在 Direct3D 中绘制凹多边形需要使用凹凸贴图。以下是一种有效且简单的方法:
- 创建一个二维纹理,将其拉伸为凹形,以匹配所需的凹多边形形状。可以使用 Photoshop、GIMP 等图像编辑工具来实现这一点。
- 将生成的纹理映射到 D3D 纹理资源上,并将其作为法线贴图与漫反射贴图一起使用。
- 创建一个 D3D 绘图命令,并设置所需的纹理资源、顶点坐标和所需的凹多边形参数(如深度)。
- 将绘图命令设置为 D3D 渲染循环中的第一条命令,并运行渲染循环以绘制所需的凹多边形。
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