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是否存在具有外部元素分配的序列容器(在STL中)?

在STL(标准模板库)中,确实存在具有外部元素分配的序列容器。这种容器被称为"外部容器适配器",它们使用外部的分配器来分配元素的内存空间。

外部容器适配器是一种特殊类型的容器,它们使用外部的分配器对象来分配和释放元素的内存空间。这些容器适配器包括:

  1. std::stack:栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构。它基于另一个序列容器(如std::dequestd::list)实现,并使用外部分配器来分配元素的内存空间。栈常用于需要后进先出操作的场景,如算法中的逆序处理、括号匹配等。腾讯云相关产品和介绍链接:腾讯云云服务器 CVM
  2. std::queue:队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构。它也基于另一个序列容器实现,并使用外部分配器来分配元素的内存空间。队列常用于需要先进先出操作的场景,如任务调度、消息传递等。腾讯云相关产品和介绍链接:腾讯云消息队列 CMQ
  3. std::priority_queue:优先队列是一种特殊的队列,它根据元素的优先级进行排序。它同样基于另一个序列容器实现,并使用外部分配器来分配元素的内存空间。优先队列常用于需要按照优先级处理元素的场景,如任务调度、最短路径算法等。腾讯云相关产品和介绍链接:腾讯云消息队列 CMQ

这些外部容器适配器提供了一种方便的方式来使用外部分配器来管理元素的内存分配,使得用户可以根据自己的需求选择合适的分配器。这样可以更好地控制内存的分配和释放,以及与其他系统的集成。

相关搜索:是否有STL/boost算法来检查容器中的所有元素是否匹配值?在XML中反序列化为没有容器元素的List如何检查元素是否在具有高阶函数的集合中用于检查元素是否在排序列表中的递归函数是否可以在容器中存储具有模板成员函数的不同类检查元素是否在jQuery选择器中具有提供的父元素在C#中是否存在具有参数约束的通用构造函数?在angular中是否存在检测模板元素类属性更改的事件?在C++中,是否有一种接受谓词的STL算法来求和向量的元素如何检查元素是否存在,以避免在C#中的控件集合中复制该元素?在WPF中,对于具有最小样式的原始容器,推荐的元素是什么?在Jackson中如何将具有元素类型名称的多态列表序列化为xml元素名称在私有容器中返回计数或确定是否存在任何记录的CloudKit、NSPredicate?在Java中,是否可以将方法引用分配给其类具有泛型类型的变量?如果有多个元素具有相同的优先级,python中是否存在"Lifo“类型的优先级队列?在JavaScript中,是否存在具有一致分辨率的时间源(以毫秒为单位)?DRF:如何创建序列化程序,该序列化程序使用字段来搜索数据库中是否存在具有给定ID的对象,如果存在,则将该对象用作外键是否可以在没有for循环的情况下断言数组中存在一个或多个元素?在tensorflow中创建具有盒装类型数组(例如,Integer)的张量与创建基元数组时是否存在差异在Java中,数据模型的DTO是否应该具有仅用于序列化的原始数据类型?
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  • STL小结

    STL就是Standard Template Library,标准模板库。这可能是一个历史上最令人兴奋的工具的最无聊的术语。从根本上说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有list, vector,set,map等,STL也是算法和其它一些组件的集合。这里的“容器”和算法的集合指的是世界上很多聪明人很多年的杰作。是C++标准库的一个重要组成部分,它由Stepanov and Lee等人最先开发,它是与C++几乎同时开始开发的;一开始STL选择了Ada作为实现语言,但Ada有点不争气,最后他们选择了C++,C++中已经有了模板。STL又被添加进了C++库。1996年,惠普公司又免费公开了STL,为STL的推广做了很大的贡献。STL提供了类型安全、高效而易用特性的STL无疑是最值得C++程序员骄傲的部分。每一个C++程序员都应该好好学习STL。大体上包括container(容器)、algorithm(算法)和iterator(迭代器),容器和算法通过迭代器可以进行无缝连接。

    01

    Effective STL笔记

    #estl 第50条:熟悉与STL相关的web站点。三个:www.sgi.com/tech/stl、www.stlport.org 和 www.boost.org。 #estl 第49条:学会分析与STL相关的编译器诊断信息。嗯,第一招是替换大法,然后介绍了一下与容器、插入迭代器、绑定器、输出迭代器或算法相关的错误大概有什么套路看。 #estl 第48条:总是包含(#include)正确 的头文件。因为C++标准没有规定头文件的互相包含关系,所以不同的STL实现有所不同。要记住容器基本上声明在同名文件中,算法是algo..和 num..,迭代器在iterator中,函数子和配接器在functional中。 #estl 第47条:避免产生“直写型”(write-only)的代码。即所谓容易编写,但难以阅读和理解的代码,比如一行调用函数12次,其中 10 个是互不相同的。 #estl 第46条:考虑使用函数对象而不是函数作为STL算法的参数。嗯,因为函数对象更容易让编译器乐于内联,所以速度会快一些。从代码被编译器接受的程度而言,它们更加稳定可靠。 #estl 第45条:正确区分count、find、binary_search、lower_bound、upper_bound和equal_range。嗯,这与传入的区间是否已经排序有关,与你的目的有关,与容器有关,总之复杂,要自己去看这一小节两次。 googollee 我一直认为这个应该由重载来完成 RT @laiyonghao: #estl 第44条:容器的成员函数优先于同名的算法。原因:速度更快,且与容器结合得更加紧密,更能够与容器的行为保持一致。 #estl 第44条:容器的成员函数优先于同名的算法。原因:速度更快,且与容器结合得更加紧密,更能够与容器的行为保持一致。 #estl 第43条:算法调用优先于手写的循环。三个理由:效率更高,更不容易出错,和更好的可维护性。 #estl 第42条:确保less<T>与operator<T>具有相同的语义。真理总是如此平淡……还能说啥呢? #estl 第41条:理解ptr_fun、mem_fun和mem_fun_ref的来由。咳,想起当年理解 .* 和 ->* 的时候多么地头痛…… #estl 第40条:若一个类是函数子,则应使它可配接。因为 STL 的函数配接器要求一些特殊的类型定义,argument_type,result_type…之类。编写函数子从unary_function或 binary_function继承是一个不错的方案。 #estl 第39条:确保判别式是“纯函数”。纯函数即返回值仅仅依赖于其参数的函数。估计在这条阴沟里翻过船的人不少,哈哈哈。 #estl 第38条:遵循按值传递的原则来设计函数子类。换句话说就是让它们小巧,而且单态。这个条款的意义在于为赘重而且多态的函数子带来的问题提出一个解决方案,pimpl 惯用法。 #estl 第37条:使用accumulate或者for_each进行区间统计,前者的代码更明了一些,重要的是它们接受的函数子要求不同。 #estl 第36条:理解copy_if算法的正确实现。文中给出了一个正确实现,注意点是不能要求使用的函数子是可配接的,STL 算法都这样。 #estl 第35条:通过mismatch或lexicographical_compare实现简单的忽略大小写的字符串比较。 #estl 第34条:了解哪此算法要求使用排序的区间作为参数。嗯,STL 算法有不少是要排序的区间的,如果实参并非如此,轻则性能下降,重则逻辑错误,不可不察。 #estl 第33条:对包含指针的容器使用remove这一类算法时要特别小心。作为cpp程序员,一定要时刻警惕资源泄漏。boost::shared_ptr是一个好选择。 #estl 第32条:如果确实需要删除元素,则需要在remove这一类算法之后调用erase。嗯,讲的就是erase-remove惯用法的由来,另外在讲了一次不同容器删除元素的方法是不同的。 #estl 第31条:了解各种与排序有关的选择。简言之,介绍了partition/stable_partition/nth_element /partial_sort/sort/stable_sort的用法和适用场合。 吼吼,到这里,书就看了一半了。接下来是重头戏:算法。 #estl 第30条:确保目标区间足够大。特别是做覆盖的时候,一定要注意,可以先用resize撑大。插入时用back_inserter、front_…、 inserter和ostream_iterator。 #estl 第29条:对于逐个字符的输入请考虑使用istreambuf_iterator。先说了一下istream_it

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