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是否有一个IDictionary实现,在缺少键时,返回默认值而不是抛出?

是的,有一个实现 IDictionary 的类可以在缺少键时返回默认值而不是抛出异常。这个类是 System.Collections.Generic.Dictionary<TKey, TValue>,它是一个泛型类,用于存储键值对。在使用 Dictionary<TKey, TValue> 时,可以使用 TryGetValue 方法来尝试获取一个值,如果键不存在,它将返回 false 并设置默认值。

以下是一个示例代码:

代码语言:csharp
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using System.Collections.Generic;

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        Dictionary<string, int> dictionary = new Dictionary<string, int>();
        dictionary.Add("apple", 1);
        dictionary.Add("banana", 2);

        int value;
        if (dictionary.TryGetValue("orange", out value))
        {
            Console.WriteLine("The value for orange is: " + value);
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("The key 'orange' does not exist in the dictionary.");
        }
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个 Dictionary<string, int> 类型的对象,并添加了两个键值对。然后,我们尝试使用 TryGetValue 方法获取键为 "orange" 的值。由于该键不存在于字典中,TryGetValue 方法将返回 false,并将默认值 0 赋值给变量 value。我们可以在 else 块中执行任何操作,例如输出一条消息,告诉用户该键不存在于字典中。

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