, 就调用create_fleet()。...如果是,就使用方法empty()删除编组中余下的所 有精灵,从而删除现有的所有子弹。我们还调用了create_fleet(),再次在屏幕上显示一群外 星人。...方法spritecollideany()接受两个实参:一个精灵和一个编组。它检查编组是否有成员与精 灵发生了碰撞,并在找到与精灵发生了碰撞的成员就停止遍历编组。

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更新MacOS BigSur是遇到的常见问题及解决方案

在启动按住Shift键,以安全模式重启Mac。然后尝试重新安装 Big Sur。 重置NVRAM。关闭您的Mac。在按住Cmd + Option + P + R的情况下引导它。...CleanMyMac X并不是解决所有Mac问题的灵丹妙药,但有时确实可以解决问题。当您有很多相互冲突的软件并且想要一点点清理,它特别有用。...检查显示-Mac是否无法启动,或者启动了,但屏幕上什么都看不到?现代Mac电脑启动不会发出提示音,因此很难分辨。...该过程完成,照常重启Mac。这个问题应该消失了。 macOS Big Sur上的Wi-Fi问题 一些用户抱怨升级Wi-Fi停止在Mac上运行。...按住这些键,直到听到启动声音或直到Apple徽标第二次出现并消失为止。 释放钥匙。 Mac启动,您的设置应恢复为默认设置,并且电池问题应消失

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一个创建产品动画说明视频的新手指南

我的文档大小是3840px x 2160px。保存,确保导出的文件格式为PSD。...播放头,可以从左到右拖动 将播放头移动一钟,然后将不透明度设置为100%。将自动添加关键帧。 您现在可以通过将播放头拖回到时间轴的开头并击中空格键来预览淡入淡出。 ?...首先,我们需要检查所有图层是否填满时间轴。选择所有图层并在时间轴上完全缩小,将鼠标悬停在彩色条的右侧。你应该得到一个调整大小的句柄。点击并拖动到时间轴的右侧。每层现在应该持续30。...(30的动画,每秒25帧,减29,二十帧)。 如果一切顺利,请在数字键盘上按0(或将播放头拖回到时间轴的开始位置,然后按空格键),查看自己的视频。...在logo上选择您的两个位置关键帧,然后按按钮,如图所示(请参见下面的蓝色突出显示的按钮): ? 对于位置,我们需要拆分X和Y值。

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百行Python代码开发出游戏,原来Python可以这么强大!

这样在以后项目增大修改游戏的外观就更加容易。 我们首先将alien_invasion.py中的显示屏大小及显示屏颜色进行修改。...13dd006ed7f84f2caf5072af6d7d3e73~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image] 从上面一套流程走下来,我们发现:在实际的开发过程中,我们一开始将代码编写得尽可能的简单,并在项目越来越复杂进行重构...就可以编写代码了,在玩家每次按空格键都会发射一发子弹。...子弹击中外星人时,需要立马知道,并同时使被碰撞的外星人立即消失,因此我们需要在更新子弹的位置立即检测碰撞。...我们通过检测鼠标发生点击的坐标是否与我们绘制的按钮发生碰撞与否来判断是否发生了点击事件。

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ps快捷键常用表格

3、数字键:图层不透明度变化 在图层面板中,选中图层,直接按数字键即可修改该图层的不透明度,1即10%,以此类推,0是100% 4、空格键+F:更改工作区颜色 工作区即画布所在的地方,就是PS软件中最大的那块区域...11、X:切换前景色和背景色 字母X键的作用,一是前景色和背景色的互换,一是在蒙版状态下,切换黑白画笔。...13、空格键+鼠标左键:移动画布 画布,也就是我们在进行设计的图片,有时候1:1比例观看,很可能大得会超过了工作区,而有些地方看不到,这个时候就需要移动它了,只需按住空格键,然后左键单击移动即可。...PS:当我们用选框工具画出一个选区,按下空格键,移动鼠标则可以移动选区。...23、Command+R:显示标尺 所谓“无规矩不成方圆,无准绳难知平直”嘛,在工作“标尺”的存在还是很实用的,而它显示/隐藏的快捷键则是“Command+R”。

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