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C#基础深入学习01

2 IsReadOnly 获取一个值,该值指示数组是否只读。 3 Length 获取一个 32 位整数,该值表示所有维度的数组中的元素总数。...4 LongLength 获取一个 64 位整数,该值表示所有维度的数组中的元素总数。 5 Rank 获取数组的秩(维度)。 如需了解 Array 类的完整的属性列表,请参阅微软的 C# 文档。...params 关键字 在使用数组作为形参时,C# 提供了 params 关键字,使调用数组为形参的方法时,既可以传递数组实参,也可以传递一组数组元素。...在 C# 中的结构与传统的 C 或 C++ 中的结构不同。C# 中的结构有以下特点: 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件。 结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。...结构不能声明默认的构造函数。 结构体的构造函数中,必须为结构体所有字段赋值,类的构造函数无此限制。 结构体中声明的字段无法赋予初值,类可以。

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.NET面试题系列 - IEnumerable的派生类

Stack中存储的元素可以通过一个垂直的集合来形象的表示。当新的元素压入栈中(Push)时,新元素被放到所有其他元素的顶端。当需要弹出栈(Pop)时,元素则被从顶端移除。...检查字符串是否为回文的方法之一就是使用堆栈。常规算法是逐个字符的读取字符串,并且在读取时把每个字符都压入堆栈。这会产生反向存储字符串的效果。...下一步就是把堆栈内的每一个字符依次出栈,并且把它与原始字符串从开始处的对应字母进行比较。如果在任何时候发现两个字符不相同,那么此字符串就不是回文,同 时就此终止程序。...Enqueue方法会判断 Queue中是否有足够容量存放新元素。如果有,则直接添加元素,并使索引tail递增。在这里的tail使用求模操作以保证tail不会超过数组长度。...IEnumerator接口的MoveNext方法将位置增加一,并返回是否还有下一个元素。 可以通过yield简化方法GetEnumerator的实现。

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    C#中的群集, 泛型和计时类

    对群集的操作, 称之为方法, 比如用于添加元素的Add方法, 用于移除指定元素的Remove方法, 用于移除所有元素的Clear方法, 用于检查某个元素是否存在于群集中的Contains方法, 以及用于检查指定元素在群集中索引的...简单的向第一个或最后一个空位放置就可以为Array增加元素. 而向Array中间插入元素则不太容易和有效率, 因为我们需要将插入位置后面的所有元素向后移动, 以便为新元素让出空位....NETFramework提供了专门的ArrayList类来使线性群集的编程更加容易, 第三章将探讨这部分内容 另一种可以直接访问的群集类型是string, 它是字符串的群集, 也可以通过索引访问每个元素.... string在C#中也以类的形式实现, 该类提供了一大批用于对字符串操作的方法, 如连接字符串, 返回子字符串, 插入字符, 移除字符等, 会在后面详细介绍 C#的字符串是不可变的, 初始化后不能改变...实际上我们甚至完全无法知道对象的finalizer是否执行了, 但是有一点可以肯定的是, 对象被删除之前一定会执行自身的finalizer方法.

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    C#堆栈和队列

    检查一个字符串是否为回文的工具之一就是使用堆栈. 具体做法就是, 逐个字符的读取字符串, 并把读取的每个字符都压入堆栈....Stack构造函数方法 有三种方式来实例化一个Stack对象. 第一种, 默认的构造函数, 会实例化一个具有10 个数值初始容量的空堆栈....如果堆栈中有20个元素, 并且它的总容量为20, 那么添加一个新元素将带来20+1个指令操作, 因为每个元素都必须移位以适应新元素(通过阅读C#微软手册Stack类, 可以知道, Stack使用一个内部数组存储数据...这个算数计算器采用了两个堆栈:一个用于存储运算数字, 而另一个则用于运算符号. 数学公式会作为字符串存储起来. 利用For循环来读取公式中的每个字符, 从而把字符串解析成一个个独立的记号....数组必须是 Object类型, 因为这是所有堆栈对象的数据类型. 此方法需要两个参数:一个数组和开始放置堆栈元素的数组的起始索引.

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    聊聊C#中的泛型的使用(新手勿入)

    此过程验证接收数据类型是否与装箱类型一致; int c = (int)b; // 拆箱 C#编译器可以看到从int到object的赋值,反之亦然。...在此程序中,将创建一个Dictionary类型对象,该对象接受int作为键,字符串作为值。然后我们将一些字符串值添加到字典集合中,最后显示字典集合元素。...稍后在Main()方法中,创建一个新的Dictionary 的实例,其中键的类型为string,值为emp类型。构造函数分配2个元素的容量。...emp对象和作为键的字符串值被添加到字典集合中。最后,使用foreach语句迭代集合元素并显示在屏幕上。...下面演示了一个基本的队列类型的集合,将一些字符串类型值添加到集合中,最后使用while语句来显示整个集合中的数据 。

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    Python从入门到精通,这篇文章为你列出了25个关键技术点(附代码)

    查看字符串的长度 可以调用函数 len(x),如下所示。 ? 参数 参数可以被添加到一个函数中,使得函数更通用。 通过参数,可以将一个变量传递给方法,如下所示。 ?...值得注意的是,如果你不想在加载时执行模块的话,那么你需要检查是否有 __name__ == ‘__main__’ From 导入模块 如果你只是想访问模块中的一个对象或某个部分,可以这样: ?...框架以正确的执行顺序被加载到堆栈中。 堆栈描述了函数的执行。在函数外声明的变量被存储在 __main__ 中。 堆栈首先执行最后一个框架。...即可 可以执行实例 next(iter),这里 iter = iter(list) 如果集合中元素项的数目非常大且无法一次加载内存中的所有文件,此时迭代器很有用 有一些通用的迭代器使开发人员能够实现函数式编程...如果想使用 try/catch/finally 结构捕获异常信息,可以这样: ? 值得注意的是,无论 finally 部分的代码是否触发,你都可以使用 finally 来关闭数据库/文件的连接。

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    .NET基础面试题整理

    编译器将C#代码转换成IL,运行时能够理解IL,并编译成机器码 02 2.JIT是什么,它是如何工作的?...在一次垃圾回收周期开始的时候,它要识别对象的所有跟引用,根据这个引用可以遍历每个根引用所标识的一个树形结构,并递归确定所有引用指向的对象。...(object),c#中所有类型的基类型都是object 2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态...但是可以添加构造函数没有析构函数没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)不能有protected 修饰符可以不使用new 初始化在结构中初始化实例字段是错误的 类:有默认的构造函数 有析构函数...委托可以把一个方法作为参数代入另一个方法。 委托可以理解为指向一个函数的指针。 匿名方法:就是没有实际方法声明的委托实例。或者说,它们的定义是直接内嵌在代码中的。

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    值类型和引用类型的区别,struct和class的区别

    3、不同点   1)范围方面 C#的值类型包括:结构体(数值类型、bool型、用户定义的结构体),枚举,可空类型。 C#的引用类型包括:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串。   ...引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能,因为所有的值类型都是密封(seal)的; 引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型,如   int? ...换句话说就是C语言中的结构体只能定义成员变量,但是不能定义成员函数。然而在C++中既可以定义成员变量又可以定义成员函数, C++中的结构体和类体现了数据结构和算法的结合。...3)效率   由于堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,但是堆栈资源却很有限,不适合处理逻辑复杂的大对象,因此struct常用来处理作为基类型对待的小对象,而class来处理某个商业逻辑。   ...内部结构有区别,struct只能添加带参的构造函数,不能使用abstract和protected等修饰符,不能初始化实例字段。 参考文章: 1.

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    【小白学C#】浅谈.NET中的IL代码

    一、前言   前几天群里有位水友提问:”C#中,当一个方法所传入的参数是一个静态字段的时候,程序是直接到静态字段拿数据还是从复制的函数栈中拿数据“。...但是这位水友就是不相信这个结论(后来发现,这货整一个杠精啊!天天在群里跟人抬杠~),这个时候我忽然想到了可以反向看一下C#的IL代码,来了解一下程序运行的过程。...四、浅析IL代码   好了,现在让我们回到博客最初抛出的那个问题上面来:“C#中,当一个方法所传入的参数是一个静态字段的时候,程序是直接到静态字段拿数据还是从复制的函数栈中拿数据?”...:调用由传递的方法说明符指示的方法,调用打印方法,将n的值输出到控制台   经过上面的一系列漫长地分析,我们可以得出结论:C#中,当一个方法所传入的参数是一个静态字段的时候,如果是引用传递的话,肯定是会去静态字段直接拿值的...Ldstr 推送对元数据中存储的字符串的新对象引用。 Ldtoken 将元数据标记转换为其运行时表示形式,并将其推送到计算堆栈上。

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    C# Span 入门

    C++ 的指针,特别是对于字符串的分割,需要创建多几个字符串。...垃圾微软为了提高 C# 的性能,于是提供了新的类型 Span,这个类可以拿出任意数组的一段,作为一个新的 Span 列表。这样的底层就是指针,而且指针是有判断是否超过范围比 C++ 安全。...也就是对某个计算,需要加上数组的移动,如二维数组的图片计算,例如行是 w 列是 h ,那么计算第 n 行的元素,在以前的时候,就需要在每个的前面加上 w*n,现在可以使用 spanList.Slice(...stackalloc 如果要和 stackalloc 需要打开不安全代码 然后点击生成高级,选择 C# 7.2 以上 现在可以写出这样的代码 private static unsafe...因为默认申请的数组都在堆中,不使用需要 gc 才可以回收。但是 stackalloc 可以在变量所在函数结束之后直接就回收,不需要移动内存。

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    ☀️ 学会编程入门必备 C# 最基础知识介绍(四)——数组、字符串、结构体、枚举、类

    数组中某个指定的元素是通过索引来访问的。 所有的数组都是由连续的内存位置组成的。最低的地址对应第一个元素,最高的地址对应最后一个元素。...21 public static string Join( string separator, string[] value )连接一个字符串数组中的所有元素,使用指定的分隔符分隔每个元素。...在 C# 中的结构与传统的 C 或 C++ 中的结构不同。C# 中的结构有以下特点: 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件。 结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。...作为类的一个成员,它能在类的任何对象上操作,且能访问该对象的类的所有成员。 成员变量是对象的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问。...但是如果你需要一个带有参数的构造函数可以有参数,这种构造函数叫做参数化构造函数。

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    在 C# 中使用 Span 和 Memory 编写高性能代码

    Span struct 的一部分,Slice 方法有两个重载,允许基于索引创建,这允许将Span 数据作为一系列逻辑块来处理,这些逻辑块可以单独处理,也可以按照数据处理流水线的各个部分的要求来处理...开发者可以使用 Span 来包装整个数组。因为它支持切片,所以它不仅可以指向数组的第一个元素,还可以指向数组中任何连续的元素范围。...(Span)而不是两种不同类型(Array 和 ArraySegment) ,它们可以编写更容易理解的代码; 连续和非连续内存缓冲区 连续内存缓冲区是将数据保存在顺序相邻位置的内存块,换句话说,所有的字节在内存中都是相邻的...不连续的缓冲区: ReadOnly 序列 让作者们假设开发者正在使用一个不连续的缓冲区。例如,数据可能来自网络流、数据库调用或文件流。这些场景中的每一个都可以有多个大小不同的缓冲区。...一个 ReadOnlySequence 实例可以包含一个或多个内存段,每个段可以有自己的 Memory 实例。

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    Unity性能调优手册9Unity的Script:空生命周期函数,tags,组件,string,显式销毁的类(Texture2D、Sprite、Material),burst

    由于c#内存空间和c++内存空间不能共享,所以分配内存是为了将字符串信息从c++端传递到c#端。...您可以看到,即使类A的成员b1被显式地设置为null,它也是用默认构造函数生成的类B和类C进行序列化的。序列化为null的对象,在JSON转换期间将新建一个虚拟对象,因此您可能需要考虑到这个开销。...虽然这些函数很有用,但它们也存在一些问题。 •日志输出本身是一个繁重的过程。 •它也在发布版本中执行。 •字符串生成和连接会导致GC.Alloc。...Unity,没有日志记录输出,但由于它只是函数内部的一个分支,函数调用成本和字符串生成和连接应该是不必要的。也可以选择使用#if指令,但是处理所有日志输出处理是不现实的。...将条件属性添加到自制类端的每个函数中是一个好主意,作为通过自制日志输出类调用Unity端的日志函数的规则,这样可以在必要时删除整个函数调用。

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    C# Span 入门 stackallocAllocHGlobal

    C++ 的指针,特别是对于字符串的分割,需要创建多几个字符串。...垃圾微软为了提高 C# 的性能,于是提供了新的类型 Span,这个类可以拿出任意数组的一段,作为一个新的 Span 列表。这样的底层就是指针,而且指针是有判断是否超过范围比 C++ 安全。...先来写一个简单的程序,创建一个数组,然后使用 Span 指定数组的某一段 var array = new byte[10]; Span bytes...也就是对某个计算,需要加上数组的移动,如二维数组的图片计算,例如行是 w 列是 h ,那么计算第 n 行的元素,在以前的时候,就需要在每个的前面加上 w*n,现在可以使用 spanList.Slice(...因为默认申请的数组都在堆中,不使用需要 gc 才可以回收。但是 stackalloc 可以在变量所在函数结束之后直接就回收,不需要移动内存。

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    【数据结构基础】栈简介(使用ES6)

    我们需要一个能够存储堆栈元素的数据结构,我们可以使用数组结构来完成,同时还需要我们在堆栈中添加和移除数据元素,由于堆栈后进先出的原则,我们的添加和删除方法稍微特别些,Stack这个类的实现包含以下几个方法...: push(element(s)): 此方法将新添加的元素添加至堆栈的顶部 pop():此方法删除栈顶的元素,同时返回已删除的元素 peek(): 返回堆栈的顶部元素 isEmpty(): 判断堆栈是否为空...clear(): 清空堆栈所有的元素。 size(): 此方法返回堆栈元素的数量,类似数组的长度。 toArray(): 以数组的形式返回堆栈的元素。...,比如我们会经常使用各种软件的撤销操作功能,尤其是Java和C#编程语言使用堆栈来变量存储和方法调用,并且可以抛出堆栈溢出异常,尤其是在使用递归算法时。...,使用循环处理待处理的数字,将取模的余数推入堆栈,然后逐个弹出,拼接成字符串进行输出。

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    C# .NET面试系列九:常见的算法

    这个程序首先要求用户输入一个正整数作为查找质数的范围上限,然后使用 IsPrime 方法判断每个数是否为质数,并输出在指定范围内的所有质数。...IsPrime 方法使用了试除法,检查一个数是否有除了 1 和自身以外的因子。2....public static string MergeAndConvertToString(int[] array){ // 使用 string.Join 方法将整型数组中的元素连接成一个字符串,以逗号分隔...(逗号和空格)和一个整型数组,并返回将数组中的元素连接成的字符串。...程序输出原始字符串和逆序输出的结果。8. C# 取两个数组的相同元素摘要: 以往我们都是肯定绞尽脑汁,肯定什么循环,元素大小,什么因素都考虑进去。但是现在采用Linq可以很好的解决这个问题。

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    2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】

    (注:大小指容量,不是Count) LinkList链表 1、数组和List、ArrayList集合都有一个重大的缺陷,就是从数组的中间位置删除或插入一个元素需要付出很大的代价,其原因是数组中处于被删除元素之后的所有元素都要向数组的前端移动...该默认构造函数将所有字段初始化为它们的默认值。 在 C# 中,方法参数不能有默认值。如果要获得同样的效果,需使用方法重载。 35....StringBuilder对象在做字符串连接操作时是在原来的字符串上进⾏修改,改善了性能。这⼀点我们平时使⽤中也许都知道,连接操作频繁的时候,使⽤StringBuilder对象。...——获取到downloadHander的文件数据Data,完成后会回调方法,将文件Data作为参数传出 检查是否初次安装 5....(这种方法就是所谓的自定义协议,这种方法是最常用的) 对发送的数据进行处理,每条消息的首尾加上特殊字符,然后再把要发送的所有消息放入一个字符串中,最后将这个字符串发送出去,接收方接收到这个字符串之后,再通过特殊标记操作字符串

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    C#3.0新增功能09 LINQ 标准查询运算符 04 运算

    Boolean 值,该值指示序列中是否有一些元素满足条件或是否所有元素都满足条件。...下图描述了两个不同源序列上的两个不同限定符运算。 第一个运算询问是否有一个或多个元素为字符“A”,结果为 true。 第二个运算询问是否所有元素都为字符“A”,结果为 true。 ?...下节列出了执行限定符运算的标准查询运算符方法。 方法 方法名 说明 C# 查询表达式语法 详细信息 全部 确定是否序列中的所有元素都满足条件。 不适用。...作为参数传递到 SelectMany() 的转换函数必须为每个源值返回一个可枚举值序列。 然后,SelectMany() 串联这些可枚举序列,以创建一个大的序列。...下面是单向关系的一个示例:Customer 类有一个类型为 City 的属性,但 City 类没有作为 Customer 对象集合的属性。

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    C#性能优化杂七杂八的总结

    使用StringBuilder做字符串连接 1.1.2、不要使用空析构函数 ★ 如果类包含析构函数,由创建对象时会在 Finalize 队列中添加对象的引用,以保证当对象无法可达时,仍然可以调用到 Finalize...如果字符串连接次数不是固定的,例如在一个循环中,则应该使用 StringBuilder 类来做字符串连接工作。...因为 StringBuilder 内部有一个 StringBuffer ,连接操作不会每次分配新的字符串空间。只有当连接后的字符串超出 Buffer 大小时,才会申请新的 Buffer 空间。...该方法内部会计算总的 String 长度,仅分配一次,并不会如通常想象的那样分配三次。作为一个经验值,当字符串连接操作达到 10 次以上时,则应该使用 StringBuilder。...但如果考虑效率,可以先直接获取对象,然后判断对象是否为null来确定元素是否存在。对于Hashtable,这可以节省一次GetHashCode调用和n次Equals比较。

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    【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |热更新与Lua语言 | ❤️持续更新❤️

    所以在Unity里执行Lua是以c作为中间媒介的: C# C Lua Lua与宿主语言(这里以c#为例)最基础的两种交互模式即: c#执行lua代码 lua执行c#静态/成员函数 这种交互是通过一个栈结构进行的...Lua没有实现,封装一个函数,递归拷贝table中所有元素,以及设置metetable元表。...nil,所有索引值都需要用 “[“和”]” 括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号; 即如果没有[]括起,则认为是字符串索引,Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容; table...,有新数据插入时长度会自动增长; table 里保存数据可以是任何类型,包括function和table; table所有元素之间,总是用逗号 “,” 隔开; 21....此方法会返回一个函数(模块的加载器)和一个传给这个加载器的参数。或返回一个描述为什么没有找到这个模块的字符串或者nil。

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