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Python 判断时间是否时间区间内的实例

判断时间是否时间区间内 大家都知道 3<4<5这种连等式判断python中是可行的 3<4<5 True 那么给定时间是否时间区间内,也可以用连等式来判断 # 给定两个时间来比较下...上面简单的比较已经不能解决问题,后边用到了区间比较的库 from interval import Interval a = Interval(s1, e1) b = Interval(s2, e2) a in b 时间字符串比较...补充知识:判断当前时间是否[startTime, endTime]区间 我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧 /** * 判断当前时间是否[startTime, endTime]区间,注意时间格式要一致...* * @param nowTime 当前时间 * @param startTime 开始时间 * @param endTime 结束时间 */ public static...) && date.before(end)) { return true; } else { return false; } } 以上这篇Python 判断时间是否时间区间内的实例就是小编分享给大家的全部内容了

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某个范围内随机生成一些数据_cut out删除造句

但是最后发现这种方法和随机选一个区域遮挡效果差别不大,而且带来了额外的计算量,得不偿失,便舍去。上图为早期的cutout擦除样例图,可以发现这种方法有针对性地擦除重要区域。...本文最后采用的擦除方式为:利用固定大小的矩形对图像进行遮挡,矩形范围内,所有的值都被设置为0,或者其他纯色值。而且擦除矩形区域存在一定概率不完全原图像中的(文中设置为50%)。...与Random Erasing非常类似,两篇论文发表时间为16NOV2017和29NOV2017,也是因为这个时间点才能同时发表,不然大概率会认为是抄袭。...最主要的区别在于cutout中,擦除矩形区域存在一定概率不完全原图像中的。而在Random Erasing中,擦除矩形区域一定在原图像内。...但是现实场景中,遮挡问题一直都是一个难以处理和解决的问题。为了更好的实现对遮挡数据的模拟,利用Random Erasing的方式,将原数据集中一部分保持原样,另外一部分随机擦除一个矩形区域。

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终端里你的方式显示日期和时间

Linux 系统上,date 命令非常简单。你键入 date,日期和时间将以一种有用的方式显示。...例如,如果要显示日期以便进行排序,则可能需要使用如下命令: $ date "+%Y-%m-%d" 2019-11-26 在这种情况下,年、月和日该顺序排列。...假设你需要创建一个每日报告并在文件名中包含日期,则可以使用以下命令来创建文件(可能用在脚本中): $ touch Report-`date "+%Y-%m-%d"` 当你列出你的报告时,它们将日期顺序或反向日期顺序...Report* Report-2019-11-26 Report-2019-11-25 Report-2019-11-22 Report-2019-11-21 Report-2019-11-20 你还可以日期字符串中添加其他详细信息..." 来显示你所在的一年中的哪个季度,或使用类似以下命令来显示两个月前的日期: $ date --date="2 months ago" Thu 26 Sep 2019 09:02:43 AM EDT 是否想知道下周四的日期

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指定的范围内,生成不重复的随机数序列(排除法,筛选法)

指定的范围内,生成不重复的随机数序列(排除法,筛选法) import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random...; /** 指定的范围内,生成不重复的随机数序列 */ public class UnrepeatRandomNumber { private int min; private int max;...max >= min) { this.min = min; this.max = max; } else { System.out.println("max比min小,缺省值生成...随机生成数字,如果是新生成的数字,则放到结果列表种 否则是已经生成过的,则不加入结果列表,继续随机生成。...// 第二种方法利用Random对象生成的随机数的次数比较少,需要多少个,就生成多少个,保证了每次生成的数字都不重复。 // 也就是说第一种方法时间花费上更多。

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20亿个随机整数中找出m是否存在,你打算怎么存数据呢?

思考一个问题 假设有这样一个需求:20亿个随机整数中找出某个数m是否存在其中, 并假设32位操作系统,4G内存 按照惯例,用int存储数据的话,Java中,int占4字节,1字节=8位(1 byte...最后,遍历一遍Bit区域,将该位是一的位的编号输出(2,3,4,5,7),这样就达到了排序的目的,时间复杂度O(n)。...最后,统计状态位为01的个数,就得到了不重复的数字个数,时间复杂度为O(n)。...Bloom filter 是一个数据结构,它可以用来判断某个元素是否集合内,具有运行快速,内存占用小的特点。...检索时,只要看看这些点是不是都是1就知道元素是否集合中;如果这些点有任何一个 0,则被检元素一定不在;如果都是1,则被检元素很可能在(之所以说“可能”是误差的存在)。

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用树莓派改造站立式办公桌:随机时间升降,还有阻力检测功能

正确连接控制盒中的引脚,随即便可模拟下控制盒前面的按钮。 真正需要做的是一个按钮,将桌子升到站立高度。Kong表示,他并不担心站得太久,因此也就不需要过于复杂的控制器,坐和站之间来回切换。...现在,还需要一些方法控制引脚上以固定的时间间隔发送小电流。 再介绍一种常见的小芯片,555定时器。...在这里,Kong写了一个极其简单的Python脚本,45到60分钟之间的一个随机时间间隔内触发树莓派上的一个GPIO引脚。...据Kong本人描述,之所以选择一个随机时间间隔,是因为他不想去计划和期待桌子上升,而是希望它更加有机和不自觉。 当然,如果你有不同的节奏和想法,也可以调整下面的脚本。...随机的45-60分钟间隔效果很好,他每天都有了更多的时间站立。 设计这个桌子之前,Kong尝试了各种方法,但都会以分散注意力作为代价,而且还不得不有意识地选择站立,以使自己保持坐和站的健康节奏。

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随机过程(8)——更新过程排队论的两个应用,PASTA,连续时间马尔科夫链引入

上一节笔记:随机过程(7)——更新奖赏过程:交替更新过程,生存与濒死时间,观察悖论 ———————————————————————————————————— 大家好!...但这里要用到的技巧其实上一节就提过了,就是对于泊松到达时间而言,无论从哪里开始,经过的等待时间都是服从 的。用一张图解释如下。 ? 这也是随机过程一个比较难理解的地方。...不过之后如果还是一样的技巧,我们就不画图了2333。 如果是交替随机过程,那么长期来看的“空闲时间占比”以及“繁忙时间占比”就容易计算了。...注意到Corollary 2是怎么推出来的,因为PASTA,所以每一个人的到达不会有任何对之前队列的影响,所以对于 这个量,是否具备“上帝视角”并不重要。...连续时间马尔科夫链 连续时间马尔科夫链(continuous time Markov chain,CTMC)是区别于离散马尔科夫链的,另外一种体现马尔科夫性的一种随机过程模型。

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学了C++不会STL,简直少了左膀右臂

,提供了对数组元素进行快速随机访问以及序列尾部进行快速的插入和删除操作的功能。...可以再需要的时候修改其自身的大小 list 双向 一种不支持随机访问的数组类型,插入和删除所花费的时间是固定的,与位置无关。 set 双向 一种随机存取的容器,其关键字和数据元素是同一个值。...其迭代器不支持随机访问,支持星号(*)结束引用,仅支持 ++ 、-- 两个与算术有关的操作。迭代器it++,则指向从小到大排序的结果中排在it下一名的元素,两操作时间复杂度均为O(log n)。...捕获值的方式分两种,一种是值捕获,一种是引用捕获。顾名思义,值捕获是不改变原有变量的值,引用捕获是可以Lambda表达式中改变原有变量的值。 [捕获值列表]: 1、空。...一个有序的范围内时间复杂度为log2n,普遍适用于二分算法。

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【DB笔试面试823】Oracle中,如何查看过去某一段时间数据库系统的会话是否有问题?

♣ 题目部分 【DB笔试面试823】Oracle中,如何查看过去某一段时间数据库系统的会话是否有问题?...♣ 答案部分 可以通过DBA_HIST_ACTIVE_SESS_HISTORY视图来进行查询,首先查询指定时间段的等待事件,下例中的SQL语句查询的是2016年5月10号下午17点30分到19点30分这段时间内数据库的等待事件和...<= TO_DATE('2016-05-10 19:30:00', 'YYYY-MM-DD HH24:MI:SS') ORDER BY D.SNAP_ID; 根据以上的SQL语句可以知道,对表做的是否是全表扫描...如下的SQL语句可以查询某一段时间内,会话所持有的锁信息: SELECT D.SQL_ID, CHR(BITAND(P1, -16777216) / 16777215) ||CHR(BITAND...|| CHR(BITAND(P1, 16711680) / 65535)), (BITAND(P1, 65535)); 如下的SQL语句可以查询系统问题时间段内的会话详情

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小朋友学算法:对拍程序

所谓“两者”,一是你要测试的程序,二是一个答案该程序一定范围(时间/空间)内结果必定正确的程序(一般是用暴力求解的程序)。   两个程序准备好编译好了以后,就可以开始准备测试用的输入样例了。...时间是一直变化的,所以用time(0)取系统时间放入srand()函数中去,每次取的起始点都不一样。如果用固定值的话,每次取得的随机数都会是一样的。...考虑到输入数据的范围问题,若在0~n的范围内,rand()%n就可以使随机数范围控制[0, n)内了;若是[1, n)内,因为随机数下限为0,所以rand()%(n-1)+1就把随机数控制了该范围内...以此类推,若在[m, n)范围内,生成随机数的公式就为rand()%(n-m)+m。   最后将变量严格输入格式输出就好了,后续步骤可以把输出的数据添加到 .in文件里。   ...所以这个程序可以用来检验上一个加法程序是否正确。

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java生成随机数方法大全(可指定范围、分布方式、类型、种子)

()); // 均匀分布产生[0, 1)范围的double数 System.out.println("double: " + rd1.nextDouble()); // 正态分布产生随机数...System.out.println("Gaussian: " + rd1.nextGaussian()); // 指定随机数产生的范围 System.out.print("[0,10)范围内随机整数序列...: "); for (int i = 0; i < 10; i++) { // Random的nextInt(int n)方法返回一个[0, n)范围内随机数 System.out.print...(rd1.nextInt(10) + " "); } System.out.println(); System.out.print("[5,23)范围内随机整数序列: "); for (int...,如果使用两个没带参数构造函数生成的Random对象, // 则不会出现这种情况,这是因为没带参数构造函数生成的Random对象的种子缺省是当前系统时间的毫秒数。

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性能工具之Jmeter常用定时器

作用:它产生的延迟时间是个随机值,而各随机值出现的概率均等。总的延迟时间等于一个随机延迟时间加上一个固定延迟时间,用户可以设置随机延迟时间和固定延迟时间。...总延迟时间=指定范围内随机时间+固定延迟时间 3、Constant Throughput Timer 固定吞吐量定时器 ? 作用: 指定的吞吐量执行,以每分钟为单位。...这个定时器每个线程请求之前随机时间停顿,总的延迟就是泊松分布值和偏移值之和。...上面表示暂停时间会分布100到400毫秒之间: (1)Lambda(in milliseconds):兰布达值 (2)Constant Delay Offset(in milliseconds):暂停的毫秒数减去随机延迟的毫秒数...参数说明: Reset Interpreter:每次迭代是否重置解析器,默认为false;时间运行的脚本中建议设置为true。 Parameters:BeanShell脚本的入参。

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redis拾遗 原

集合类型 sadd 添加集合元素,如:sadd set a srem 删除元素,如:srem set a smembers 获取集合所有元素,如smembers set sismember 判断元素是否集合中...-1代表最后一个元素,如zrang array 0 10 若要同时获取分数,命令最后加上withscores zrevrange 分数从大到小获取某个范围的元素列表,下标从0开始,-1代表最后一个元素...,如zrang array 0 10 若要同时获取分数,命令最后加上withscores zrangebyscore 获取指定分数范围内从小到大顺序的元素,如zrangebyscore array ...50 90,若要同时获取分数,命令最后加上withscores,若要分页查询,命令后加limit,用法同sql中的limit一样 zrevrangebyscore 获取指定分数范围内从大到小顺序的元素...key            allkeys-random:随机删除key            volatile-ttl:删除过期时间最近的一个键            noeviction:不删除键

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俄罗斯方块,三小时详解每一行代码,初学者可看,小白可看(附带整个源代码)

上次是详解了打转游戏,本来大家都等着我做飞机大战游戏,但是我实在太忙了,还是没时间做,于是乎,我帮朋友做了俄罗斯方块的详解。千忙万忙,还是要帮朋友忙,哈哈!...有问题可以找我: QQ:2835809579 okok,上代码,详解代码里面,便于大家看懂,单独弄出来,肯定有些小白看不懂,或者看不下去了,哈哈,好嘞,上代码: 兄弟们啊,好好看看吧,这玩意虽然是我帮朋友写的...,为了写函数方便,可以适当让步 import pygame,random #导入py游戏模块和随机模块 #核心变量的声明 background = [[0 for i in range(10)]for...):#i是x轴,宽度为20 for j in range(10):#j是y周,宽度为10 bolck = background[i][j] #方块在这个背景范围内...中心坐标+相对坐标” j += y #“绝对坐标”变更为“中心坐标+相对坐标” if j 9 or background[i][j]:#如果在坐标范围内或者背景范围内就停止

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