但是通过视频信息实现数据挖掘一直是一个比较艰难的过程。本文介绍的将视频中的信息转成平面信息非常有利于进一步的数据挖掘工作。 为什么要将视频里的信息投影到2D平面中呢?...同时将视频中的信息投影到2D平面中,可以更加容易的现实出物体的运动模式,而不是通过含有畸变的相机成像显示。...因此,如果我们计算出两个平面之间的H,我们可以相机图像任意像素坐标到平面图像的像素的坐标。 为了避免一些复杂的数学公式,我们只讲述能够求取的条件,感兴趣的小伙伴可以自行去百度。...将鼠标移到图像上,则鼠标位置的像素坐标将显示在窗口的底部。记下一个图像的像素坐标和匹配图像中的相应像素坐标。获得至少四个这样的点对,便可以得到H的估计值并使用它来计算任何其他对应的点对。 ?...现在便可以通过跟踪相机中移动的物体在平面图中绘制出物体的移动路线,用与后续的数据挖掘。
然后通过CanvasHTMLDOM调用toDataURL方法将整个canvas画布输出成base64格式。...(第二次压缩) 删除CanvasDOM,然后将压缩后的base64通过callback传入到服务端中就可以了。...ctx.drawImage()通过canvas绘制对应文件。 HTMLCanvasDOM.toDataUrl() 将canvas画布转化成base64格式同时进行压缩,得到返回值。...(canvas)上绘制图像、画布或视频。...// 传入 视频/图片对象 起始点x 起始点y 绘制宽 绘制高 ctx.drawImage(image, 0, 0, maxW, maxH)
、画布或视频。...而PNG水印图片的合成,直接连续在使用drawImage()把对应的图片绘制到canvas画布上就可以,原理就是这么简单。...base64地址绘制到canvas画布上,核心JS代码如下: var canvas = document.createElement('canvas'); var context = canvas.getContext...)方法把我们的canvas画布转换成base64无损PNG地址。...canvas getImageData()方法获取图片完整的像素点信息,通过已知我自己设计的混合算法,对多个图片的像素信息进行合成,合并,重计算,最后把新的图片像素信息通过putImageData()方法重新绘制到画布上
传递 Surface 画布到 Native 层 V . Native 层创建 ANativeWindow 原生绘制窗口 I ....FFMPEG 原生绘制流程 ---- FFMPEG 解码 AVPacket 数据到 AVFrame 流程 : 〇 前置操作 : FFMPEG 环境初始化 , 获取 AVStream 音视频流 , 获取...传到 Native 层 , 在 Native 层绘制图像 native_set_surface(holder.getSurface()); } //调用该方法将 Surface 传递到 Native...原生绘制需求 : 在 Native 层使用 C/C++ 进行原生绘制需要将 Surface 画布传递到 Native 层进行绘制 ; 2 ....(holder.getSurface()) , 将画布传递到 Surface 层 ; @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder
3.6 画布保存 base64 编码内容(重要) 把 canvas 绘制的内容输出成 base64 内容。...3.7 画布渲染画布(重要) context.drawImage(img,x,y); img 参数也可以是画布,也就是把一个画布整体的渲染到另外一个画布上。...ctx2.drawImage(canvas1, 10, 10); //将第一个画布整体绘制到第二个画布上 3.8 了解:线条样式(了解) lineCap 设置或返回线条的结束端点(线头...//判断x,y坐标的点是否在当前的路径中。...然后运行 transform() transform() 替换绘图的当前转换矩阵 globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上 像素操作 视频 配套视频请戳:
思路: 获取视频当前画面的信息 通过 canvas 绘制当前的视频画面,并形成 base64 的数据 通过接口上传到服务器,这里可以采用下面的两种方式 直接将 base64 作为数据传递给后端,后端进行转文件存储...前端将 base64 数据转文件数据后传递给后端,后端进行文件存储 下面,我们通过 angular 来实现下: 获取视频信息 public video: any = null; public videoWidth...= this.canvas.toDataURL('image/jpeg'); return base64 } 我们首先创建一个 canvas 画布,并设置了画笔的大小 width 和 height...然后我们将当前 video 的画面绘制 drawImage 到画布上面。最后,生成 base64 数据并返回。 上传 我们获取到了 base64,那么此时我们上传给到后端处理数据了。...: data.base64 }); } } 当然,这一步,我们可以将 base64 赋值给 img 的 src 属性,来预览图片效果 嗯,我们可以采用另一种方式给到后端处理。
,视频和图片图床简单的使用标签加入canvas画布里面无法正确的截图成功。...最后采取的措施就是将图片转为base64画入canvas,将视频截取第一帧图片,然后画进canvas,最后进行截图,最后经过折腾,这个方法好像成功了,写这篇博客进行记录下。...JS截取视频第一帧 截取视频的第一帧作为视频的封面是一个很常见的视频上传的做法。...document.getElementById("videoImg").src = imgUrl } } 效果如下: 需要注意的地方是视频资源跨域导致画布污染的问题...当然在canvas画布中,当进行绘制图片时,最好还是先将图片img标签转换为base64之后进行drawImage(),避免画布被污染和跨域等问题。 代码如下: <!
path, facecolor='g', alpha=0.8) # 将这个图形添加到图上 ax.add_patch(path_patch) # 绘制控制点和连线 x, y = zip(*verts)...将Matplotlib绘制的图显示到Tkinter中 tkinter是python的一个GUI库,有时候PC端UI界面上需要显示复杂的图时候就会用到这点。...# 生成用于绘sin图的数据 x = np.arange(0, 3, 0.01) y = np.sin(2 * np.pi * x) # 在前面得到的子图上绘图 a.plot(x, y) # 将绘制的图形显示到...linewidth=2) #设置网格 return f def create_form(self,figure): #把绘制的图形显示到...self.canvas.get_tk_widget().pack(side=tk.TOP, fill=tk.BOTH, expand=1) #把matplotlib绘制图形的导航工具栏显示到
接下来我们要做的就是读取图片的临时路径,绘制到canvas画布上来。...,第一个参数,在老api中代表路径,在新版本api中代表imagDom元素, sx 需要绘制到画布中的,imageResource / dom 的矩形(裁剪)选择框的左上角 x 坐标 sy 需要绘制到画布中的...,imageResource / dom 的矩形(裁剪)选择框的左上角 y 坐标 sWidth 需要绘制到画布中的,imageResource / dom 的矩形(裁剪)选择框的宽度 sHeight 需要绘制到画布中的...编码imgData 如上述代码块所示,imgData就是生成的base64链接,我们可以直接把它作为图片的src,然后让canvas将图片绘制到我们的海报中去,但是又来了一个问题,canvas是不支持绘制...2 canvas 绘制 base64图片 解决问题 ⑦ canvas怎么绘制base64的图片 对于上面说到的canvas不支持base64的图片,那么我们还要把二维码绘制到海报中,那么并不是没有办法,
实现效果 签名功能的显示界面如下图: 该效果主要实现如下功能: 1、提供画布,设计画笔类,实现画笔签名 2、点击重签按钮清空画布 3、点击确认按钮保存画布位图到指定的格式(提供三种保存类型,文件,二进制数据和...序号 事件名 说明 1 canvasPanel_MouseDown 记住鼠标是否按下,将 bool isMouseDown 置为true,另一个关键功能是将按下的点(Point),赋值到画笔的 LastPoint...属性,以备后续绘制线条使用 2 CanvasPanel_MouseMove 判断 isMouseDown 标志,如果为 true 则引入画布图像,从最后一次的Point结合当前鼠标的Point 进行...DrawLine 操作,并形成新的位图数据 3 CanvasPanel_MouseUp 将 bool isMouseDown 置为 false,不再进行绘制 示例代码如下: private...到画布成功!")
例如,它可以用于绘制图形、制作照片、创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染。 Canvas 是由 HTML 代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。...这种方法适用于静态的 canvas 绘图,对于 canvas 动画而言,每 16ms 刷新一次,将 canvas 画布转成图片十分影响性能。...在海报绘制的业务场景中, 太阳码或 二维码需要用户提供部分参数,由服务端生成图片返回给前端,这时一般不会返回图片的 URL,而是将图片进行 base64 转码后返回给前端。...以下是解决方案: 使用 wx.base64ToArrayBuffer 将 base64 数据转换为 ArrayBuffer 数据。...然而小程序的 canvas2dAPI也存在不足,比如图片绘制过多的情况下,会自动清空画布。如下图所示,倒计时的动画执行到第 8 秒的时候,画布突然清空。
今天给大家分享一个实战技巧,最近在项目中使用到的,需求是在播放视频的时候可以进行截图。 我们都知道,网页中大多都是用 标签进行视频的播放。那如何才能实现视频的截图呢?...这里主要用到两个方法: drawImage drawImage 方法是在画布上绘制图像、画布或视频。...更多可查看相关文档 toDataURL toDataURL 方法可以返回 Canvas 图像对应的 data URI,也就是平常我们所说的base64地址。...格式如下: data:[][;base64], 实现 利用上述方法我们很容易就能实现视频的截图,主要分为三步: 使用 drawImage 方法在画布上绘制图像。...canvas.width, canvas.height); img.src = canvas.toDataURL(); document.body.append(img); } 到这里就大功告成了
3.5 画布限定区域绘制(了解) 3.6 画布保存base64编码内容(重要) 3.7 画布渲染画布(重要) 3.8 了解:线条样式(了解) 3.9 了解贝塞尔曲线(知道有) 3.9.1 绘制一条二次方曲线...image : 规定要使用的图片、画布或视频元素。 repeat : 默认。该模式在水平和垂直方向重复。 repeat-x : 该模式只在水平方向重复。...3.6 画布保存base64编码内容(重要) 把canvas绘制的内容输出成base64内容。...3.7 画布渲染画布(重要) 1 context.drawImage(img,x,y); 2 img参数也可以是画布,也就是把一个画布整体的渲染到另外一个画布上。...8 ctx2.drawImage(canvas1, 10, 10); //将第一个画布整体绘制到第二个画布上 3.8 了解:线条样式(了解) lineCap 设置或返回线条的结束端点(线头
const canvas = createCanvas(canvasSize.w, canvasSize.h); //获得画布的绘制对象 const ctx = canvas.getContext('...2d'); async function painting(){ //添加背景图 const bgImage = await loadImage('bg.jpg'); //将图片绘制到画布的0,0...#e6433a"; ctx.font = '97px digit'; let txt = "HELLO" //计算文字尺寸 let size = ctx.measureText(txt); //将文字绘制到指定坐标...0.3,0,1,0,0); transform倾斜的算法稍微有点复杂,以后再单独出教程教大家,想学习的朋友记得点个关注不迷路哦~ 接下来使用canvas.toDataURL("image/png")就可以将画布转换为...(22); 当然,你现在并不能确定咱们生成的图片是否正确,所以你也可以将图片保存成本地文件先看看是不是对了 fs.writeFileSync("test.png",canvas.toBuffer())
,提示无效的位图文件,如下图所示: 解决步骤 (1)将数据表中的二进制数据读出,将写入到 Image 控件上进行图像呈现。...(2)在客户端通过 JS 创建画布,将图像数据绘制到画布上,进行重绘操作。 (3)通过画布生成 Base64 编码数据,保存在临时文本控件中。...(4)服务端将 Base64 方法重新生成正常位图文件,再使用WordApp.Selection.InlineShapes.AddPicture方法实现 Word 正常添加图片。...,通过 drawImage 方法进行重绘操作,最后再通过 canvas.toDataURL 方法将 Base64 数据写入到 ds 临时文本框控件中。...小结 至此生成简历数据正常,这是一种变通的做法,关于 WORD 的一些更多操作可参阅我的文章: 《C# 读取二维数组集合输出到Word预设表格》 《C# 操作 Word 全域查找且替换(含图片对象)》 画布绘制还可参阅我的文章
通过 ctx.drawImage() 方法可以捕获 video 帧画面并渲染到画布上。...略) //canvas var context = canvas.getContext('2d'); setTimeout(function(){ //把当前视频帧内容渲染到画布上...context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); }, 5000); 如上代码所示,5秒后把视频帧内容渲染到画布上(下方右图...对捕获的两个帧画面执行差异混合 在上面我们提到过,要有效地识别某个场景,需要对视频画面进行数据分析。 那么要怎么识别咱们的房子是否有人突然闯入了呢?...并保存 } //绘制base64图像到画布上 function drawImg(src, ctx){ ctx = ctx || diffCtx; var
,需要获取鼠标按下时的起始点坐标以及鼠标移动时的坐标,根据起始点坐标和移动时的坐标,我们就可以得到一个区域,此时我们将这块区域的蒙层凿开,将获取到的canvas图片内容绘制到蒙层下方,这样我们就实现了镂空选区效果...整理下上述话语,思路如下: 监听鼠标按下、移动、抬起事件 获取鼠标按下、移动时的坐标 根据获取到的坐标凿开蒙层 将获取到的canvas图片内容绘制到蒙层下方 实现镂空选区的拖拽与缩放 实现的效果如下:...context.restore(); // 使用drawImage将图片绘制到蒙层下方 context.save(); context.globalCompositeOperation...private history: Array> = []; 当图形绘制结束鼠标抬起时,将当前画布状态保存至history。...// 使用drawImage将图片绘制到蒙层下方 context.save(); context.globalCompositeOperation = "destination-over";
游戏基于canvas来绘制,游戏的图片资源只有一张base64格式的精灵图,如下 ?...sprite 游戏的对象都在这张精灵图中,我们先从精灵图中把地面绘制出来。这里面涉及到的知识点是canvas的创建、画面清除,以及drawImage的应用。...通过drawImage我们可以裁剪精灵图中某一部分的图像,并绘制到画布中,drawImage一共有9个参数context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width...context.drawImage() // 更新绘制 } 动画就涉及到更新频率,如果像上面那样每次循环的时候都去绘制,mainloop一秒会执行60次,但是绘制的内容更新并没有这么频繁,所以我们需要做时间管理...碰撞检测 小恐龙里面使用的是矩形检测,每个碰撞体都是一个矩形,游戏循环的时候判断每个矩形是否重叠就知道是否碰撞了。 ?
video.srcObject = stream; // 开始绘制视频画面到画布上 requestAnimationFrame(drawFrame...= video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; }); // 在每一帧绘制视频画面到画布上 一秒描绘60次...video.srcObject = stream; // 开始绘制视频画面到画布上 requestAnimationFrame(drawFrame...= video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; }); // 在每一帧绘制视频画面到画布上 function...video.srcObject = stream; // 开始绘制视频画面到画布上 requestAnimationFrame(drawFrame
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